比如你要传递的量是ss。第一个场景中这样写,用来存储ss的值。static var ss:int;//一定要加static,这样它就成为全局变量,不管在个脚本调用都方便且效率高。function update(){ss++ ;if(ss==100){Application.LoadLevel("场景2");PlayerPrefs.SetInt("cc",ss);//cc你自己定义,代表你要存储的变量的名字}}。第二个场景再写一个脚本,用来输出存储值。比如把ss的值显示在guitext上吧。function update(){guiTexture.text="数据="+PlayerPrefs.GetInt("cc");}这就是一组数据存储和提取的例子。琢磨琢磨,很有意思