• iOS开发Quartz2D之八:图形上下文状态栈


    #import "DrawView.h"
    
    @implementation DrawView
    
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        //1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2.描述路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(20, 150)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(280, 150)];
        
        //3.把路径添加到上下文当中.
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        
        //保存当前上下文的状态
        CGContextSaveGState(ctx);
        
        //设置上下文的状态
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        [[UIColor redColor] set];
        
        CGContextSaveGState(ctx);
    
        
        //4.把上下文当中的内容渲染View
        CGContextStrokePath(ctx);
        
    
        
        
        UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
        [path2 moveToPoint:CGPointMake(150, 20)];
        [path2 addLineToPoint:CGPointMake(150, 280)];
        //把路径添加到上下文当中.
        CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath);
        
    //    CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
    //    [[UIColor blackColor] set];
        //从上下文状态栈当中恢复上下文的状态
        CGContextRestoreGState(ctx);
         CGContextRestoreGState(ctx);
        
        //把上下文当中的内容渲染View
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        
    }
    
    
    @end

    上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.

    我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,

    这些状态包括线条的颜色,线宽等.

    当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候, 

    它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面.

    如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,

    再从新添加路径.添加完路径之后,重新设置上下文的状态.

    再把新设置的上下文状态渲染到View上面.

    我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面.

    下一次想要再使用之前的状态时, 可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态.上下文状态栈是先进后出的

    1.如何把上下文状态保存到上下文状态栈?

      CGContextSaveGState(ctx);

    2.如何从上下文状态栈中取出上下文状态?

      CGContextRestoreGState(ctx);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cqb-learner/p/5821796.html
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