• iOS高仿:花田小憩3.0.1


    前言

    断断续续的已经学习Swift一年多了, 从1.2到现在的2.1, 一直在语法之间徘徊, 学一段时间, 工作一忙, 再捡起来隔段时间又忘了.思来想去, 趁着这两个月加班不是特别多, 就决定用swift仿写一个完整项目.

    花田小憩:是一个植物美学生活平台,
    以自然生活为主导,
    提倡植物学生活方法,
    倡导美学标准的生活态度的一个APP.
    

    个人文字功底有限, 就我而言, 这款APP做的挺唯美的...

    声明

    花田小憩项目里面的都是真实接口, 真实数据, 仅供学习, 毋作其他用途!!!

    TIP: 如果截图显示不全的话, 可以访问下面的链接

    简书

    项目部分截图

    由于项目的大体功能都已经实现了的, 所以整个项目还是比较庞大的.所以, 下面罗列部分功能的截图.
    由于gif录制的时候, 会重新渲染一遍图片, 所以导致项目中用到高斯模糊的地方, 看起来感觉比较乱, 实际效果还是不错的.

    新特性

    首页

    详情页

    分享

    评论

    商城首页

    商城详情页

    商品搜索

    支付

    图片浏览器

    专栏作家

    个人中心

    项目环境

    编译器 : Xcode7.2

    语言 : Swift2.1

    整个项目都是采用纯代码开发模式

    第三方框架

    use_frameworks!
    platform :ios, "8.0"
    
    target 'Floral' do
    
    pod 'SnapKit', '~> 0.20.0' ## 自动布局
    pod 'Alamofire', '~> 3.3.1' ## 网络请求, swift版的AFN
    pod 'Kingfisher', '~> 2.3.1' ## 轻量级的SDWebImage
    
    end
    
    

    还用到了MBProgressHUD.
    除此之外,几乎全部都是自己造的小轮子...

    目录结构详解

    Classes下包含7个功能目录:

    Resources : 项目用到的资源,包含plist文件, js文件字体

    Network : 网络请求, 所有的网络请求都在这里面, 接口参数都有详细的注释

    Tool : 包含tools(工具类), 3rdLib(第三方:友盟分享, MBProgressHUD ), Category(所有项目用到的分类)

    Home : 首页(专题), 包含专题分类, 详情, 每周Top10, 评论, 分享等等功能模块

    Main : UITabBarController, UINavigationController设置以及新特性

    Malls : 商城, 包含商城分类, 商品搜索, 详情, 购物车, 购买, 订单, 地址管理, 支付等等功能模块

    Profile : 个人中心, 专栏作者, 登录/注册/忘记密码, 设置等功能模块

    大家可以下载项目, 对照这个目录结构进行查看, 很典型的MVC文件结构, 还是很方便的.

    项目部分功能模块详解

    ① 新特性NewFeatureViewController : 这个功能模块还是比较简单的, 用到了UICollectionViewController, 然后自己添加了UIPageControl, 只需要监听最后一个cell的点击即可.

    这儿有一个注意点是: 我们需要根据版本号来判断是进入新特性界面, 广告页还是首页.

      private let SLBundleShortVersionString = "SLBundleShortVersionString"
        // MARK: - 判断版本号
      private func toNewFeature() -> Bool
        {
            // 根据版本号来确定是否进入新特性界面
            let currentVersion = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleShortVersionString"] as! String
            let oldVersion = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(SLBundleShortVersionString) ?? ""
            
            // 如果当前的版本号和本地保存的版本比较是降序, 则需要显示新特性
            if (currentVersion.compare(oldVersion as! String)) == .OrderedDescending{
                // 保存当前的版本
                 NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(currentVersion, forKey: SLBundleShortVersionString)
                return true
            }
            return false
        }
    
    

    ② 下拉刷新RefreshControl : 在这个项目中, 没有用第三方的下拉刷新控件, 而是自己实现了一个简单的下拉刷新轮子, 然后赋值给UITableViewControllerpublic var refreshControl: UIRefreshControl?属性. 主要原理就是判断下拉时的frame变化:

