• C#泛型


         泛型是c#2.0的一个新增加的特性,它为使用c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。通过知道使用泛型定义的变量的类型限制,编译器可以在一个高得多的程度上验证类型假设,所以泛型提高了程序的类型安全。它允许程序员将一个实际的数据类型的规约延迟至泛型的实例被创建时才确定。泛型为开发者提供了一种高性能的编程方式,能够提高代码的重用性,并允许开发者编写非常优雅的解决方案。

        泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。泛型类和泛型方法同时具备可重用性、类型安全和效率,这是非泛型类和非泛型方法无法具备的。泛型通常用与集合以及作用于集合的方法一起使用。

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int obj = 2;
                Test<int> test = new Test<int>(obj);
                Console.WriteLine("int:" + test.obj);
                string obj2 = "hello world";
                Test<string> test1 = new Test<string>(obj2);
                Console.WriteLine("String:" + test1.obj);
                Console.Read();
            }
        }
     
        class Test<T>
        {
            public T obj;
            public Test(T obj)
            {
                this.obj = obj;

           }
    }

    C#泛型特点:

    1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编辑器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

    2、C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

    3、C#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性

    C#泛型继承:

    C#除了可以单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可以在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型要么以实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数,看如下类型

    class C<U,V>

    class D:C<string,int>

    class E<U,V>:C<U,V>

    class F<U,V>:C<string,int>

    class G:C<U,V>  //非法

    E类型为C类型提供了U、V,也就是上面说的来源于子类

    F类型继承于C<string,int>,个人认为可以看成F继承一个非泛型的类

    G类型为非法的,因为G类型不是泛型,C是泛型,G无法给C提供泛型的实例化

    泛型类型的成员:

    泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。如下图:

     

    泛型接口:

    泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数

    泛型委托:

    泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束 

    delegate bool MyDelegate<T>(T value); 

    class MyClass
    {
        static bool F(int i){...}
        static bool G(string s){...}
        static void Main()
        {
            MyDelegate<string> p2 = G;
            MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F);
        }
    }

    泛型方法:

    1、C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法。

    2、C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。

    3、泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

    泛型方法声明:如下

    public static int FunctionName<T>(T value){...}

    泛型方法的重载:

    public void Function1<T>(T a);
    public void Function1<U>(U a);

    这样是不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定泛型类型T和U是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同

    public void Function1<T>(int x); 

    public void Function1(int x);

    这样可以构成重载

    public void Function1<T>(T t) where T:A; 

    publicvoid Function1<T>(T t) where T:B;

    这样不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定约束条件中的A和B是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同

    泛型方法重写:

    在重写的过程中,抽象类中的抽象方法的约束是被默认继承的。如下: 


    abstract class Base{
        public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T;
        public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable;
    }
     
    class MyClass:Base
    {
        public override X F<X,Y>(X x,Y y){...}
        public override T G<T>(T t) where T:IComparable{}
    }

     对于MyClass中两个重写的方法来说

    F方法是合法的,约束被默认继承

    G方法是非法的,指定任何约束都是多余的

    泛型约束:

    1、C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。

    2、“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。

    3、“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。例如:在开始的例子中,定义的那个obj成员变量。比如我们在开始的那个例子中加入一个Test1类,在它当中定义两个公共方法Func1、Func2,如下图:



    下面就开始分析这些约束:

    基类约束:

    class A
        {
            public void Func1()
            { }
        }
     
        class B
        {
            public void Func2()
            { }
        }
     
        class C<S, T>
            where S : A
            where T : B
        {
            public C(S s,T t)
            {
                //S的变量可以调用Func1方法
                s.Func1();
                //T的变量可以调用Func2方法
                t.Func2();
            }
        }

    接口约束:

    interface IA<T>
        {
            T Func1();
        }
     
        interface IB
        {
            void Func2();
        }
     
        interface IC<T>
        {
            T Func3();
        }
     
        class MyClass<T, V>
            where T : IA<T>
            where V : IB, IC<V>
        {
            public MyClass(T t,V v)
            {
                //T的对象可以调用Func1
                t.Func1();
                //V的对象可以调用Func2和Func3
                v.Func2();
                v.Func3();
            }
        }

    构造器约束:

    class A
            {
                public A()
                { }
            }
     
            class B
            {
                public B(int i)
                { }
            }
     
            class C<T> where T : new()
            {
                T t;
                public C()
                {
                    t = new T();
                }
            }
     
            class D
            {
                public void Func()
                {
                    C<A> c = new C<A>();
                    C<B> d = new C<B>();
                }
            }

        d对象在编译时报错:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T>

        注意:C#现在只支持无参的构造器约束

        此时由于我们为B类型写入了一个有参构造器,使得系统不会再为B自动创建一个无参的构造器,但是如果我们将B类型中加一个无参构造器,那么对象d的实例化就不会报错了。B类型定义如下:

            class B
            {
                public B()
                { }
                public B(int i)
                { }
            }

    值类型/引用类型:

    public struct A { }
            public class B { }
     
            public class C<T> where T : struct
            {
     
            }
     
            C<A> c1 = new C<A>();
            C<B> c2 = new C<B>();

        c2对象在编译时报错:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>'

       

    总结:

    1、C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“擦拭法”支持的简单的泛型。

    2、C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托四种泛型类型,以及方法成员。

    3、C#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。

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