• Android_picasso


    Picasso

      是Square公司推出的一个开源的图片缓存下载库  

    为什么要使用picasso?

      Android系统作为图片资源加载的主角,它是通过图像的像素点来把图像加载到内存中的;现在一张500W的摄像头拍出的照片(2592x1936),加载到内存中需要大约19M的内存;如果你加入了信号强度不一的网络中进行了复杂的网络请求,并进行图片的缓存与其他处理,你会耗费大量的时间与精力来处理这些问题,但如果用了Picasso, 这些问题都一消而散;

    项目导入picass:可以去picasso官网下载最新的jar包 http://square.github.io/picasso/

        也可以在Android studio中添加

      compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

    从网络加载图片

    Picasso使用简单易用的接口,并有一个实现类Picasso,一个完整的功能请求至少需要三个参数;

    • with(Context context) - Context上下文在很多Android Api中都是必须的
    • load(String imageUrl) - 图片网络加载地址
    • into(ImageView targetImageView) - 想进行图片展示的ImageView

    从本地加载图片时,只需要将load()方法中参数改为资源id 或者路径即可,十分方便,灵活

    当图片加载错误时

    Picasso给了我们两种解决方案:

    • 在判断为空的地址时,取消网络请求,调用cancelRequest(),然后调用imageView.setImageDrawable(null)
    • 或者调用Picasso的.placeHolder()方法进行图片的替换展示
    • 如果图片网址错误,我们也可以调用.error()方法进行图片替换
       @Override
              public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
                  if (convertView==null){
                      convertView = View.inflate(context,R.layout.item_picasso,null);
                  }
                  ImageView imageView = (ImageView)convertView;
                  if (TextUtils.isEmpty(imageUrls[position])){
                      Picasso
                              .with(context)
                              .cancelRequest(imageView);
                      imageView.setImageDrawable(null);
                  }else {
                      //加载图片
                      Picasso
                              .with(context)
                              .load(imageUrls[position])
                              .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
                              .error(R.mipmap.ic_launcher)
                              .into((ImageView) convertView);
                  }
                  return convertView;
              }

      注意:.placeholder().error()所传的参数与.load()相同

    调用noFade()

    Picasso的默认图片加载方式有一个淡入的效果,如果调用了noFade(),加载的图片将直接显示在ImageView

    Picasso
        .with(context)
        .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
        .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)  
        .error(R.mipmap.future_studio_launcher)  
        .noFade()
        .into(imageViewFade);

    调用.noPlaceholder()

      有一个场景,当你从网上加载了一张图片到Imageview上,过了一段时间,想在同一个ImageView上展示另一张图片,这个时候你就会去调用Picasso,进行二次请求,这时Picasso就会把之前的图片进行清除,可能展示的是.placeholder()的图片,给用户并不是很好的体验,如果调用了noPlaceholder(),就不会出现这种情况.

    Picasso
        .with(context)
        .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
        .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)  
        .into(imageViewNoPlaceholder, new Callback() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                // 当上次加载完成后,进行二次加载
                Picasso
                    .with(context)
                   .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[1])
                   .noPlaceholder() 
                   .into(imageViewNoPlaceholder);
            }
     
            @Override
            public void onError() {
     
            }
        });

    调用resize(x,y)来自定义图片的大小

    Picasso
        .with(context)
        .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
        .resize(600, 200)  
        .into(imageViewResize);

    对图片进行处理

    如果图片被操作了,可能在展示的时候就会比较丑,我们是想改变这种情景的,Picasso给我们提供了两种选择进行图片展示,centerCrop() 或者 centerInside().

    • centerCrop() - 图片会被剪切,但是图片质量看着没有什么区别

    • Inside()- 图片会被完整的展示,可能图片不会填充满ImageView`,也有可能会被拉伸或者挤压

      Picasso
          .with(context)
          .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
          .resize(600, 200)
          .centerInside() 或者调用 .centerCrop()
          .into(imageViewResizeCenterInside);

    设置图片加载优先级.poriority()方法

      如果一个屏幕上顶部图片较大,而底部图片较小,因为Picasso是异步加载,所以小图会先加载出来,但是对于用户来说,更希望看到的是上面的图片先加载,底部的图片后加载,Picasso支持设置优先级,分为HIGHMEDIUM, 和 LOW,所有的加载默认优先级为MEDIUM;

    Picasso
        .with(context)
        .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
        .fit()
        .priority(Picasso.Priority.HIGH)
        .into(imageViewHero);

    对图片进行旋转

    当我们对一张图片需要进行简单的旋转处理时,只需要调用传入旋转的角度,大于0小于360即可

    Picasso
        .with(context)
        .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
        .rotate(90f) //旋转90度
        .into(imageViewSimpleRotate);

    因为图片的旋转都是相对(0,0)进行操作,所以如果我们想自定义相对于某个点,也是可以的,只需要调用 
    .rotate(float degrees, float pivotX, float pivotY)

    Picasso
        .with(context)
        .load(R.drawable.floorplan)
        .rotate(45f, 200f, 100f)
        .into(imageViewComplexRotate);

    对图片进行转换 Transformation

      我们可以在一张图片进行展示之前,对其进行操作,然后在展示;这时我们需要定义一个类实现Transformation,然后重写里面重要的方法,直接上代码:

    public class BlurTransformation implements Transformation {
     
        RenderScript rs;
     
        public BlurTransformation(Context context) {
            super();
            rs = RenderScript.create(context);
        }
     
        @Override
        public Bitmap transform(Bitmap bitmap) {
            // 创建一个Bitmap作为最后处理的效果Bitmap
            Bitmap blurredBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
     
            // 分配内存
            Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, blurredBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL, Allocation.USAGE_SHARED);
            Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
     
            // 根据我们想使用的配置加载一个实例
            ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
            script.setInput(input);
     
            // 设置模糊半径
            script.setRadius(10);
     
            //开始操作
            script.forEach(output);
     
            // 将结果copy到blurredBitmap中
            output.copyTo(blurredBitmap);
     
            //释放资源
            bitmap.recycle();
     
            return blurredBitmap;
        }
     
        @Override
        public String key() {
            return "blur";
        }
    }
     
    //然后调用即可
     
    Picasso
        .with(context)
        .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
        .transform(new BlurTransformation(context))
        .into(imageViewTransformationBlur);

    关于缓存机制

    Picasso默认的缓存分配大小特点:

    • LRU缓存占应用程序可用内存的15%
    • 本地缓存占到硬盘空间的2%但不超过50M并且不小于5M(前提是这种情况只在4.0以上有效果,或者你能像OKHttp那样提供一个本地缓存库来支持全平台)
    • Picasso默认开启3个线程来进行本地与网络之间的访问
    • Picasso加载图片顺序, 内存–>本地–>网络

    查看图片来源 

      想知道我们所加载的图片来源于何处,是内存,本地还是从网络加载的,当然这个动作Picasso已经为我们想好了,我们只需要在请求的时候调用.setIndicatorsEnabled(true)

    Picasso  
        .with(context)
        .setIndicatorsEnabled(true);

    这样每张图片在显示的时候,左上角都会有一个小标记,分别又三种三色,蓝色,绿色,红色;

    • 蓝色 - 从内存中获取,是最佳性能展示
    • 绿色 - 从本地获取,性能一般
    • 红色 - 从网络加载,性能最差

    最后  A powerful image downloading and caching library for Android 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/conglingkaishi/p/9496245.html
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