• qml _base


    #include <QGuiApplication>
    从继承关系看,QApplication父类是QGuiApplication,QGuiApplication父类是QCoreApplication。
    
    
    开发的应用无图像界面,就使用QCoreApplication;有图形界面,只使用QML实现,使用QGuiApplication,使用QWidget,或者QML与QWidget使用,则用QApplication。使用系统托盘systemtrayicon,就必须使用QApplication,否则无法创建系统托盘。
    
    
    QApplication包含的功能最多,也就最笨重,QGuiApplication到QCoreApplication越来越轻量。分的这么细,主要目标是实现Qt Lite,到Qt5.8开始,实现用到什么模块,加载什么模块,尽量减小编译后的app体积。
    #include <QQmlApplicationEngine>
    //m.cpp 主要是把QML加载在程序中
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    #if defined(Q_OS_WIN)
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    #endif
    
    
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
    
        QQmlApplicationEngine engine;
        //调用 qml
        engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
        if (engine.rootObjects().isEmpty())
            return -1;
    
    
        return app.exec();
    }
    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Window 2.2
    //设置一个对象  长宽
    /*
    Window {
        visible: true
         640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    }
    */
    //设置一个对象  长宽
    Window
    {
    
    
        //visible : 这个属性用于设置元素的可见性,为true时,元素可见,false时,元素不可见,默认为true。
        visible: true
        640
        height:480
         title: qsTr("Hello World")
        //背景颜色
        color:"green"
        Text
        {
            text:qsTr("selen")
            //对象颜色
            color:"red"
            anchors.centerIn: parent
        }
        MouseArea
        {
            //锚布局  是将子控件放在父控件的正中心,子控件的宽高是自己设置的;
            anchors.centerIn: parent
            //如果在这个区域
            onClicked:
                {
            Qt.quit();
            }
        }
    }
    
    


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/countryboy666/p/11071635.html
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