• 常见设计模式——策略模式


    Intent

    定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。

    策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。

    Class Diagram

    • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
    • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

    Implementation

    设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。  

    public interface QuackBehavior {
        void quack();
    }
    
    public class Quack implements QuackBehavior {
        @Override
        public void quack() {
            System.out.println("quack!");
        }
    }
    
    public class Squeak implements QuackBehavior{
        @Override
        public void quack() {
            System.out.println("squeak!");
        }
    }
    
    public class Duck {
    
        private QuackBehavior quackBehavior;
    
        public void performQuack() {
            if (quackBehavior != null) {
                quackBehavior.quack();
            }
        }
    
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
            this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
    }
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Duck duck = new Duck();
            duck.setQuackBehavior(new Squeak());
            duck.performQuack();
            duck.setQuackBehavior(new Quack());
            duck.performQuack();
        }
    }
    
    
    squeak!
    quack!

    JDK

    • java.util.Comparator#compare()
    • javax.servlet.http.HttpServlet
    • javax.servlet.Filter#doFilter()
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codestarer/p/13635531.html
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