1. MonoBehaviour 类
常用事件响应函数:
2. 访问游戏对象
(1) 通过名称来查找
(2) 通过标签来查找
上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用。
3. 访问组件
对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可。
如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本:
4. Transform 组件
组件的成员变量如下:
组件的成员函数如下:
5. Time 类
成员变量如下:
6. Random 类
成员变量如下:
成员函数如下:
7. Mathf 类
变量如下:
8. Coroutine 协同程序
有关函数如下: