1. 鼠标输入
有关的方法和变量如下:
在 Unity 中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。
2. 键盘操作
有关方法如下:
常用按键的按键名与 KeyCode 编码如下:
3. 移动设备输入
有关方法和变量:
通过 GetTouch 或者 touches 可以访问移动设备的触摸数据,数据保存在 Touch 的结构体中,变量如下:
phase 的状态如下:
有关的方法和变量如下:
在 Unity 中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。
有关方法如下:
常用按键的按键名与 KeyCode 编码如下:
有关方法和变量:
通过 GetTouch 或者 touches 可以访问移动设备的触摸数据,数据保存在 Touch 的结构体中,变量如下:
phase 的状态如下: