• js运动原理


    一、匀速运动

      从开始到结束速度都不变

     1 <input type="button" value="开始" id="btn">
     2 <div class="box"></div>
     3 
     4 <script src="../js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
     5 <script>
     6     var btn = $("#btn");
     7     var box = $(".box");
     8     var timer = null;
     9     var speed = 10;
    10 
    11     btn.click(function(){
    12         clearInterval(timer);
    13 
    14         timer = setInterval(function(){
    15             console.log("a")
    16             var _boxLeft = box.offset().left;
    17             console.log(_boxLeft);
    18             box.css("left", _boxLeft += speed);
    19         }, 30);
    20 
    21     })
    22 </script>

    二、加、减速运动

      速度越来越慢,或者事度越来越快

      公式:速度 = 速度 + 系数;    // 速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动

     1 CSS:
     2 <style>
     3 body { margin: 0; }
     4 .box{ 100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px; }
     5 .bor-r { border-right:1px #CCC solid; height:500px; 500px; }
     6 </style>
     7 
     8 HTML:
     9 <input type="button" value="加速运动" id="btn">
    10 <div class="box"></div>
    11 <div class="bor-r"></div>
    12 
    13 <script src="../js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
    14 <script>
    15     var btn = $("#btn");
    16     var box = $(".box");
    17     var timer = null;
    18     var speed = 1;          // 速度
    19     var distance = 500;      // 距离
    20     var factor = 10;         // 系数(如果为真加速度如果为负为减速度)
    21 
    22     btn.click(function(){
    23         clearInterval(timer);
    24 
    25         timer = setInterval(function(){
    26             var _boxLeft = box.offset().left;
    27             // console.log(speed + ":" +_boxLeft);
    28 
    29             if(_boxLeft > distance){
    30                 clearInterval(timer);
    31                 box.css("left", distance);
    32             }
    33             else{
    34                 speed = speed + factor;
    35                 box.css("left", _boxLeft += speed);
    36             }
    37         }, 30);
    38 
    39     })
    40 </script>

    三、缓冲运动

      速度 = (总距离 - 居左距离)/ 系数;    系数越小缓冲效果明显

     1 <input type="button" value="缓冲运动" id="btn">
     2 <div class="box"></div>
     3 <div class="bor-r"></div>
     4 
     5 <script src="../js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
     6 <script>
     7     var btn = $("#btn");
     8     var box = $(".box");
     9     var timer = null;
    10     var speed = 1;          // 速度
    11     var distance = 1000;      // 距离
    12     var factor = 10;         // 系数(如果为真加速度如果为负为减速度)
    13 
    14     btn.click(function(){
    15         clearInterval(timer);
    16 
    17         timer = setInterval(function(){
    18             var boxLeft = box.offset().left;
    19             if(boxLeft >= distance){
    20                 clearInterval(timer);
    21             }
    22             else{
    23                 speed = (distance - boxLeft) / factor;
    24                 speed > 0 ? speed = Math.ceil(speed) : speed = Math.float(speed);    // 防止速度speed为0,这样没到目标点就停了下来,如果大于0就向上取整,如果小于0就向下取整
    25                 console.log(speed);
    26                 box.css("left", boxLeft + speed);
    27             }
    28         }, 30);
    29 
    30     })
    31 </script>

    四、链式运动

      链式运动就是执行完一个运动后接着在执行指定的另一个运动,如:一个方块先移动位置,在改变它的宽度

    五、弹性运动

      1、弹性运动:在目标点左边,加速;在目标点右边,减速根据距离,计算加速度

      var 速度 = (目标点 - 变化值)/系数;

