• [luogu p1884] [USACO12FEB]Overplanting S


    (mathtt{Link})

    传送门

    (mathtt{Summarization})

    在笛卡尔直角坐标系中,给定若干个四边均与坐标轴平行的矩形,求覆盖到的面积。

    (mathtt{Solution})

    这个题目就是求所有矩形的面积并。

    考虑这样一种矩形切割的做法:每到一个矩形 (r),就用 (r) 来切割之前的所有矩形 (a_i),将 (a_i) 切割为若干小矩形,加入 (a) 数组,然后删除 (a_i) 这个矩形,加入 (r) 这个矩形。

    什么意思呢,举一个例子吧。

    我之前有一个矩形 (a_1),现在来了一个矩形 (r)

    BwmFzQ.png

    我们用 (r) 切割 (a_1) 后的结果就是这样的:

    BwamjI.png

    可以看到,(a_1) 没有覆盖到的部分被切割成了两个矩形 (a_1)(a_2),而重叠那部分人间蒸发了。而 (r) 矩形形状不变,成为了 (a_3)

    此时,一个新矩形 (r) 也来凑热闹了。

    BwucPf.png

    这个 (r) 会轮流查看自己能切到哪些矩形。(a_1, a_3) 可以切到,(a_2) 不行。所以 (r) 会轮流切 (a_1)(a_3)

    先切 (a_1)

    BwdJIO.png

    再切 (a_3),然后入队:

    Bw09un.png

    最后,计算每个矩形的面积即可。

    思路明朗,代码实现就不难了。

    矩形切割的cut函数如下:

    void cut(int id, int x1, int y1, int x2, int y2) {
        long long k1, k2, k3, k4;
        k1 = max(a[id].x1, x1);
        k2 = min(a[id].x2, x2);
        k3 = min(a[id].y1, y1);
        k4 = max(a[id].y2, y2);
        if (a[id].x1 < k1) a[++cnt] = (rectangle){a[id].x1, a[id].y1, k1, a[id].y2};
        if (a[id].x2 > k2) a[++cnt] = (rectangle){k2, a[id].y1, a[id].x2, a[id].y2};
        if (a[id].y1 > k3) a[++cnt] = (rectangle){k1, a[id].y1, k2, k3};
        if (a[id].y2 < k4) a[++cnt] = (rectangle){k1, k4, k2, a[id].y2};
    }
    

    (mathtt{Code})

    /*
     * @Author: crab-in-the-northeast 
     * @Date: 2020-10-31 10:57:53 
     * @Last Modified by:   crab-in-the-northeast 
     * @Last Modified time: 2020-10-31 10:57:53 
     */
    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    
    const int maxn = 1005;
    inline long long max(long long a, long long b) {
        return a > b ? a : b;   
    }
    inline long long min(long long a, long long b) {
        return a < b ? a : b;
    }
    
    struct rectangle {
        long long x1, y1;
        long long x2, y2;
    }a[maxn];
    
    int cnt = 0;
    
    void cut(int id, int x1, int y1, int x2, int y2) {
        long long k1, k2, k3, k4;
        k1 = max(a[id].x1, x1);
        k2 = min(a[id].x2, x2);
        k3 = min(a[id].y1, y1);
        k4 = max(a[id].y2, y2);
        if (a[id].x1 < k1) a[++cnt] = (rectangle){a[id].x1, a[id].y1, k1, a[id].y2};
        if (a[id].x2 > k2) a[++cnt] = (rectangle){k2, a[id].y1, a[id].x2, a[id].y2};
        if (a[id].y1 > k3) a[++cnt] = (rectangle){k1, a[id].y1, k2, k3};
        if (a[id].y2 < k4) a[++cnt] = (rectangle){k1, k4, k2, a[id].y2};
    }
    
    int main() {
        int n;
        std :: scanf("%d", &n);
        
        long long x1, y1, x2, y2;
        std :: scanf("%lld %lld %lld %lld", &x1, &y1, &x2, &y2);
        a[++cnt] = (rectangle){x1, y1, x2, y2};
        for (int i = 2; i <= n; ++i) {
            std :: scanf("%lld %lld %lld %lld", &x1, &y1, &x2, &y2);
            for (int j = 1; j <= cnt; ++j) {
                if (a[j].x1 < x2 && a[j].x2 > x1 && a[j].y1 > y2 && a[j].y2 < y1) {
                    cut(j, x1, y1, x2, y2);
                    a[j--] = a[cnt--];
                }
            }
            a[++cnt] = (rectangle){x1, y1, x2, y2};
        }
    
        long long ans = 0;
        for (int i = 1; i <= cnt; ++i)
            ans += (a[i].x2 - a[i].x1) * (a[i].y1 - a[i].y2);
        std :: printf("%lld
    ", ans);
        return 0;
    }
    

    (mathtt{More})

    如果使用容斥原理,一个地方可能重复不止两次,所以有可能会算乱。

    为了避免这种情况,我们便采用矩形切割这种做法。

    好做不乱。

    据说本题还可以用线段树+离散化,但是想想就麻烦。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crab-in-the-northeast/p/luogu-p1884.html
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