• Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理


       通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理。

    一、基于回调的事件处理概述

        基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作。那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?

        对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。

        为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法。

    • boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。

    • boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。

    • boolean onKeyShortcut(int keyCode, KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。

    • boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。

    • boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。

    • boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发该方法。

    • void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect):当组件的焦点发生改变时触发该方法。和前面的6个方法不同,该方法只能够在View中重写。

    二、示例1

        接下来通过一个简单的示例程序来学习基于回调的事件处理。

        继续使用WidgetSample工程,在src/main/java的包com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view下新建一个MyButton.java文件,其代码如下:

    package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.Toast;
    
    /**
     * @创建者 鑫鱻
     * @描述 Android零基础入门到精通系列教程,欢迎关注微信公众号ShareExpert
     */
    public class MyButton extends Button {
        // 构造方法
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        // 重写 onTouchEvent触碰事件的回调方法
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            super.onTouchEvent(event);
            // 消息提示
            Toast.makeText(getContext(), "MyButton回调onTouchEvent方法", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
            // 返回true,表明该事件不会向外扩散
            return true;
        }
    }

        关于里面的代码不懂也没有关系,后续会详细进行学习的。到res/layout/目录下创建一个mybutton_layout.xml文件,用户界面非常简单,引用自定义的按钮文件,代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent" >
        <com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view.MyButton
            android:id="@+id/mybutton"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Button基于回调的事件处理"/>
    </RelativeLayout>

        上面程序中的代码在XML界面布局文件中使用MyButton组件,接下来Java程序无须为该按钮绑定事件监听器——因为该按钮自己重写了 onTouchEvent方法,这意味着该按钮将会自己处理相应的事件。

       然后在java包下创建EventCallbackActivity.java文件,加载上面新建的布局文件,,具体代码如下:

    package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    
    
    public class EventCallbackActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.mybutton_layout);
        }
    }

        修改启动的Activity,然后运行程序,点击按钮,可以看到下图所示界面提示效果。

    三、示例2

        通过上面的学习不难发现,对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源上发生特定事件时,该事件交给事件监听器负责处理;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定事件时,该事件还是由事件源本身负责处理。

        几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件。 

    • 如果处理事件的回调方法返回true,表明该处理方法己完全处理该事件,该事件不会传播出去。

    • 如果处理事件的回调方法返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。 

        对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事件不仅会激发该组件上的回调方法, 也会触发该组件所在Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。

        接下来通过对上述示例程序进行适当修改,自定义的MyButton类的代码文件如下:

    package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.Toast;
    
    /**
     * @创建者 鑫鱻
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     */
    public class MyButton extends Button {
        // 构造方法
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        // 重写 onTouchEvent触碰事件的回调方法
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            super.onTouchEvent(event);
            // 消息提示
            Toast.makeText(getContext(), "MyButton回调onTouchEvent方法", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
            // 返回false,表明该事件会向外扩散
            return false;
        }
    }

        然后对EventCallbackActivity界面交互的代码进行修改,如下所示:

    package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.Toast;
    
    public class EventCallbackActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.mybutton_layout);
    
            // 获取自定义按钮的实例对象
            Button myButton = (Button) findViewById(R.id.mybutton);
    
            // 为自定义按钮绑定事件监听器
            myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                    // 消息提示
                    Toast.makeText(EventCallbackActivity.this,
                            "Activity收到onTouch事件监听", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    // 返回false,表明该事件会继续向外扩散
                    return false;
                }
            });
        }
    
        // 重写onTouchEvent触碰事件的回调方法
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            super.onTouchEvent(event);
            // 消息提示
            Toast.makeText(EventCallbackActivity.this,
                    "Activity回调onTouchEvent方法", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            // 返回false,表明未完成处理该事件,该事件会继续向外扩散
            return false;
        }
    }

        重新运行该程序,点击按钮后,可以看到界面先后弹出三条提示消息,分别如下图所示。

        从上图可以看出,当点击按钮时,Android系统最先触发的应该是该按钮上绑定的事件监听器,然后才触发该按钮提供的事件回调方法,最后还会传播到该按钮所在的Activity。

        如果我们让任何一个事件处理方法返回了 true,那么该事件将不会继续向外传播。如将上述代码中按钮绑定的事件监听器中返回true,运行程序发现只能收到onTouch事件监听。

        对比Android提供的两种事件处理模型,可发现基于监听的事件处理模型具有更大的优势。

    • 基于监听的事件处理模型分工更明确,事件源、事件监听器由两个类分幵实现,具有更好的可维护性。

    • Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发。

        至此,关于Android中的事件处理简单介绍到此,下一期继续学习Android中系统事件的处理。

        今天就先到这里,如果有问题欢迎留言一起探讨,也欢迎加入Android零基础入门技术讨论微信群,共同成长!

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    往期总结分享:

    Android零基础入门第1节:Android的前世今生

    Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事

    Android零基础入门第3节:带你一起来聊一聊Android开发环境

    Android零基础入门第4节:正确安装和配置JDK, 高富帅养成第一招

    Android零基础入门第5节:善用ADT Bundle, 轻松邂逅女神

    Android零基础入门第6节:配置优化SDK Manager, 正式约会女神

    Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅

    Android零基础入门第8节:HelloWorld,我的第一趟旅程出发点

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    Android零基础入门第10节:开发IDE大升级,终于迎来了Android Studio

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