• swift学习第一天:认识swift以及swift的常量和变量


    一:认识swift

    // 1.导入框架
    
    //#import <UIKit/UIKit.h>
    import UIKit
    
    
    // 2.定义一个标识符
    // int a = 10;
    // swift中定义标识符:必须制定该标识符是一个常量还是一个变量
    // var(变量)/let(常量) 标识符的名称 : 标识符的类型 = 初始化值
    var a : Int = 10;
    let b : Double = 3.14;
    a = 29;
    // b = 3.11 错误写法
    
    
    // 3.语句结束后可以不跟;
    // 前提:一行只有一条语句,如果一行中有多条语句,则需要使用;分割
    var m : Int = 20
    let n : Double = 3.44
    
    
    // 4.打印内容
    // NSLog(@"%d", a)
    print(a)
    print("hello world")
    
    
    /**
     
     总结:1:导入框架:oc导入框架:#import <UIKit/UIKit.h> swift导入框架:import UIKit
          2:定义标识符:swift中定义标识符:必须先指定该标识符是一个常量还是一个变量:通用格式:var(变量)/let(常量) 标识符的名称 : 标识符的类型 = 初始化值
          3:语句结束后可以不跟;前提:一行只有一条语句,可以不加分号,如果一行中有多条语句,则需要使用;分割
          4:打印内容:print函数,基本数据类型:print(a) 字符串打印不加@,print("hello world")
    
     */
    • Playground是什么?
      • 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
      • 翻译为:操场/游乐场
      • 对于学习Swift基本语法非常方便
        • 所见即所得(快速查看结果)
        • 语法特性发生改变时,可以快速查看.
    • Swift最基本的语法变化
      • 导入框架 import UIKit
      • 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
        • 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
      • 语句结束时不需要加;
        • 如果同一行有多个语句,则依然需要加
        • 但是不建议一行多条语句
      • Swift中的打印语句:print(打印的内容)

    二:swift中的常量和变量

    1:什么是常量和变量

    • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
    • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
    • 使用var来定义变量,定义之后可以修改2:

    2:常量和变量的基本使用

    import UIKit
    
    let a : Int = 10
    // 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
    // a = 20
    
    var b : Int = 20
    // 因为b定义为变量,因此是可以修改的
    b = 30
    

    3:常量和变量的使用注意:

    • 注意:
      • 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
      • 是指向的对象不可以再进行修改(也就是内存地址不可以修改).但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
      • // 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
        // view : UIView = [[UIView alloc] init];
        // Swift对象中不需要*
        var view : UIView = UIView()
        view = UIView()
        
        let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0,  100, height: 100))
        view1.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        // 枚举类型的用法:类型.枚举的值
        let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
        btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
        btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
        btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20,  60, height: 30)
        view1.addSubview(btn)
    import UIKit
    
    // 1.在开发中优先使用常量,只有在需要修改时,在修改成var
    
    // 2.常量本质:保存的内存地址不可以修改,但是可以通过内存地址拿到对象,之后修改对象内部的属性
    
    let view : UIView = UIView()
    //  view = UIView() 错误写法
    view.backgroundColor = UIColor.red

    其中UIView(),代表创建一个UIView的对象,view指针内存放该对象的内存地址,let修饰,也就是内存地址或是指针所指向的对象不可修改,但是可以通过指针拿到该对象去设置对象内部的属性

     

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