平时在写程序时经常会遇到监听器,比如按钮的click监听器,按键监听器等等。而android中的监听器和java中的回调函数是同一个概念,都是在底层代码中定义一个接口来调用高层的代码。那么什么是回调函数呢?网上说的是“在WINDOWS中,程序员想让系统DLL调用自己编写的一个方法,于是利用DLL当中回调函数(CALLBACK)的接口来编写程序,使它调用,这个就称为回调。在调用接口时,需要严格的按照定义的参数和方法调用,并且需要处理函数的异步,否则会导致程序的崩溃。这样的解释似乎还是比较难懂,这里举个简单的例子,程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。”按照我的理解就是在程序A中先挖了一个坑,然后等着你在程序B中去填里面的内容。不填?那就是被坑咯~
一、定义回调函数
- 建立一个类,其中包括一个接口的变量
private CallBack callBack;//接口的变量
- 建立一个接口的声明
public interface CallBack{ public void Out();//接口里面要实现的方法 }
- 在类中与接口绑定(或者说获得接口的引用)
public void setCallBack(CallBack callBack){ this.callBack = callBack; } public void Out(){ callBack.Out(); System.out.println("这是CallerClass的输出"); }
- 整个类
public class CallerClass { private CallBack callBack;//接口的声明 public CallerClass(){}; public void setCallBack(CallBack callBack){ this.callBack = callBack; } public void Out(){ callBack.Out(); System.out.println("这是CallerClass的输出"); } public interface CallBack{ public void Out();//接口里面要实现的方法 } }
二、调用回调函数
我这里是在Activity中绑定接口,实际代码如下:
public class MainActivity extends Activity implements CallerClass.CallBack{ private CallerClass caller; ...}
继承了CallerClass中的CallBack接口,Out方法如下:
@Override public void Out() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("这是Activity上的输出"); }
最后在onCreate中调用CallerClass的Out()方法:
caller = new CallerClass(); caller.setCallBack(this); caller.Out();
完整代码:
public class MainActivity extends Activity implements CallerClass.CallBack{ private CallerClass caller; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); caller = new CallerClass(); caller.setCallBack(this); caller.Out(); } @Override public void Out() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("这是Activity上的输出"); } }
三、结果
Perfect~
interface的作用感觉和C++中的指针差不多,它是一个地址的引用,但没有生成内存。所以我们能够预先为程序赋予要执行的方法。不止如此,interface在设计模式的作用更是强大,工厂模式,建造者模式,观察者模式无不用到interface。