当你开始一个新的项目时,你不会立即开始编码。你必须定义项目的目的和范围,然后列出项目特性或规格说明。之后,你可以开始编写代码,或者,如果你正在参与的是一个更复杂的项目,那么你应该选择一个最适合项目的设计模式。
什么是设计模式?
在软件工程中,设计模式是软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式代表了经验丰富的软件开发人员所使用的最佳实践。设计模式可以看作是编程模板。
为什么要使用设计模式?
有许多程序员,他们要么认为设计模式浪费时间,要么不知道如何恰当地应用它们。但是,使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。
最重要的是,设计模式为软件开发人员提供了一个可以谈论的通用词汇表。它们可以让学习代码的人快速了解代码的意图。
例如,如果你在项目中使用了装饰模式,那么新程序员就会立即知道那段代码在做什么,他们可以把更多的精力放在解决业务问题上,而不是试图理解那段代码在做什么。
模块模式
模块是一段自包含的代码,因此,我们可以在不影响代码其他部分的情况下更新模块。模块还允许我们通过为变量创建单独的作用域来避免命名空间污染。当模块与其他代码片段松耦合时,我们还可以在其他项目中重用它们。
模块是任何现代化 JavaScript 应用程序的组成部分,有助于保持代码的整洁、隔离和条理性。使用 JavaScript 创建模块有很多方法,其中之一就是模块模式。
像 Bit 这样的平台可以帮助你将模块和组件转换成共享的构建块,可以在任何项目中共享、发现和开发。不需要任何重构,就可以使用一种快速且可扩展的方式共享和重用代码。
与其他编程语言不同,JavaScript 没有访问修饰符,也就是说,不能将变量声明为 private 或 public。因此,模块模式也被用来模拟封装的概念。
该模式使用 iife(即时调用函数表达式)、闭包和函数作用域来模拟这个概念,例如:
const myModule = (function() { const privateVariable = 'Hello World'; function privateMethod() { console.log(privateVariable); } return { publicMethod: function() { privateMethod(); } } })(); myModule.publicMethod();
由于是 iife,所以代码会立即执行,返回的对象赋给 myModule 变量。由于是闭包,所以返回的对象仍然可以访问在 iife 中定义的函数和变量,即使在 iife 结束之后。
因此,在 iife 中定义的变量和函数本质上是对外部作用域隐藏的,这使得它成为 myModule 变量私有的。
执行代码后,myModule 变量如下:
const myModule = { publicMethod: function() { privateMethod(); }};
因此,我们可以调用 publicMethod(),而它又会调用 privateMethod(),例如:
// 打印'Hello World' module.publicMethod();
揭示模块模式
揭示模块模式是经 Christian Heilmann 略微改进的模块模式。模块模式的问题是,我们必须创建新的公共函数来调用私有函数和变量。
在这个模式中,我们将把返回对象的属性映射到我们想要公开的私有函数。这就是为什么它被称为揭示模块模式,例如:
const myRevealingModule = (function() { let privateVar = 'Peter'; const publicVar = 'Hello World'; function privateFunction() { console.log('Name: '+ privateVar); } function publicSetName(name) { privateVar = name; } function publicGetName() { privateFunction(); } /** 把希望公开的方法和变量赋给对象属性 */ return { setName: publicSetName, greeting: publicVar, getName: publicGetName }; })(); myRevealingModule.setName('Mark'); // 打印姓名:Mark myRevealingModule.getName();
这种模式使我们更容易理解哪些函数和变量可以公开访问,这有助于提高代码的可读性。
执行代码之后,myRevealingModule 是下面这个样子:
const myRevealingModule = {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
我们可以调用 myrevealingmodule. setname ('Mark'),它是对方法 publicSetName 的引用,而 myRevealingModule.getName() 是对内部方法 publicGetName 的引用,例如:
myRevealingModule.setName('Mark'); // 打印姓名: Mark myRevealingModule.getName();
与模块模式相比,揭示模块模式的优点如下
-
通过修改 return 语句中的一行代码,我们就可以将成员从 public 更改为 private,反之亦然。
-
返回的对象不包含任何函数定义,所有右侧表达式都在 iife 中定义,这使得代码清晰且易于阅读。
ES6 模块
在 ES6 之前,JavaScript 没有内置模块,因此,开发人员不得不依赖第三方库或模块模式来实现模块。但是在 ES6 中,JavaScript 有了本地模块。
ES6 模块存储在文件中。每个文件只能有一个模块。默认情况下,模块中的所有内容都是私有的。函数、变量和类都是使用 export 关键字公开的。模块内的代码总是在严格模式下运行。
输出模块
有多种方法可以公开函数和变量声明:
在函数和变量声明前添加 export 关键字,例如:
