• 如何用Unity GUI制作HUD


    若知其所以然,自然知其然。

    HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3D空间投影到屏幕空间的位置。

     

    很简单很简单的一件事,就是投影而已。

    虽然我一直认为自己学的是野路子,相当的空中楼阁。不幸发现,比我路子更野,比我基础更差的同学实在是多到令人发指的程度。

     

    没办法,我们用UGUI来实现一下这个投影过程。

    首先准备一下我们的3D空间

    弄几个盒子让他们转起来。

    如果连这个都不知道怎么弄得同学我劝你还是关了这页吧,如果真的不会,还是愿意继续往下看,就看看下面三张图。

    然后,弄个UGUI的简单界面

    弄三个Image,区别开来

    然后Canvas 要放在ScreenSpace,因为我们要映射到屏幕空间,这样只需要一次映射就搞定了。

    我喜欢让他按屏幕高度缩放,这个不影响定位,看你需求。

    让Image按照Cube的位置显示

    就是这么简单,一次映射,问题解决

     

    排序的问题

    还有最后一个问题,HUD是GUI,GUI是按GUI的规矩排序的,但是3D物体是按深度排序的。

    需要把HUD的排序规则也要做个映射,

    我们给Canvas加一个SortHud的脚本就解决了

    按照深度的规矩重新排下序就好了

     

    付SVN地址

    http://code.taobao.org/svn/fightbeta/trunk/uGUISample/

  • 相关阅读:
    缅怀
    74LS164的使用
    跑步
    Datasheet,你会读么?[转]
    清华附小给的书单
    iOS-小知识
    网络-GET&POST
    网络-基础
    网络-HTTP其他常见方法
    数据解析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/4352271.html
Copyright © 2020-2023  润新知