• 【转】CString与string、char*的区别和转换


    我们在C++的开发中经常会碰到string、char*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:

    各自的区别

    char*:

    char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 ''结束符作为字符串的结束标志。

    【例1】

     1 #include <iostream>  
     2 using namespace std;  
     3 void testCharArray()  
     4 {  
     5     char ch1[12] = "Hello Wrold"; //这里只能ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示array bounds overflow  
     6     char *pch1 , *pch2 = "string";  
     7     char *pch3, *pch4;  
     8     pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址赋给pch3  
     9     char ch = 'c';  
    10     pch4 = &ch;  
    11     pch1= ch1;  
    12     cout << ch1 << endl;    //输出ch1[0]到之前的所有字符  
    13     cout << pch1 << endl;   //输出ch1[0]到之前的所有字符  
    14     cout << pch2 << endl;   //输出ch1[0]到之前的所有字符  
    15     cout << pch3 << endl;   //输出ch1[2]到之前的所有字符  
    16     cout << *pch3 << endl;  //解引用pch3输出pch3指向的字符  
    17     cout << *pch4 << endl;  //解引用pch4输出pch4指向的字符  
    18 }  

    结果为:

    Hello Wrold
    Hello Wrold
    string
    llo Wrold
    l
    C

    string:

    string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。

    【例2】

     1 #include <string>  
     2 void testString()  
     3 {  
     4     string s1 = "this";  
     5     string s2 = string(" is");  
     6     string s3, s4;  
     7     s3 = string(" a").append("string.");  
     8     s4 = s1 + s2 + s3;  
     9     cout << s1 << endl;  
    10     cout << s2 << endl;  
    11     cout << s3 << endl;  
    12     cout << s4 << endl;  
    13     cout << s4.size() << endl;  
    14     s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');  
    15     cout << s4 << endl;  
    16 }  

    结果为:

    this
     is
     astring.
    this is astring.
    16
    this is a string.

    CString:

    CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString类型,CString定义在<afx.h>头文件中。CString(typedef CStringT CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>。

    【例3】

     1 #include <afx.h>  
     2 //因为CString不是标准C++库定义的类型,没有对<<运算符进行重载,  
     3 //所以不能通过cout<<cstr来输出内容,只能自己先定义一个方法。  
     4 void printCString(const CString &cstr);  
     5 void testCString()  
     6 {  
     7     char *ch = "Hello";  
     8     string s = "Wrold";  
     9     CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");  
    10     printCString(cstr1);  
    11     printCString(cstr2);  
    12     printCString(cstr3);  
    13     CString cstr4, cstr5;  
    14     cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;  
    15     cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;  
    16     printCString(cstr4);  
    17     printCString(cstr5);  
    18 }  
    19   
    20 void printCString(const CString &cstr)   
    21 {  
    22     int n = cstr.GetLength();  
    23     for(int i=0; i<n; i++)  
    24     {  
    25         printf("%c", cstr[i]);  
    26     }  
    27     printf("
    ");  
    28 }  

    结果为:

    Hello
    Wrold
    Program
    HelloWroldProgram
    Hello Wrold Program

    更多关于CString的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

    使用CString时可能会遇到的一些错误:

    Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 8VCceatlmfcincludeAFX.h 24

    解决方法:

    (注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作)

    方法1:这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!!

    方法2:对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值”,下面有个MFC的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

    参考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

                   http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

     

    讲明白了char*、string及CString的关系,可能有人对<string.h>、<cstring.h>、<string>这几个头文件又糊涂了,下面来解惑:


     

    <string.h>

    <string.h>是C版本的头文件,包含比如strcpy、strcat之类的字符串处理函数。

    <cstring>

    在C++标准化(1998年)过程中,为了兼容以前,标准化组织将所有这些文件都进行了新的定义,加入到了标准库中,加入后的文件名就新增了一个"c"前缀并且去掉了.h的后缀名,所以string.h头文件成了cstring头文件。但是其实现却是相同的或是兼容以前的,这就是<cstring>的来源,不要觉得又多了一个东西。相当于标准库组织给它盖了个章,说“你也是我的标准程序库的一份子了”。

    <string>

    <string>是C++标准定义的头文件,它定义了一个string的字符串类,里面包含了string类的各种操作,如s.size(), s.erase(), s.insert()等。但<string>又包含了老的C版本的字符串操作如strcpy、strcat等,这就相当于,在<string>的文件中除了定义自己的string类之外,还加了一个#include<string.h>一句包含了C版本的字符串操作。

     

    没有<cstring.h>这样的头文件。


    相互的转换

    既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下:

    char*与string的转换

    【例4】

     1 void pCharToString()  
     2 {  
     3     //from char* to string  
     4     char * ch = "hello world";  
     5     string s1 = ch; //直接初始化或赋值  
     6     string s2(ch), s3;  
     7     s3 = string(ch);  
     8     cout << s1 << endl;  
     9     cout << s2 << endl;  
    10     cout << s3 << endl;  
    11     //from string to char*  
    12     string str = string("string is commonly used.");  
    13     /************************************************************************* 
    14     其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用, 
    15     即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't' 
    16     **************************************************************************/  
    17     const char *ch1 = str.c_str();    
    18     cout << ch1 << endl;  
    19 }  

    结果为:

    hello world
    hello world
    hello world
    string is commonly used.

    char*与CString的转换

    【例5】

     1 void pCharToCString()  
     2 {  
     3     //from char* to CString  
     4     char *ch = "char pointer.";  
     5     CString cStr1 = ch;  
     6     CString cStr2 = CString(ch);  
     7     printCString(cStr1);  
     8     printCString(cStr2);  
     9     //from CString to char*  
    10     CString cstr = "CString";  
    11     char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下编译不通过,原因见【例6】  
    12     cout << chs << endl;  
    13 }  

    结果为:

    char pointer.
    char pointer.
    CString

    string与CString的转换

    【例6】

     1 void stringToCString()  
     2 {  
     3     //from string to CString  
     4     string s1 = "string1 to CString";  
     5     string s2 = "string2 to CString";  
     6     string s3 = "string3 to CString";  
     7     CString cstr(s1.c_str());  
     8     printCString(cstr);  
     9     CString cstr2;  
    10     cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString  
    11     printCString(cstr2);  
    12     cstr2.Format("%s", s3.data());  // string to CString  
    13     printCString(cstr2);  
    14   
    15     //from CString to string  
    16     CString cstr3 = "CString to string3";  
    17     CString cstr4 = "CString to string4";  
    18     string str;  
    19     str=cstr3.GetBuffer(0);  
    20     cout << str << endl;  
    21     str = LPCSTR(cstr4);   
    22     cout << str << endl;  
    23 }  

    结果为:

    string1 to CString
    string2 to CString
    string3 to CString
    CString to string3
    CString to string4

    c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.


    在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择PropertiesConfigurations PropertiesGeneral,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。


    总结

    从灵活度来说,string是最灵活易用的,其次是CString,char*的拓展性和灵活性比较差。一般来说在基于标准库开发时用string,在MFC和ATL编程时用CString。

    CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*既可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString。

    转自《CString与string、char*的区别和转换》

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