      速度取整

      2、带摩擦力的弹性运动:弹性运动+摩擦力

      速度 += (目标点 - 变化值)/系数; // 6,7,8

      速度 *= 摩擦系数; // 0.7 0.75

     1 <input type="button" value="弹性运动" id="btn">
     2 <div class="box"></div>
     3 <div class="bor-r"></div>
     4 
     5 <script src="../js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
     6 <script>
     7     var btn = $("#btn");
     8     var box = $(".box");
     9     var timer = null;
    10     var speed = 0;           // 速度
    11     var distance = 500;      // 距离
    12     var factor = 6;         // 系数(如果为真加速度如果为负为减速度)
    13 
    14     btn.click(function(){
    15         clearInterval(timer);
    16 
    17         timer = setInterval(function(){
    18             var boxLeft = box.offset().left;
    19 
    20             /*
    21                 if(oDiv.offsetLeft < 500){
    22                     iSpeed += (500 - oDiv.offsetLeft)/50;
    23                 }
    24                 else{
    25                     iSpeed -= (oDiv.offsetLeft - 500)/50;
    26                 }
    27             */
    28             speed += (distance - boxLeft) / factor;            // 与上面盘断代码相同  factor系数为6,7,8最好
    29             speed *= 0.75;                                     // 增加摩擦系数使物体停下来,设置为0.7 0.75最宜
    30             console.log(speed + " : " +Math.abs(speed) + " : " + (distance - boxLeft));
    31             
    32             // 这个判断解决如果物体未达到目标,而speed运动的值为0时,出现的未达到终点的问题
    33             // 如果速度<=1 并且 距离-距左 >= 1 清除定时器
    34             if(Math.abs(speed) <= 1 && Math.floor(distance - boxLeft) >= 1){
    35                 clearInterval(timer);
    36                 box.css("left", distance);
    37                 speed = 0;
    38             }
    39             else{
    40                 box.css("left", boxLeft + speed);
    41             }
    42         }, 30);
    43     })
    44 </script>

    六、运动过界

     1 <div id="div1"></div>
     2 
     3 <script src="../js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
     4 <script>
     5     var box = $("#div1");
     6     var timer = null;
     7     var speed = 50;
     8 
     9     box.bind("mouseover", function(){
    10         startMove(300);
    11     })
    12 
    13     box.bind("mouseout", function(){
    14         startMove(30);
    15     })
    16 
    17     function startMove(target){
    18         clearInterval(timer);
    19 
    20         timer = setInterval(function(){
    21             var getboxHeight = box.height();
    22 
    23             speed += (target-getboxHeight)/6;
    24             speed *= 0.75;
    25             console.log(speed);
    26 
    27             if(Math.abs(speed) <= 1 && Math.floor(target-getboxHeight) >= 1){
    28                 clearInterval(timer);
    29                 box.css("height", target);
    30                 speed = 0;
    31             }
    32             else{
    33                 var _h = getboxHeight + speed;
    34 
    35                 if(_h < 0){
    36                     _h = 0;
    37                 }
    38                 box.css("height", _h);
    39             }
    40 
    41         }, 30);
    42     }
    43 </script>

    七、浮窗原理

     1 <div id="div1"></div>
     2 <input type="button" id="stopBtn" value="停止">
     3 
     4 <script src="../js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
     5 <script>
     6     var timer = null;
     7     $("#stopBtn").click(function(){
     8         clearInterval(timer);
     9     })
    10 
    11     floating();
    12 
    13     function floating(){
    14         var box = $("#div1");
    15 
    16         var speedX = 10;
    17         var speedY = 10;
    18 
    19         clearInterval(timer);
    20 
    21         timer = setInterval(function(){
    22             var boxTop = box.offset().top;
    23             var boxLeft= box.offset().left;
    24 
    25             var boxWidth = box.width();
    26             var boxheight = box.height();
    27 
    28             var winWidth = $(window).width();
    29             var winHeight = $(window).height();
    30 
    31             if(boxTop > (winHeight - boxheight)){       // 接触底边
    32                 boxTop = winHeight - boxheight;
    33                 speedY *= -1;
    34             }
    35             else if(boxLeft > winWidth - boxWidth){     // 接触到最右端
    36                 boxLeft = winWidth - boxWidth;
    37                 speedX *= -1;
    38             }
    39             else if(boxTop < 0){                        // 接触到最上端
    40                 boxTop = 0;
    41                 speedY *= -1;
    42             }
    43             else if(boxLeft < 0){                       // 接触到最左边
    44                 boxLeft = 0;
    45                 speedX *= -1;
    46             }
    47 
    48             box.css({"top": boxTop+speedY, "left": boxLeft+speedX});
    49 
    50         },30);
    51     }
    52 </script>
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    EXTJS4.2——8.Form+gride+linq进行前后端传输
    LINQ的实例
    高级委托使用
    C# 委托
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/couxiaozi1983/p/3440688.html
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