• 外观模式-简化子系统的复杂性


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    今天来介绍外观模式Facade Design Pattern)。

    1,外观模式

    外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。

    外观模式的类图如下:

    在这里插入图片描述

    Facede 简化了原来的非常复杂的子系统,使得子系统更易使用,Client 只需依赖 Facede 即可。

    虽然有了 Facede ,但 Facede 并影响原来的子系统,也就是其它客户依然可以使用原有系统。

    2,最少知识原则

    最少知识原则告诉我们,应该尽量减少对象之间的交互,只与自己最需要的接口建立关系。

    在设计系统时,不应该让太多的类耦合在一起,以免一小部分的改动,而影响到整个系统的使用。

    这也就是我们俗话说的:牵一发而动全身,最少知识原则的就是让我们避免这种情况的发生。

    外观模式则使用了最少知识原则。

    3,外观模式举例

    下面举一个简单的例子,来体会下外观模式的使用。俗话说:民以食为天。我们来举一个吃饭的例子。

    话说,小明每次吃饭都要经过以下步骤:

    1. 去超市买菜。
    2. 回到家后,洗菜。
    3. 炒菜。
    4. 煮饭。
    5. 将饭菜盛到碗里。
    6. 吃饭。
    7. 洗碗。

    可见小明吃一顿饭真的很麻烦。

    我们用代码来模拟上面的过程,首先创建了三个类,分别是关于菜,饭,碗的操作:

    class Vegetables {
        public void bugVegetables() {
            System.out.println("buying vegetables.");
        }
    
        public void washVegetables() {
            System.out.println("washing vegetables.");
        }
    
        public void fryVegetables() {
            System.out.println("frying vegetables.");
        }
    
        public void toBowl() {
            System.out.println("putting the vegetables into the bowl.");
        }
    }
    
    class Rice {
        public void fryRice() {
            System.out.println("frying rice.");
        }
    
        public void toBowl() {
            System.out.println("putting the rice into the bowl.");
        }
    }
    
    class Bowl {
        private Vegetables vegetables;
        private Rice rice;
    
        public Bowl(Vegetables vegetables, Rice rice) {
            this.vegetables = vegetables;
            this.rice = rice;
        }
    
        // 盛好饭菜
        public void prepare() {
            vegetables.toBowl();
            rice.toBowl();
        }
    
        public void washBowl() {
            System.out.println("washing bowl.");
        }
    }
    

    小明每次吃饭都需要与上面三个类做交互,而且需要很多步骤,如下:

    Vegetables v = new Vegetables();
    v.bugVegetables();
    v.washVegetables();
    v.fryVegetables();
    
    Rice r = new Rice();
    r.fryRice();
    
    Bowl b = new Bowl(v, r);
    b.prepare();
    
    System.out.println("xiao ming is having a meal.");
    
    b.washBowl();
    

    后来,小明请了一位保姆,来帮他做饭洗碗等。所以我们创建了 Nanny 类:

    class Nanny {
        private Vegetables v;
        private Rice r;
        private Bowl b;
    
        public Nanny() {
            v = new Vegetables();
            r = new Rice();
            b = new Bowl(v, r);
        }
    
        public void prepareMeal() {
            v.bugVegetables();
            v.washVegetables();
            v.fryVegetables();
    
            r.fryRice();
    
            b.prepare();
        }
    
        public void cleanUp() {
            b.washBowl();
        }
    }
    

    这样,小明再吃饭的时候就只需要跟保姆说一声,保姆就帮他做好了所有的事情:

    Nanny n = new Nanny();
    n.prepareMeal();
    
    System.out.println("xiao ming is having a meal.");
    
    n.cleanUp();
    

    这样大大简化了小明吃饭的步骤,也节约了很多时间。

    我将完整的代码放在了这里,供大家参考。

    4,总结

    外观模式主要用于简化系统的复杂度,为客户提供更易使用的接口,减少客户对复杂系统的依赖。

    从外观模式中我们也能看到最少知识原则的运用。

    (本节完。)


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