    // 监听frame的变化
            addObserver(self, forKeyPath: "frame", options:.New, context: nil)
    
     // 刷新的时候, 不再进行其他操作
        private var isLoading = false
        override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
            let y = frame.origin.y
            // 1. 最开始一进来的时候, 刷新按钮是隐藏的, y就是-64, 需要先判断掉, y>=0 , 说明刷新控件已经完全缩回去了...
            if y >= 0 || y == -64
            {
                return
            }
            
            // 2. 判断是否一进来就进行刷新
            if beginAnimFlag && (y == -60.0 || y == -124.0){
                if !isLoading {
                    isLoading = true
                    animtoringFlag = true
                    tipView.beginLoadingAnimator()
                }
                return
            }
         
            // 3. 释放已经触发了刷新事件, 如果触发了, 需要进行旋转
            if refreshing && !animtoringFlag
            {
                animtoringFlag = true
                tipView.beginLoadingAnimator()
                return
            }
            
            if y <= -50 && !rotationFlag
            {
                rotationFlag = true
                tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
            }else if(y > -50 && rotationFlag){
                rotationFlag = false
                tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
            }
        }
    

    高斯模糊: 使用的是系统自带的高斯模糊控件UIVisualEffectView, 它是@available(iOS 8.0, *), 附一段简单的使用代码

    private lazy var blurView : BlurView = {
            let blur = BlurView(effect: UIBlurEffect(style: .Light))
            blur.categories = self.categories
            blur.delegate = self
            return blur
        }()
    

    可以根据alpha = 0.5, 调整alpha来调整模糊效果, gif图中的高斯模糊效果不是很明显, 实际效果特别好.

    高斯模糊

    商城购物车动画:这组动画还是比较简单的, 直接附代码, 如果有什么疑惑, 可以留言或者私信我

    // MARK : - 动画相关懒加载
        /// layer
        private lazy var animLayer : CALayer = {
            let layer = CALayer()
            layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
            layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
            layer.cornerRadius = CGRectGetHeight(layer.bounds) / 2
            layer.masksToBounds = true;
            return layer
        }()
        
        /// 贝塞尔路径
        private lazy var animPath = UIBezierPath()
        
        /// 动画组
        private lazy var groupAnim : CAAnimationGroup = {
            let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
            animation.path = self.animPath.CGPath
            animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto
            
            let expandAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
            expandAnimation.duration = 1
            expandAnimation.fromValue = 0.5
            expandAnimation.toValue = 2
            expandAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
            
            let narrowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
            // 先执行上面的, 然后再开始
            narrowAnimation.beginTime = 1
            narrowAnimation.duration = 0.5
            narrowAnimation.fromValue = 2
            narrowAnimation.toValue = 0.5
            narrowAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
            
            let groups = CAAnimationGroup()
            groups.animations = [animation,expandAnimation,narrowAnimation]
            groups.duration = 1.5
            groups.removedOnCompletion = false
            groups.fillMode = kCAFillModeForwards
            groups.delegate = self
            return groups
        }()
        
        
        // MARK: - 点击事件处理
        private var num = 0
        func gotoShopCar() {
            if num >= 99 {
                self.showErrorMessage("亲, 企业采购请联系我们客服")
                return
            }
            addtoCar.userInteractionEnabled = false
            
            // 设置layer
            // 贝塞尔弧线的起点
            animLayer.position = addtoCar.center
            layer.addSublayer(animLayer)
            // 设置path
            animPath.moveToPoint(animLayer.position)
            
            let controlPointX = CGRectGetMaxX(addtoCar.frame) * 0.5
            
            // 弧线, controlPoint基准点, endPoint结束点
            animPath.addQuadCurveToPoint(shopCarBtn.center, controlPoint: CGPointMake(controlPointX, -frame.size.height * 5))
            
            // 添加并开始动画
            animLayer.addAnimation(groupAnim, forKey: "groups")
        }
        