// utils.js export const greeting = 'Hello World'; export function sum(num1, num2) { console.log('Sum:', num1, num2); return num1 + num2; } export function subtract(num1, num2) { console.log('Subtract:', num1, num2); return num1 - num2; } // 这是一个私有函数 function privateLog() { console.log('Private Function'); }
在代码末尾添加 export 关键字,其中包含我们希望公开的函数名和变量名,例如:
// utils.js function multiply(num1, num2) { console.log('Multiply:', num1, num2); return num1 * num2; } function divide(num1, num2) { console.log('Divide:', num1, num2); return num1 / num2; } // 这是一个私有函数 function privateLog() { console.log('Private Function'); } export {multiply, divide};
导入模块
和输出模块类似,借助 import,有多种方法可以导入模块:
一次导入多个项:
// main.js // 导入多个项 import { sum, multiply } from './utils.js'; console.log(sum(3, 7)); console.log(multiply(3, 7));
导入所有模块:
// main.js // 导入所有模块 import * as utils from './utils.js'; console.log(utils.sum(3, 7)); console.log(utils.multiply(3, 7));
导入和输出的别名
如果你想要避免命名冲突,则可以在输出和导入时更改名称,例如:
重命名输出:
// utils.js function sum(num1, num2) { console.log('Sum:', num1, num2); return num1 + num2; } function multiply(num1, num2) { console.log('Multiply:', num1, num2); return num1 * num2; } export {sum as add, multiply};
重命名导入:
// main.js import { add, multiply as mult } from './utils.js'; console.log(add(3, 7)); console.log(mult(3, 7));
单例模式
单例对象是只能实例化一次的对象。如果一个类的实例不存在,单例模式就会创建一个新的类实例。如果实例存在,它只返回对该对象的引用。对构造函数的任何重复调用都会获取相同的对象。
JavaScript 语言一直都内置了的单例,只是我们不把它们叫做单例,我们称它们为对象字面量,例如:
const user = { name: 'Peter', age: 25, job: 'Teacher', greet: function() { console.log('Hello!'); } };
因为 JavaScript 中的每个对象都占用一个唯一的内存位置,当我们调用 user 对象时,我们本质上是返回了该对象的引用。
如果我们试图将 user 变量复制到另一个变量中并修改该变量,例如:
const user1 = user;
user1.name = 'Mark';
我们会看到,两个对象都被修改了,因为在 JavaScript 中,对象是通过引用传递的,而不是值。因此,内存中只有一个对象,例如:
// 打印'Mark' console.log(user.name); // 打印'Mark' console.log(user1.name); // 打印 true console.log(user === user1);
单例模式可以使用构造函数实现,例如:
let instance = null; function User() { if(instance) { return instance; } instance = this; this.name = 'Peter'; this.age = 25; return instance; } const user1 = new User(); const user2 = new User(); // 打印 true console.log(user1 === user2);
当调用这个构造函数时,它会检查实例对象是否存在。如果对象不存在,它就将这个变量赋给实例变量。如果对象存在,它只返回那个对象。
单例也可以使用模块模式实现,例如:
const singleton = (function() { let instance; function init() { return { name: 'Peter', age: 24, }; } return { getInstance: function() { if(!instance) { instance = init(); } return instance; } } })(); const instanceA = singleton.getInstance(); const instanceB = singleton.getInstance(); // 打印 true console.log(instanceA === instanceB);
在上面的代码中,我们通过调用 singleton.getInstance 方法来创建一个新实例。如果实例已经存在,则该方法只是返回这个实例,如果实例不存在,则调用 init() 函数创建一个新的实例。
工厂模式
工厂模式使用工厂方法创建对象,而不指定所创建对象的确切类或构造函数。
工厂模式用于创建对象,而不公开实例化逻辑。当我们需要根据特定条件生成不同的对象时,可以使用此模式,例如:
