1.结构体类型的定义
struct 类型名{
// 可以定义多种类型
int a;
char b;
short c;
}
#include<stdio.h>
struct stPoint { // 定义新类型
int x;
int y;
};
void main() {
struct stPoint point = {12,34}; // 定义一个stPoint类型的新变量并赋值
return;
}
- char/int/数组这些是编译器已经认识的类型:内置类型
- 结构体编译器是不认识的,用的时候需要告诉编译器一声:自定义类型
- 上面的代码仅仅告诉编译器我们自己定义的类型是什么样的,本身并不占用内存,当用这个新的类型定义变量的时候才占用空间
- 结构体再定义的时候,除了自身之外,可以使用任何类型
2.结构体类型变量的读写
x=point.x; // 读
point.y=100; // 写
3.定义结构体类型的时候,直接定义变量
struct stPoint {
int x;
int y;
}point1,point2,point3;
- 这种方式是分配内存的,因为不仅仅是定义新的类型
- 还定义了三个全局变量