花了点时间建立了节目的基础绘制部分。
基本的使用方法如下
界面系统desktop的创建和设置大小
场景和渲染器的创建
desktop和渲染器关联
创建了一个窗口,用地形合并图作为窗口背景
之后的工作
制作几个基本控件
把事件流程编写完
xml序列化反序列化写完。
写一个多点触摸的镜头控制
抓紧赶7月中旬,哈。