class Car{ constructor(options) { this.doors = options.doors || 4; this.state = options.state || 'brand new'; this.color = options.color || 'white'; } } class Truck { constructor(options) { this.doors = options.doors || 4; this.state = options.state || 'used'; this.color = options.color || 'black'; } } class VehicleFactory { createVehicle(options) { if(options.vehicleType === 'car') { return new Car(options); } else if(options.vehicleType === 'truck') { return new Truck(options); } } } 这里,我创建了一个 Car 类和一个 Truck 类(带有一些默认值),用于创建新的 Car 和 Truck 对象。我还定义了一个 VehicleFactory 类,基于 options 对象中接收到的 vehicleType 属性创建和返回一个新的对象。 const factory = new VehicleFactory(); const car = factory.createVehicle({ vehicleType: 'car', doors: 4, color: 'silver', state: 'Brand New' }); const truck= factory.createVehicle({ vehicleType: 'truck', doors: 2, color: 'white', state: 'used' }); // 打印 Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"} console.log(car); // 打印 Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"} console.log(truck);
我已经创建了一个新的 VehicleFactory 类的对象工厂。之后,我们可以调用 factory.createVehicle 方法,传入一个 vehicleType 属性值为 car 或 truck 的 options 对象。
装饰模式
装饰模式用于扩展对象的功能,而不修改现有的类或构造函数。该模式可用于向对象添加特性,而不修改使用它们的底层代码。
下面是这个模式的一个简单例子:
function Car(name) { this.name = name; // 默认值 this.color = 'White'; } // 新建一个需要装饰的对象 const tesla= new Car('Tesla Model 3'); // 使用新功能装饰对象 tesla.setColor = function(color) { this.color = color; } tesla.setPrice = function(price) { this.price = price; } tesla.setColor('black'); tesla.setPrice(49000); // 打印 black console.log(tesla.color);
对于这种模式,一个更实际的例子是,比方说,一辆车的价格取决于它有多少功能。如果没有装饰模式,我们将不得不为不同的特性组合创建不同的类,每个类都有计算成本的 cost 方法,例如:
class Car() {
}
class CarWithAC() {
}
class CarWithAutoTransmission {
}
class CarWithPowerLocks {
}
class CarWithACandPowerLocks {
}
但是使用装饰模式,我们可以创建一个基类 Car,并使用装饰函数将不同配置的成本添加到它的对象中,例如:
class Car { constructor() { // 默认值 this.cost = function() { return 20000; } } } // 装饰函数 function carWithAC(car) { car.hasAC = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 500; } } // 装饰函数 function carWithAutoTransmission(car) { car.hasAutoTransmission = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 2000; } } // 装饰函数 function carWithPowerLocks(car) { car.hasPowerLocks = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 500; } }
首先,我们创建一个创建 Car 对象的基类 Car。然后,为要添加的功能创建装饰,并将 Car 对象作为参数传递。然后,我们重写这个对象的 cost 函数,该函数返回更新后的汽车成本,并向该对象添加一个新属性,表明添加了哪些功能。
要添加新功能,我们可以这样做:
const car = new Car(); console.log(car.cost()); carWithAC(car); carWithAutoTransmission(car); carWithPowerLocks(car);
最后,我们可以像下面这样计算汽车的成本:
// 计算汽车的总成本 console.log(car.cost());
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小结
我们已经了解了 JavaScript 中使用的各种设计模式,但还有一些可以用 JavaScript 实现的设计模式我在这里没有涉及。