有一段时间我被静态变量的初始化顺序搞的焦头烂额,
因为我用了singleton的懒惰初始化(lazy initialization)方式,即不需要显式创建singleton,在getsignleton的时候自动创建,并且在最后销毁对象..
比如singleton使用了内存分配对象,如果这个对象先于singleton析构(后于singleton构造),那么singleton析构的时候内存分配器已经不存在了.
最后发现我忽略了effctive C++的条款47,看来很多细节还是不是很深入的领悟.
关于其中的奥秘,主要是把singleton的静态成员,生命为函数内部的局部静态变量,
C++规定了: 函数内部的局部静态变量在函数第一次被调用的时候初始化,并且最后按照初始化的顺序进行析构.如果这个函数没有被调用,那么静态对象不会被构造.
说道这里,问题应该都能解决了.除非静态对象有循环依赖,那是设计的问题.需要重新设计了.