        // MARK: - 动画的代理
        // 动画停止的代理
        override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
            if anim ==  animLayer.animationForKey("groups")!{
                animLayer.removeFromSuperlayer()
                animLayer.removeAllAnimations()
                
                num += 1
                shopCarBtn.num = num
                
                let animation = CATransition()
                animation.duration = 0.25
                
                shopCarBtn.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)
                
                let shakeAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
                shakeAnimation.duration = 0.25
                shakeAnimation.fromValue = -5
                shakeAnimation.toValue = 5
                shakeAnimation.autoreverses = true
                
                shopCarBtn.layer .addAnimation(shakeAnimation, forKey: nil)
                addtoCar.userInteractionEnabled = true
    
            }
        }
    
    

    ⑤ 主题详情页:商城详情页的做法也是差不多的, 不过更简单一点.

    主题详情页

    关键一点在于, 详情页的展示主要依靠于H5页面. 而我们需要根据webview的高度来确定webviewCell的高度.我的做法是监听UIWebViewwebViewDidFinishLoad, 取出webView.scrollView.contentSize.height然后给详情页发送一个通知, 让其刷新界面. 暂时没有想到更好的方法, 如果您有更好的做法, 请务必告诉我, 谢谢...

    UIWebView中图片的点击

    第①步: 我们创建一个image.js文件, 代码如下:

    //setImage的作用是为页面的中img元素添加onClick事件,即设置点击时调用imageClick
    function setImageClick(){
        var imgs = document.getElementsByTagName("img");
        for (var i=0;i<imgs.length;i++){
            var src = imgs[i].src;
            imgs[i].setAttribute("onClick","imageClick(src)");
        }
        document.location = imageurls;
    }
    
    //imageClick即图片 onClick时触发的方法,document.location = url;的作用是使调用
    //webView: shouldStartLoadWithRequest: navigationType:方法,在该方法中我们真正处理图片的点击
    function imageClick(imagesrc){
        var url="imageClick::"+imagesrc;
        document.location = url;
    }
    

    第②步:在UIWebView的代理方法webViewDidFinishLoad中, 加载JS文件, 并给图片绑定绑定点击事件

    // 加载js文件
            webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString(try! String(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("image", withExtension: "js")!, encoding: NSUTF8StringEncoding))
            
            // 给图片绑定点击事件
            webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString("setImageClick()")
    

    第③步:在UIWebView的代理方法-webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType:中判断图片的点击

    func webView(webView: UIWebView, shouldStartLoadWithRequest request: NSURLRequest, navigationType: UIWebViewNavigationType) -> Bool {
            let urlstr = request.URL?.absoluteString
            let components : [String] = urlstr!.componentsSeparatedByString("::")
            if (components.count >= 1) {
                //判断是不是图片点击
                if (components[0] == "imageclick") {
                    parentViewController?.presentViewController(ImageBrowserViewController(urls: [NSURL(string: components.last!)!], index: NSIndexPath(forItem: 0, inSection: 0)), animated: true, completion: nil)
                    return false;
                }
                return true;
            }
            return true
        }
    

    ⑦ 登录/注册/忘记密码: 眼尖一点的朋友可能在上面的gif中已经发现, 花田小憩中的登录/注册/忘记密码界面几乎是一样的, 我的做法是用一个控制器LoginViewController来代表登录/注册/忘记密码三个功能模块, 通过两个变量isRegisterisRevPwd来判断是哪个功能, 显示哪些界面, 我们点击注册忘记密码的时候, 会执行代理方法:

    // MARK: - LoginHeaderViewDelegate
        func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRevpwd pwdBtn: UIButton) {
            let login = LoginViewController()
            login.isRevPwd = true
            navigationController?.pushViewController(login, animated: true)
        }
        
        func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRegister registerbtn: UIButton) {
            let login = LoginViewController()
            login.isRegister = true
            navigationController?.pushViewController(login, animated: true)
        }
    
    

