• (2018干货系列八)最新VR学习路线整合


    怎么学VR

    即虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR/AR/Unity游戏开发Unity和UE4双引擎教学囊括了大部分中小型以及大型VR游戏的开发。

    初级VR/AR开发工程师

    • VR/AR课程介绍
      • 中国移动互联网发展大趋势
      • VR/AR产业发展现状
      • 学习Unity引擎后的可持续发展的成长方案
      • 游戏领域的红利奇迹
      • 游戏领域怪兽级的市场规模
      • 在千锋学VR,同样可以做游戏
    • C#基础
      • 数据的存储
      • 流程控制
      • 面向对象基础
      • 继承、封装、多态
      • 静态成员变量,静态方法
      • 代理与事件
      • 枚举与结构体
      • 异常抛出与异常处理
    • Unity基础
      • Unity场景搭建
      • 刚体与物理碰撞
      • UnityUI搭建
      • Unity3D动画系统
      • Unity的导航系统
      • Unity2D游戏系统
    • Unity项目
      • 秘密行动

    vr/ar高级开发工程师

    • vr常用设计模式
      • 单例模式
      • 策略模式
      • 观察者模式
      • 代理模式
      • 门面模式
      • 建造者模式
      • 中介者模式
      • 组合模式
      • 状态者模式
      • 工厂模式
    • 数据结构
      • 线性表
      • 单链表
      • 双向链表
      • 顺序栈
      • 链栈
      • 队列
      • 循环队列
      • 树与哈夫曼树
    • 3D数据数学
      • 1D 数学
      • 2D 数学
      • 3D 数学
      • 坐标系
      • 向量
      • 矩阵
      • 欧拉角
      • 四元数
    • 图形学
      • 图形学 分类
      • opengl 渲染流程
      • 顶点着色器
      • 光栅化
      • 片段着色器
      • alpha 测试
      • 模板测试
      • 深度测试
      • Gbuffer
      • shader 1.0
      • shader 2.0 与灯光原理
      • 法线贴图
      • 视差贴图
      • cube map
      • 后期屏幕特效
    • 文件存储
      • playerpref
      • json
      • protobuffer
      • sqlite3
      • WWW
    • 多线程
      • 进程
      • 线程
      • 协程
      • 计数器
      • 异常抛出
      • 进程间通信
    • SVN使用
      • SVN安装
      • SVN图形界面应用
      • SVN多人开发流程

    vr/ar大神级开发工程师

    • socket
      • socket tcp 协议原理
      • socket udp 协议原理
      • socket tcp 服务端实现
      • socket tcp 客户端实现
      • socket udp 封装实现
      • socket 粘包拆包
      • socket 传输协议定义
      • socket 与protobuffer
    • AssetBundle
      • 游戏常用资源及格式
      • 游戏中资源依赖关系
      • 游戏中资源更新步骤
      • 资源跨平台性
      • AssetBundle 标记
      • AssetBundle 打包
      • AssetBundle 加载
      • AssetBundle 卸载
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    • 游戏框架
      • UI模块封装
      • WWW模块封装
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      • AssetBundle模块封装
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coffees/p/8523473.html
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