• 尤雨溪在直播中讲到的Vue3.0 Beta的那些特性,快记笔记了


    前言

    在那天风雨交加的夜晚,Vue的创作者尤雨溪尤大大在b站直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展.我对直播的内容进行了一下整理.整整用了三天的空余时间赶上了

    1. 全新文档RFCs

     

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    Vue.js 3.0 Beta发布后的工作重点是保证稳定性和推进各类库集成

    所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。

    2. 六大亮点

     

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    • Performance:性能更比Vue 2.0强。

    • Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。

    • Composition API:组合API

    • Fragment, Teleport, Suspense:“碎片”,TeleportProtal传送门,“悬念”

    • Better TypeScript support:更优秀的Ts支持

    • Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API

    下面将按顺序分别描述。

    3. Performance

     

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    1. 重写了虚拟Dom的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。

    2. 编译模板的优化。

    3. 更高效的组件初始化。

    4. update性能提高1.3~2倍。

    5. SSR速度提高了2~3倍。

    下面是各项性能对比

     

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    要点1:编译模板的优化

     

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    假设要编译以下代码

    <div>
    <span/>
    <span>{{ msg }}</span>
    </div>
    复制代码

    将会被编译成以下模样:

    import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

    export function render(_ctx, _cache) {
    return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
      _createVNode("span", null, "static"),
      _createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
    ]))
    }

    // Check the console for the AST
    复制代码

    注意看第二个_createVNode结尾的“1”:

    Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。

     

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    仅带有PatchFlag无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点

    再看以下例子:

     

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    <div>
    <span>static</span>
    <span :id="hello" class="bar">{{ msg }}   </span>
    </div>
    复制代码

    会被编译成:

    import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

    export function render(_ctx, _cache) {
    return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
      _createVNode("span", null, "static"),
      _createVNode("span", {
        id: _ctx.hello,
        class: "bar"
      }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
    ]))
    }
    复制代码
    PatchFlag` 变成了`9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]

    它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)

    这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。 等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。

    要点2: 事件监听缓存:cacheHandlers

     

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    假设我们要绑定一个事件:

     

    <div>
    <span @click="onClick">
      {{msg}}
    </span>
    </div>
    复制代码

    关闭cacheHandlers后:

    import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

    export function render(_ctx, _cache) {
    return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
      _createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
    ]))
    }
    复制代码

    onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。

    开启cacheHandlers后:

    import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

    export function render(_ctx, _cache) {
    return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
      _createVNode("span", {
        onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
      }, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
    ]))
    }
    复制代码

    cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:相当于ReactuseCallback自动化。

    并且支持手写内联函数:

    <div>
    <span @click="()=>foo()">
      {{msg}}
    </span>
    </div>
    复制代码

    补充:PatchFlags枚举定义

    而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:

    export const enum PatchFlags {
     
    TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
    CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素
    STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
    PROPS = 1 << 3, // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
    FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
    HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素
    STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。
    KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
    UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
    NEED_PATCH = 1 << 9,   // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
    DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有动态插槽的元素
    // 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
    HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG.
    BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂)
    }
    复制代码

    感兴趣的可以看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts

    4. Tree shaking support

     

     

     

    • 可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的(比如v-model,,用不到就不会打包)。

    • 一个简单“

      HelloWorld

      ”大小仅为:13.5kb

      • 11.75kb,仅Composition API

    • 包含运行时完整功能:22.5kb

      • 拥有更多的功能,却比Vue 2更迷你。

    很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。

    5. Composition API

     

     

    React Hooks类似的东西,实现方式不同。

    • 可与现有的 Options API一起使用

    • 灵活的逻辑组合与复用

    • vue 3的响应式模块可以和其他框架搭配使用

    混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码。

    感兴趣的可以查看:composition-api.vuejs.org/#summary

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    Composition API`包含了六个主要`API

    可以到这里查看:composition-api.vuejs.org/api.html#se…

    Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。

    6. Fragment

     

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    Fragment翻译为:“碎片”

    • 不再限于模板中的单个根节点

    • render 函数也可以返回数组了,类似实现了 React.Fragments 的功能 。

    • 'Just works'

    6.1 ``

     

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    • 以前称为``,译作传送门。

    • 更多细节将由@Linusborg 分享

    `原先是对标React Portal`(增加多个新功能,更强)

    但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport

    6.2 ``

     

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    Suspense翻译为:“悬念”

    • 可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项

    • 支持async setup()

    • 支持异步组件

    虽然React 16引入了Suspense,但直至现在都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。

    Vue 3 的``更加轻量:

    仅5%应用能感知运行时的调度差异,综合考虑下,Vue3 的`` 没和React一样做运行调度处理

    7. 更好的TypeScript支持

     

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    • Vue 3是用TypeScript编写的库,可以享受到自动的类型定义提示

    • JavaScript

      TypeScript

      中的API是相同的。

      • 事实上,代码也基本相同

    • 支持TSX

    • class组件还会继续支持,但是需要引入vue-class-component@next,该模块目前还处在 alpha 阶段。

    还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。

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    8. Custom Renderer API:自定义渲染器API

     

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    • 正在进行NativeScript Vue集成

    • 用户可以尝试WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用程序一起使用(Vugel)。

    意味着以后可以通过 vueDom 编程的方式来进行 webgl 编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel

    9. 剩余工作

     

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    9.1 Docs & Migration Guides

     

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    • 新的文档编写交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan 负责

    • @sdras 正在做自动升级迁移工具

    • @sodatea 已经开始研究CodeMods

    9.2 Router

     

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    • 下一代 Routervue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva

    有部分的API变动,可到RFC上看。

    9.3 Vuex

     

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    `

     

    • 下一代Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing

    • 团队正在为下一次迭代试验Vuex API的简化

    目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。

    9.4 CLI

     

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    • CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby @sodatea

    • (wip)CodeMods支持升级Vue 2应用

    9.5 新工具:vite(法语 “快”)

     

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    地址:github.com/vuejs/vite

    一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)

    9.6 vue-test-utils

     

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    • 下一代

      test-utils

      :

      test-utils@next
      • by @lmiller1990, @dobromir-hristov, @afontcu & @JessicaSachs

    9.7 DevTools

     

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    • 早期的原型已经由@Akryum 完成,当我们到beta时,将完全集成。

    目前需要花更多精力去完善。

    9.8 IDE Support (Vetur)

     

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    • @znck目前正在试验模板的类型检查

    • @octref将在5月为Vue 3进行Vetur集成

    9.9 Nuxt

     

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    目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合

    10. Vue 2.x还有2.7版本

     

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    • 将有最后一个小版本(2.7)

    • Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)

    • 加上在Vue 3中删除的功能的弃用警告

    • LTS1 18个月。

    最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。

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    结束

    如有错误,尽情谅解。如果觉得还可以,大家可以给个关注

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