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    一 迭代器(iterator)

    迭代器:迭代器是类似指针的对象,STL算法利用它们对存储在容器中的对象序列进行遍历。 —— 维基百科

    5种类别:

          1、输入迭代器
          2、输出迭代器
          3、前向迭代器 
          4、双向迭代器   
          5、随机访问迭代器
    

    常用的迭代器:

    istream_iterator< >输入流迭代器
    istreambuf_iterator<>输入流块迭代器
    ostream_iterator< >输出流迭代器
    ostreambuf_iterator<> 输出流块迭代器
    back_insert_iterator<Container> 使用Container的push_back成员函数
    front_insert_iterator<Container> 使用Container的push_front成员函数
    insert_iterator<Container> 使用Container的insert成员函数
    reverse_iterator<Container> 从后向前使用Container的insert成员函数

    二 分配算符(Allocators)

    看看stl中默认的allocator:

    namespace std
    {
         template <class T>
         class allocator
         {
         public:
               //type definitions
               typedef size_t size_type;//represent the size of the largest object in the allocation model
               typedef ptrdiff_t difference_type;
               //The type for signed integral values that can represent the distance between any two pointers in the
               //allocation model
               typedef T*            pointer;
               typedef const T*      const_pointer;
               typedef T&            reference;
               typedef const T&      const_reference;
               typedef T             value_type;      //The type of the elements
               //rebind allocator to type U
               template <class U>
               struct rebind
               {
                     typedef allocator<U> other;
               };
               //return address of values
               pointer           address(reference value) const;
               const_pointer address(const_reference value) const;
               //constructors and destructor
               allocator() throw();
               allocator(const allocator&) throw();
               template <class U>
               allocator(const allocator<U>&) throw();
               ~allocator() throw();
               //return maximum number of elements that can be allocated
               size_type max_size() const throw();
               // allocate but don't initialize num elements of type T
               pointer allocate(size_type num,allocator<void>::const_pointer hint = 0);
               // initialize elements of allocated storage p with value value
               void construct(pointer p, const T& value);
               // delete elements of initialized storage p
               void destroy(pointer p);
               // deallocate storage p of deleted elements
               void deallocate(pointer p, size_type num);
         };
    }

    看了上面的allocator,我们已经基本知道他的用处,他一般用在容器中,作为容器的一个成员,但一般是用模版参数传入,这样才可以让我们换成我们自定义的allocator。

    三 容器简介

    STL标准容器类简介

    标准容器类 说明

    顺序性容器

    vector 相当与数组,从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

    deque 双队列,从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

    list 双链表,从任何地方快速插入与删除

    关联容器

    set 快速查找,不允许重复值

    multiset 快速查找,允许重复值

    map 一对一映射,基于关键字快速查找,不允许重复值

    multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值

    容器适配器

    stack 后进先出

    queue 先进先出

    priority_queue 最高优先级元素总是第一个出列

    所有标准库共有函数

    默认构造函数 提供容器默认初始化的构造函数。

    复制构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数

    析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数

    empty 容器中没有元素时返回true,否则返回false

    max_size 返回容器中最大元素个数

    size 返回容器中当前元素个数

    operator= 将一个容器赋给另一个容器

    operator< 如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,

    operator<= 如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator> 如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator>= 如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator== 如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false

    operator!= 如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false

    swap 交换两个容器的元素

    其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue

    顺序容器和关联容器共有函数

    begin 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素

    end 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位

    rbegin 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素

    rend 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位

    erase 从容器中清除一个或几个元素

    clear 清除容器中所有元素

    下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。

    value_type 容器中存放元素的类型

    reference 容器中存放元素类型的引用

    const_reference 容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作

    pointer 容器中存放元素类型的指针

    iterator 指向容器中存放元素类型的迭代器

    const_iterator 指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素

    reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代

    const_reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素

    difference_type 引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)

    size_type 用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)

    四 容器的比较

    vector (连续的空间存储,可以使用【】操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够

    的话,有一个重新分 配更大空间,然后拷贝的性能开销

    deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上就是一个每小片指针的数组,因为知道类型,所以还是可以使用【】,只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,空间的重新分配要比vector快

    list (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间,所以不存在空间不够,重新分配的情况

    set 内部元素唯一,用一棵平衡树结构来存储,因此遍历的时候就排序了,查找也比较快的哦。

    map 一对一的映射的结合,key不能重复。

    multiset

    multimap

    stack 适配器,必须结合其他的容器使用

    queue 是受限制的dequem

    vector 与bitset<> ,前面的可以动态改变长度。

    priority_queue 插入的元素就有优先级顺序,top出来的就是优先级最高的了

    valarray 专门进行数值计算的,增加特殊的数学函数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazyacking/p/3611841.html
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