    ⑧ 验证码的倒计时功能

    验证码倒计时

    /// 点击"发送验证码"按钮
        func clickSafeNum(btn: UIButton) {
            var seconds = 10 //倒计时时间
            let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
            let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
            dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(nil, 0),1 * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
            dispatch_source_set_event_handler(timer) { 
                if(seconds<=0){ //倒计时结束,关闭
                    dispatch_source_cancel(timer);
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                        //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
                        btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState:.Normal)
                        btn.setTitle("获取验证码", forState:.Normal)
                        btn.titleLabel?.font = defaultFont14
                        btn.userInteractionEnabled = true
                        });
                }else{
                    
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                        UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
                        UIView.setAnimationDuration(1)
                    })
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                        //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
                        UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
                        UIView.setAnimationDuration(1)
                        btn.setTitleColor(UIColor.orangeColor(), forState:.Normal)
                        btn.setTitle("(seconds)秒后重新发送", forState:.Normal)
                        btn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(11)
                        UIView.commitAnimations()
                        btn.userInteractionEnabled = false
                    
                    })
                   seconds -= 1
    
            }
                
        }
        dispatch_resume(timer)
    }
    
    

    设置模块中给我们评分

    这个功能在实际开发中特别常见:

    给我们评分

    代码如下, 很简单:

    UIApplication.sharedApplication().openURL(NSURL(string: "itms-apps://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=998252000")!)
    

    其中最后的id需要填写你自己的APP在AppStore中的id, 打开iTunes找到你自己的APP或者你想要的APP, 就能查看到id.

    tip: 此功能测试的时候, 必须用真机!!!

    ⑩ 登录状态.

    我们可以通过NSHTTPCookieStorage中的NSHTTPCookie来判断登录状态.也可以自定义一个字段来保存. 根据我抓包得知, 花田小憩APP的做法是第一次登录后保存用户名和密码(MD5加密的, 我测试过), 然后每次启动应用程序的时候, 会首先后台自动登录, 然后在进行评论/点赞等操作的时候呢, 参数中会带上用户的id.由于涉及到花田小憩的账号密码的一些隐私, 所以登录/注册模块, 我就没有没有完整的写出来. 有兴趣的朋友可以私信我, 我可以把接口给你, 在此声明: 仅供学习, 毋做伤天害理之事

    `tip: 我在AppDelegate.swift中给大家留了一个开关, 可以快速的进行登录状态的切换...

    ⑩+①: 个人/专栏中心: 这两个功能是同一个控制器, 是UICollectionViewController而不是UITableViewController

    个人中心

    大家对UITableViewControllerheader应该很熟悉吧, 向上滑动的时候, 会停留在navigationBar的下面, 虽然UICollectionViewController也可以设置header, 但是在iOS9以前, 他是不能直接设置停留的.在iOS9之后, 可以一行代码设置header的停留

    sectionHeadersPinToVisibleBounds = true
    

    但是在iOS9之前, 我们需要自己实现这个功能:

    //
    //  LevitateHeaderFlowLayout.swift
    //  Floral
    //
    //  Created by ALin on 16/5/20.
    //  Copyright © 2016年 ALin. All rights reserved.
    //  可以让header悬浮的流水布局
    
    import UIKit
    
    class LevitateHeaderFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
        override func prepareLayout() {
            super.prepareLayout()
            // 即使界面内容没有超过界面大小,也要竖直方向滑动
            collectionView?.alwaysBounceVertical = true
            // sectionHeader停留
            if #available(iOS 9.0, *) {
                sectionHeadersPinToVisibleBounds = true
            }
        }
        
        override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
            // 1. 获取父类返回的UICollectionViewLayoutAttributes数组
            var answer = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect)!
            
