• JS数学对象及方法


    数学对象

    Math:里面提供了很多与数学相关的属性和方法

    1、Math定义的数学常量

    Math.E    常量E的值
    Math.LN2  2的自然对数  //0.6931471805599453
    Math.LN10  10的自然对数  //2.302585092994046
    Math.LOG2E  以2为底e的对数  //1.4426950408899634
    Math.LOG10E  以10为底e的对数  //0.4342944819032518
    Math.PI  Π的值  //3.141592653589793
    Math.SQRT1_2  1/2的平方根  //0.7071067811865476
    Math.SQRT2  2的平方根  //1.4142135623730951

    2、方法

    不常用方法:

    1、Math.abs()    转换绝对值
    2、Math.pow(n, m)  指数函数,返回n的m次幂
    3、Math.sqrt()  开根号
    4、Math.log(num)  返回num的自然对数
    5、Math.exp(num)  返回Math.E的num次幂
    6、Math.acos(x)  返回x的反余弦值
    7、Math.asin(x)  返回x的反正弦值
    8、Math.atan(x)  返回x的反正切值
    9、Math.atan2(y, x)  返回y/x的反正切值
    10、Math.cos(x)  返回x的余弦值
    11、Math.sin(x)  返回x的正弦值
    12、Math.tan(x)  返回x的正切值
    //6-12在canvas画图时可能会用到

    常用的方法:

    1、获取最大 最小值

    Math.max(); 获取最大值

    Math.min(); 获取最小值

    注意:该方法的参数不支持数组的形式,只能使用手动罗列的形式,要想使其能够查找数组的最大、最小值需配合apply使用。

    Math.max.apply(null, arr);
    Math.max.apply(null, arr);

    2、取整

    Math.floor()  向下取整  //只取整数部分
    Math.ceil()  向上取整  //如果有小数部分那么就将整数部分加一
    Math.round()  四舍五入  //数学中的四舍五入法则

    3、求随机数

    Math.random();  获取到0-1之间的数[0, 1)  取的值可能大于等于0,小于1

    求某个范围之内的随机数

    [n, m]    Math.floor(Math.random() * (m-n+1) + n)
    [n, m)    Math.floor(Math.random() * (m - n) + n)
    (n, m)    Math.ceil(Math.random() * (m - n - 1) + n)

    对于任何一个方法来讲都有以下这两个属性

    .call()

    .apply()

    这两个方法都可以来改变我们当前函数执行时的作用域环境;它们都接受两个参数,只不过call只接受手动罗列的参数,而apply接受参数的形式是数组的形式。

      

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