• 《Unity_API解析》 第十一章 Time类


    Time类静态属性

    realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间

    public static float realtimeSinceStartup(){get;}

    此属性用于返回从游戏启动到现在一运行的实时时间(只读),以秒为单位。此属性通常可用Time.time代替使用,但realtimeSinceStartup的返回值不收timeScale属性变化的影响。

    smoothDeltaTime属性:平滑时间间隔

    public static float smoothDeltaTime{get;}

    此属性用于返回Time.deltaTime的平滑输出值(只读)。Time.smoothDeltaTime比Time.deltaTime的波幅震荡更平滑。通常TimesmoothDeltaTime的累加和比Time.deltaTime的累加和稍微大些。Time.smoothDeltaTime主要用于在非FixedUpdate方法中需要平滑过渡的计算。

    time属性:程序运行时间

    public static float time{get;}

    此属性用于返回从游戏启动到现在的运行时间(只读),以秒为单位,受timeScale影响。

    Time类其他常用静态属性

    captureFramerate属性:用于设置或返回帧速率的值。当captureFramerate的值比0大时,时间会以每帧(1.0 / captureFramerate)秒前进,不考虑真实时间。

    deltaTime属性,用于返回从上一帧到现在所经历的时间(只读),以秒为单位。

    fixedDeltaTime属性:用于返回以固定频率更新时,相邻两帧的时间间隔(只读)。

    fixedTime属性:用于返回从游戏启动到现在以固定频率更新的时间(只读)。

    frameCount属性:用于返回从游戏启动到现在已经更新的频率总数(只读)。

    maximumDeltaTime属性:用于设置或返回每帧更新可以消耗的最大时间,以秒为单位。可通过Edit - ProjectSetting -     ​    ​Time菜单中的 MaximumAllowedTimestep进行设置。当帧更新消耗的时间大于maximumDeltaTime时,物理和其他固定帧速率的更新将被降低,游戏运行进入迟缓状态。

    timeScale属性:用于控制游戏时间的流逝速度,默认值为1,通常可用此属性来控制游戏的运行状态。

    timeSinceLevelLoad属性:用于返回从最后关卡加载完成到现在所经历的事件(只读),以秒为单位。

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