• FMS 客户端带宽计算、带宽限制


    1. 带宽计算

    FMS内置了带宽检测的特性(被称作"native bandwidth detection"),要进行带宽检测,客户端只要在成功连接到服务器之后调用NetConnection.call("checkBandwidth")。
    简单步骤如下:
    a. 服务器端允许带宽检测:编辑Application.xml文件 <BandwidthDetection enabled="true"> ,该参数默认是开启的,其实不用专门设,只是需要确认一下是否被关闭了。
    b. 实现客户端代码如下: 

    class NetConnectionClient { 
        public function onBWCheck(... rest):Number { 
            return 0; 
        } 
        public function onBWDone(... rest):void { 
            var p_bw:Number; 
        var bwUnit:String=" Kbps";
        if (rest.length > 0) p_bw = rest[0];
        if (p_bw>1024){
            p_bw=Math.round((p_bw/1024)*1000)/1000;
            bwUnit=" Mbps";
        }
        trace("bandwidth  = " + p_bw + bwUnit); 
        }  
    }

    一定要注意:两个方法参数前面带的3个点,那是FLEX书写的格式,表明动态参数。

    注:checkBandwidth() 方法属于服务器上的Client类。
    以上onBWCheck()和onBWDone()方法在NetConnection.client中定义。

    大致原理如下:客户端调用nc.call("checkBandwidth", null);之后,服务器端向客户端发送一批数据,客户端的onBWCheck()被自动调用,该方法必须返回值(即使是0)用户向服务器端表明已经收到数据。当服务器端完成带宽检测后就会调用onBWDone(),该方法有4个参数,第一个参数是以Kbps为单位的带宽值,第二、三个参数未使用,第四个参数是以毫秒为单位的网络延迟。

     2. 带宽限制

    a.设置带宽限制
    clientObject.setBandwidthLimit(iServerToClient, iClientToServer)
    参数:
    iServerToClient,iClientToServer 都是Number类型,单位bps,0表示保持当前设置不变。前者表示服务器端到客户端的带宽,后者表示客户端到服务器端的带宽。setBandwidthLimit不能设置超过Application.xml中设置的带宽限制值。
    示例:

    application.onConnect = function(newClient, serverToClient, clientToServer)
    {
        newClient.setBandwidthLimit(serverToClient, clientToServer);
        application.acceptConnection(newClient);
    } 

    b.获取带宽限制
    clientObject.getBandwidthLimit(iDirection)
    参数: iDirection 一个整数指定连接的方向: 0 表示客户端到服务端,1 表示服务端到客户端。
    返回: 一个整数表示每秒的字节数
    示例:

    application.onConnect = function(newClient){
    var clientToServer - newClient.getBandwidthLimit(0);
    var serverToClient = newClient.getBandwidthLimit(1);
    };

    参考:

    Adobe FMS帮助文档 - Detecting bandwidth 

    Calculating bandwidth needs for Flash Media Server 3

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coolsundy/p/4890799.html
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