            // 2. 如果是iOS9.0以上, 直接返回父类的即可. 不用执行下面的操作了. 因为我们直接设置sectionHeadersPinToVisibleBounds = true即可
            if #available(iOS 9.0, *) {
                return answer
            }
            
            // 3. 如果是iOS9.0以下的系统
            
            // 以下代码来源:http://stackoverflow.com/questions/13511733/how-to-make-supplementary-view-float-in-uicollectionview-as-section-headers-do-i%3C/p%3E
            // 目的是让collectionview的header可以像tableview的header一样, 可以停留
            
            // 创建一个索引集.(NSIndexSet:唯一的,有序的,无符号整数的集合)
            let missingSections = NSMutableIndexSet()
            // 遍历, 获取当前屏幕上的所有section
            for layoutAttributes in answer {
                // 如果是cell类型, 就加入索引集里面
                if (layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategory.Cell) {
                    missingSections.addIndex(layoutAttributes.indexPath.section)
                }
            }
            
            // 遍历, 将屏幕中拥有header的section从索引集中移除
            for layoutAttributes in answer {
                // 如果是header, 移掉所在的数组
                if (layoutAttributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader) {
                    missingSections .removeIndex(layoutAttributes.indexPath.section)
                }
            }
            
            // 遍历当前屏幕没有header的索引集
            missingSections.enumerateIndexesUsingBlock { (idx, _) in
                // 获取section中第一个indexpath
                let indexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: idx)
                // 获取其UICollectionViewLayoutAttributes
                let layoutAttributes = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: indexPath)
                // 如果有值, 就添加到UICollectionViewLayoutAttributes数组中去
                if let _ = layoutAttributes{
                    answer.append(layoutAttributes!)
                }
            }
            
            // 遍历UICollectionViewLayoutAttributes数组, 更改header的值
            for layoutAttributes in answer {
                // 如果是header, 改变其参数
                if (layoutAttributes.representedElementKind==UICollectionElementKindSectionHeader) {
                    // 获取header所在的section
                    let section = layoutAttributes.indexPath.section
                    // 获取section中cell总数
                    let numberOfItemsInSection = collectionView!.numberOfItemsInSection(section)
                    // 获取第一个item的IndexPath
                    let firstObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: section)
                    // 获取最后一个item的IndexPath
                    let lastObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: max(0, (numberOfItemsInSection - 1)), inSection: section)
                    
                    // 定义两个变量来保存第一个和最后一个item的layoutAttributes属性
                    var firstObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes
                    var lastObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes
                    
                    // 如果当前section中cell有值, 直接取出来即可
                    if (numberOfItemsInSection > 0) {
                        firstObjectAttrs =
                            self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(firstObjectIndexPath)!
                        lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(lastObjectIndexPath)!
                    } else { // 反之, 直接取header和footer的layoutAttributes属性
                        firstObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: firstObjectIndexPath)!
                        lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionFooter, atIndexPath: lastObjectIndexPath)!
                    }
                    // 获取当前header的高和origin
                    let headerHeight = CGRectGetHeight(layoutAttributes.frame)
                    var origin = layoutAttributes.frame.origin
                    
                    origin.y = min(// 2. 要保证在即将消失的临界点跟着消失
                        max( // 1. 需要保证header悬停, 所以取最大值
                            collectionView!.contentOffset.y  + collectionView!.contentInset.top,
                            (CGRectGetMinY(firstObjectAttrs.frame) - headerHeight)
                        ),
                        (CGRectGetMaxY(lastObjectAttrs.frame) - headerHeight)
                    )
                    
                    // 默认的层次关系是0. 这儿设置大于0即可.为什么设置成1024呢?因为我们是程序猿...
                    layoutAttributes.zIndex = 1024
                    layoutAttributes.frame = CGRect(origin: origin, size: layoutAttributes.frame.size)
                    
                }
                
            }
            
            return answer;
        }
        
        override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
            // 返回true, 表示一旦进行滑动, 就实时调用上面的-layoutAttributesForElementsInRect:方法
            return true
        }
    
    }
    
    

    ⑩+@end: 整个项目, 东西还是蛮多的, 也不是仅仅几百上千字能说清楚的, 几乎每一个页面, 每一个文件, 我都有详细的中文注释. 希望大家一起进步. 这也是我的第一个开源的完整的Swift 项目, 有什么不足或者错误的地方, 希望大家指出来, 万分感激!!!

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