图形和图形:在图形图像处理领域,“图形”一般是指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。而“图像”则是指由输入设备捕捉实际场景画面产生的数字图形。
实际图像是连续的,但是计算机只能处理离散的数字图像,所以要对连续的图像经过采样和量化以获取离散的数字图像。
分辨率分为四种:
(1)图像分辨率,是指没英寸图像所含的点或像素的数量,其单位是dpi,例如常用的300dpi表示每英寸含有300个点或像素。
(2)设备分辨率,又称为输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如喷墨打印机,激光打印机,绘图仪的分辨率,这种分辨率通过dpi来衡量。
(3)屏幕分辨率,是指屏幕上显示的像素的数量,比如屏幕分辨率为800*600,表示能显示800*600个像素。如果计算机的分辨率设置的高,在同样大小的屏幕上就显示更多的像素,由于显示器大小不变,所以每个像素的面积都变校了,整张图也随之变小。但是在同一屏幕上显示的内容大大增加了。
(4)位分辨率,又叫位深,用来衡量每一个像素存储的信息位元数。该分辨率决定图像的每个像素中存放颜色信息。如一个24位的RGB图像,表示该图像的原色R,G,B各用来8位,三者共用24位。而在GRB图像中,由于每个像素都要记录R,G,B三原色的信息,所以每个像素所存储的位元数为24.
颜色模式:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
位图模式:位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
灰度模式:灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示
8位通道就是每个通道(以灰度表示)的灰阶计数为256(8位)。大多数情况下,RGB、灰度、和CMYK图象的每个颜色通道包含8位数据。对于RGB图象中的三个通道,解释为24位深度RGB(8位×3通道)。8位深度灰度(8位×1通道),以及32位深度CMYK(8位×4通道)。
photoshop也能够读取和输入48位RGB、64位CMYK和16位灰度图象(每个颜色通道16位数据)。16位通道图象提供较为精细的颜色区分,但是,文件比8位通道图象要大的多。颜色也丰富的多。