• 《Unity_API解析》 第一章 Application类


    Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据.

     
    Application静态属性:
    dataPath属性 : 数据文件路径 
    public static string dataPath{ get; } 
    Application.dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读).返回路径为相对路径,不同游戏平台的数据文件保存路径不同.
    Application.persistentDataPath 返回一个持久化数据存储目录的路径(只读),可以在此路径下存储一些持久化的数据文件.同一平台,不同程序中调用此属性,返回值相同.
    Application.streamingAassetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.
    Application.temporaryCachePath 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录(只读).对于同一平台,不同程序调用此属性,返回值相同.
     
    loadedLevel属性 : 关卡索引
    public static int loadedLevel{ get; }
    Application.loadedLevel 返回当前场景的索引值
    Application.loadedLevelName 返回当前场景的名字
    Application.isLoadingLevel 是否有场景被加载
    Application.LevelCount 游戏中可被加载的场景数量
    Application.platform 当前游戏的运行平台,返回值为枚举类型
    Application.isPlaying 当前游戏是否正在运行
    Application.isEditor 游戏是否处于Unity编辑模式
     
    Application类静态方法:
    CaptureScreenshot方法 : 截屏
    public static void CaptureScreenshot(string filename);
    public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize);
    参数filename 截屏文件名称 superSize放大系数,默认为0,即不放大
    此方法截取当前游戏画面并保存为PNG格式,文件默认保存在根目录下,若有重名文件则替换.
     
    LoadLevelAdditiveAsync方法 : 异步加载关卡
    public static AsynvOperation LoadLevelAdditiveAsync(int index);//参数关卡索引值
    public static AsynvOperation LoadLevelAdditiveAsync(string levelName);//参数关卡名称
    此方法用于按照关卡名字在后台异步加载关卡到当前场景中,此方法只是将新关卡加载到当前场景,当前场景的原有内容不会被销毁.
    AsynvOperation colve = public static AsynvOperation LoadLevelAdditiveAsync(int index);
    colve.isDone 是否加载完成
    colve.progress 加载进度
     
    RegisterLogCallback方法 :注册委托
    public static void RegisterLogCallback(Application.LogCallback handler);参数是委托的名字
    此方法用于注册一个委托来调用日志信息
     
    前面的都比较简单 仔细的研究了一下注册委托
     
    先上两个测试脚本代码
    ColveTast脚本中的Callback方法 三个参数类型不能改变。要满足Application.LogCallback的参数
     
    两个脚本挂在了一个物体下。第一个What是Colve_Tast1脚本中Start中输出的。
    而第二个该输出空的colveStr 输出的值变成了上一个输出的值。
    第三个colveInt 点击可以在左下角看到colveStr的位置
    第四个自然就是输出类型了。
     
    为了测试colveStr输出的值是不是上一个log输出的值 修改第二个脚本如下
     
    可以看到colveStr的值变成了新的Log 可以确定输出的就是上一个Log输出的值
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/colve/p/5149847.html
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