以前开发画板组件时,要添加一个长按监听事件,这个画板实际上就是继承自View的一个自定义组件。
首先,设置好长按事件发生时要触发的操作:
private class LongPressRunnable implements Runnable { private int x, y; public void setPressLocation(float x, float y) { this.x = (int) x; this.y = (int) y; } @Override public void run() { Log.i("发生长按事件,位置在:" + x + "、" + y); } }
接下来,编写自定义的View,重点在覆写dispatchTouchEvent(MotionEvent)方法:
public class MyView extends View { ... /** * 当长按事件发生时,要触发的任务 */ private LongPressRunnable longPressRunnable = new LongPressRunnable(); @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (longPressRunnable != null) { //TODO 这里可以增加一些规则,比如:模糊XY的判定,使长按更容易触发 removeCallbacks(longPressRunnable); if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && event.getPointerCount() == 1) { postCheckForLongTouch(event.getX(), event.getY()); } } return true; } private void postCheckForLongTouch(float x, float y) { longPressRunnable.setPressLocation(x, y);
postDelayed(longPressRunnable, 500); } }
原理很简单,长按事件的本质是:手指触摸某个点保持不移动,也就是touch的时候仅仅发生ACTION_DOWN事件,不发生ACTION_MOVE和ACTION_UP事件,这样经过一定时间(这里是500毫秒)则成功触发长按事件。
所以一个长按事件的周期是On Touch Down ---> 500ms ---> On Long Press。
接下来分析上面的实现:当我们收到Touch事件时,不管是什么事件,先删除上一次设置好的longPressRunnable,
removeCallbacks(longPressRunnable);
这意味着上一次触摸周期没有触发长按操作。
然后判断事件类型,如果是“单指ACTION_DOWN”事件则表明有可能会触发长按操作,那么我们通过View.postDelayed()方法将longPressRunnable放进这个View所在线程的任务队列中,并延迟500毫秒执行,
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && event.getPointerCount() == 1) { postCheckForLongTouch(event.getX(), event.getY()); }
private void postCheckForLongTouch(float x, float y) { longPressRunnable.setPressLocation(x, y); postDelayed(longPressRunnable, 500); }
如果在这500毫秒内,用户的手指没有移动或抬起,也就是不会有任何touch事件到来,则该longPressRunnable会在500毫秒后运行,一个长按操作就完成了。
如果在这500毫秒内用户的手指移动或抬起了,那么新的touch事件到来,longPressRunnable也会被移除。
以上就是整个实现,这个实现有个需要优化的地方,就是//TODO那里,由于人的手指并没有那么精细,在长按过程中可能会有一点移动,这往往会导致长按失败,所以我们可以在//TODO那里添加对ACTION_MOVE事件的处理,忽略一些细微的移动事件,留给读者自行实现吧:D