• ios开发之Quartz2D 四:画饼图


    #import "PieView.h"
    
    @implementation PieView
    
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        NSArray *dataArray = @[@25,@25,@50];
        CGPoint center =  CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
        CGFloat radius = self.bounds.size.width * 0.5 - 10;
        CGFloat startA = 0;
        CGFloat angle = 0;
        CGFloat endA = 0;
        
        for (NSNumber *num in dataArray) {
            
            startA = endA;
            angle = num.intValue / 100.0 * M_PI * 2;
            endA = startA + angle;
            UIBezierPath  *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
            [[self randomColor] set];
            //添加一根线到圆心
            [path addLineToPoint:center];
            [path fill];
        }
        
    }
    
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        
        //重绘:1:drawRect方法不能手动去调用,否则不会自动生成与view有关的图形上下文 2:手动调用setNeedsDisplay,则系统会自动调用drawRect重绘,只要是系统自动调用的drawRect,都会自动生成与图形相关的上下文,fill,strokn都默认执行了绘图的几个步骤,要想实现绘图,需要自定义view,实现drawRect方法
        [self setNeedsDisplay];
    }
    
    
    //生成一个随机的颜色
    - (UIColor *)randomColor {
        
        //arc4random_uniform:生成的随机数,范围为256,则生成的随机数范围是 0 -255
        CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
        CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
        CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
        
       return  [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
    }
    
    
    
    
    
    - (void)drawPie{
        //画第一个扇形
        CGPoint center =  CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
        CGFloat radius = self.bounds.size.width * 0.5 - 10;
        CGFloat startA = 0;
        CGFloat angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;//当计算除法的时候,若是用浮点数CGFloat修饰,就要除以一个100.0,后面有小数
        CGFloat endA = startA + angle;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
        
        [[UIColor redColor] set];
        //添加一根线到圆心
        [path addLineToPoint:center];
        [path fill];//调用的stroken描点或是fill填充都默认开启了图形上下文,绘制路径,把路径添加到图形上下文中,将图形上下文渲染到view上,其中调用fill,会自动添加一条线形成闭环
        
        //画第二个扇形
        
        startA = endA;
        angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
        endA = startA + angle;
        path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
        [[UIColor greenColor] set];
        //添加一根线到圆心
        [path addLineToPoint:center];
        [path fill];
        
        
        startA = endA;
        angle = 50 / 100.0 * M_PI * 2;
        endA = startA + angle;
        path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
        [[UIColor blueColor] set];
        //添加一根线到圆心
        [path addLineToPoint:center];
        [path fill];
    
    }
    
    
    @end

      第一步, 获取上下文

            第二步,拼接路径 ,绘制第一个扇形

             获取上下文

             CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();

             CGPoint center = CGPointMake(125, 125);

             CGFloat radius = 100;

             CGFloat startA = 0;

             CGFloat endA = 0;

             CGFloat angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;

             endA = startA + angle;

             拼接路径

             UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center 

                           radius:radius 

                           startAngle:startA 

                           endAngle:endA 

                           clockwise:YES];

             添加一根线到圆心

             [path addLineToPoint:center];

             把路径添加到上下文

             CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

             把上下文渲染到View

             CGContextFillPath(ctx);

            

             注意点: CGFloat angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2; 

                    100.0一定要加一个.0

            绘制第二个扇形

            一样的, 把路径描述第二个扇形就好了

            直接来个path =

            让Path指针重新指向一个新的对象.也就是把指针重复利用了

            之前的那个对象已经用完了,已经添加到了上下文当中了.

             第二个扇形

             startA = endA;

             angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;

             endA = startA + angle;

             path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center

              radius:radius 

              startAngle:startA 

              endAngle:endA 

              clockwise:YES];

             [path addLineToPoint:center];

             把二个路径添加到上下文

             CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

             把上下文渲染到View

             CGContextFillPath(ctx);

            添加第二个扇形之后, 发现它们的颜色都一样,想要修改它的颜色

            在下面再写一个

            [[UIColor greenColor] set];

            下面的一个颜色把之前的东西给覆盖了.

            解决办法, 让它渲染两次

            第三个扇形,把第二个拷贝一下就好了

            总结:

                有没有发现在画三个扇形用太多代码了,

                里面有很多代码相似.

                是不是可以把代码给抽一下

                可以用便利数组的的方式

                发现就两个地方变了, 一个数字变了, 一个颜色变了.

            抽取代码:

                假设他给一组数据

                NSArray datas =  @[@25,@25,@50];

                把数组便利出来

                

             NSArray *datas =  @[@25,@25,@50];

             

             CGPoint center = CGPointMake(125, 125);

             CGFloat radius = 100;

             CGFloat startA = 0;

             CGFloat angle = 0;

             CGFloat endA = 0;

             

             for (NSNumber *number in datas) {

             

             startA = endA;

             angle = number.intValue / 100.0 * M_PI * 2;

             endA = startA + angle;

             

             描述路径

             UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center 

               radius:radius

               startAngle:startA

               endAngle:endA

               clockwise:YES];

             

             [path addLineToPoint:center];

             [[self randomColor] set];

             [path fill];

             

             }

             - (UIColor *)randomColor{

             CGFloat r = arc4random_uniform(256)/ 255.0;

             CGFloat g = arc4random_uniform(256)/ 255.0;

             CGFloat b = arc4random_uniform(256)/ 255.0;

             return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];

             

             }

                

            随机颜色:alpha通道它的取值范围是0-255;

                    OC里面的取值范围只能是0到1,把它 / 255.0就让它到这个范围了,

                    arc4random_uniform(256)随机产生 0 - 255的数.

                    颜色通道它的取值范围是0 到 255.

                    所以说要把0 到 255转换成0 到 1

                    直接是  0 ~ 255 / 255.0就可以了.

                    刚好是255就是255 / 255.0 就是1,

                    刚才是0 就是 0 / 255.0 就是0.

                    

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