以下内容摘自:http://blog.csdn.net/kaphen/article/details/24721999
头文件只有
#include <glgl.h> //OpenGL Header
#include <glglu.h> //GLu32 Header
时候出现以下错误
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1152): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1152): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1152): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“glAccum”的前面)
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1152): error C2182: “APIENTRY”: 非法使用“void”类型
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1152): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1153): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1153): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1153): error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义
1> c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1152) : 参见“WINGDIAPI”的声明
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1153): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“glAlphaFunc”的前面)
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1153): error C2182: “APIENTRY”: 非法使用“void”类型
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1153): error C2086: “int APIENTRY”: 重定义
1> c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1152) : 参见“APIENTRY”的声明
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1153): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1154): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“GLboolean”的前面)
1>c:program files (x86)microsoft visual studio 10.0vcincludeglgl.h(1154): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
。。。。。。
少加了一个头文件: