• Luogu P4205 [NOI2005]智慧珠游戏


    P4205 [NOI2005]智慧珠游戏

    题意

    题目描述

    智慧珠游戏拼盘由一个三角形盘件和(12)个形态各异的零件组成。拼盘的盘 件如图(1)所示

    P4205-1

    P4205-2

    P4205-3

    对于由珠子构成的零件,可以放到盘件的任一位置,条件是能有地方放,且尺寸合适,所有的零件都允许旋转((0º,90º,180º,270º))和翻转(水平、竖直)。

    现给出一个盘件的初始布局,求一种可行的智慧珠摆放方案,使所有的零件都能放进盘件中。

    输入输出格式

    输入格式:

    文件中包含初始的盘件描述,一共有(10)行,第(i)行有(i)个字符。如果第(i)行的第(j)个字符是字母“(A)”至“(L)”中的一个,则表示第(i)行第(j)列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母。如果第(i)行的第(j)个字符是“.”,则表示第(i)行第(j)列的格子上没有放零件。输入保证预放的零件已摆放在盘件中。

    输出格式:

    如果能找到解,向输出文件打印(10)行,为放完全部(12)个零件后的布局。其中,第(i)行应包含(i)个字符,第(i)行的第(j)个字符表示第(i)行第(j)列的格子上放的是哪个零件。如果无解,输出单独的一个字符串‘No solution’(不要引号,请注意大小写)。所有的数据保证最多只有一组解。

    输入输出样例

    输入样例:

    .
    ..
    ...
    ....
    .....
    .....C
    ...CCC.
    EEEHH...
    E.HHH....
    E.........
    

    输出样例:

    B
    BK
    BKK
    BJKK
    JJJDD
    GJGDDC
    GGGCCCI
    EEEHHIIA
    ELHHHIAAF
    ELLLLIFFFF
    

    思路

    其他三道题都没做,这道题(AC)了,不也不错吗? --Mercury

    搜索模拟测试考黑题,简直毒瘤。考场上用了两个多小时敲这道题,还差一个小剪枝才能(AC)

    首先我们枚举每一种零件的放置方法,然后暴力枚举逐个判断每个位置上应该放哪个零件。为了提高枚举效率,我们规定放入的零件对上一行没有影响,也就是说,我们枚举每个位置放置的零件,也就是枚举该零件的左上角放置在该位置时是否有可行方案。

    然而最后被这样的一组数据卡掉了:

    .
    ..
    ...
    ....
    .....
    ......
    .......
    .......J
    ......JJJ
    .......J..
    

    显然,右下角什么都放不进去,而我的搜索是顺序搜索,所以一直要到快搜索完才会判断到右下角,我的程序也因此被卡到了(8)(明明(DLX)才是正解好吧,神tm暴搜被卡) 。于是有这样的一个优化:对于当前局面如果最小联通块的大小(leq 2),那么就是不可行的方案,直接回溯。这样就可以很快地跑完了。

    AC代码

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    char G[15][15];
    bool vis[26],hjj[15][15];
    inline char readc()
    {
        char ch=getchar();
        while(ch!='.'&&!isalpha(ch)) ch=getchar();
        return ch;
    }
    inline void print()
    {
        for(int i=1;i<=10;i++)
        {
            for(int j=1;j<=i;j++) putchar(G[i][j]);
            putchar('
    ');
        }
    }
    bool judge(int x,int y,char z,int w)
    {
        if(z=='A')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='B')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x][y+3]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+3][y]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='C')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+1][y-2]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.') return true;
            else if(w==4&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==5&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==6&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.') return true;
            else if(w==7&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='D')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='E')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.'&&G[x+2][y+2]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.'&&G[x+2][y+2]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.'&&G[x+2][y-2]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='F')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x][y+3]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+3][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+1][y-2]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.'&&G[x+3][y]=='.') return true;
            else if(w==4&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==5&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x][y+3]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==6&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+3][y]=='.') return true;
            else if(w==7&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.'&&G[x+3][y]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='G')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='H')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.') return true;
            else if(w==4&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==5&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y]=='.') return true;
            else if(w==6&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.') return true;
            else if(w==7&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='I')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.'&&G[x+1][y+3]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.'&&G[x+3][y-1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.'&&G[x+1][y+3]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.'&&G[x+3][y-1]=='.') return true;
            else if(w==4&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.') return true;
            else if(w==5&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.'&&G[x+3][y+1]=='.') return true;
            else if(w==6&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+1][y-2]=='.') return true;
            else if(w==7&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.'&&G[x+3][y+1]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='J')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='K')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.'&&G[x+2][y+2]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.'&&G[x+2][y+2]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+2][y-1]=='.'&&G[x+2][y-2]=='.') return true;
            return false;
        }
        else if(z=='L')
        {
            if(w==0&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x][y+3]=='.'&&G[x+1][y]=='.') return true;
            else if(w==1&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+2][y+1]=='.'&&G[x+3][y+1]=='.') return true;
            else if(w==2&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y-1]=='.'&&G[x+1][y-2]=='.'&&G[x+1][y-3]=='.') return true;
            else if(w==3&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+3][y]=='.'&&G[x+3][y+1]=='.') return true;
            else if(w==4&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+1][y+1]=='.'&&G[x+1][y+2]=='.'&&G[x+1][y+3]=='.') return true;
            else if(w==5&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+3][y]=='.') return true;
            else if(w==6&&G[x][y]=='.'&&G[x][y+1]=='.'&&G[x][y+2]=='.'&&G[x][y+3]=='.'&&G[x+1][y+3]=='.') return true;
            else if(w==7&&G[x][y]=='.'&&G[x+1][y]=='.'&&G[x+2][y]=='.'&&G[x+3][y]=='.'&&G[x+3][y-1]=='.') return true;
            return false;
        }
        return false;
    }
    void fill(int x,int y,char z,int w)
    {
        if(z=='A')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]='A';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]='A';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]='A';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]='A';
        }
        else if(z=='B')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]='B';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]='B';
        }
        else if(z=='C')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]='C';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]='C';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]='C';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='C';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='C';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+2]='C';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+2][y]='C';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]='C';
        }
        else if(z=='D') G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]='D';
        else if(z=='E')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]=G[x+2][y+2]='E';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+2][y]='E';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+2]=G[x+2][y+2]='E';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]=G[x+2][y-2]='E';
        }
        else if(z=='F')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y+1]='F';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]=G[x+1][y-1]='F';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]='F';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y]='F';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='F';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y+2]='F';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]=G[x+3][y]='F';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]=G[x+3][y]='F';
        }
        else if(z=='G')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y+2]='G';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='G';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='G';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='G';
        }
        else if(z=='H')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]='H';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]='H';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y+1]='H';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='H';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='H';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]='H';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='H';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]='H';
        }
        else if(z=='I')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+2]=G[x+1][y+3]='I';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]=G[x+3][y-1]='I';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]=G[x+1][y+3]='I';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y-1]=G[x+3][y-1]='I';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]='I';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y+1]='I';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]='I';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y+1]='I';
        }
        else if(z=='J') G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]='J';
        else if(z=='K')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]=G[x+2][y+2]='K';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y-1]='K';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]=G[x+2][y+2]='K';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y-1]=G[x+2][y-2]='K';
        }
        else if(z=='L')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y]='L';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y+1]='L';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]=G[x+1][y-3]='L';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]=G[x+3][y+1]='L';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]=G[x+1][y+3]='L';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]='L';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y+3]='L';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]=G[x+3][y-1]='L';
        }
    }
    void unfill(int x,int y,char z,int w)
    {
        if(z=='A')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]='.';
        }
        else if(z=='B')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]='.';
        }
        else if(z=='C')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='.';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+2][y]='.';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]='.';
        }
        else if(z=='D') G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]='.';
        else if(z=='E')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]=G[x+2][y+2]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+2][y]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+2]=G[x+2][y+2]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]=G[x+2][y-2]='.';
        }
        else if(z=='F')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y+1]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]=G[x+1][y-1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y]='.';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]=G[x+3][y]='.';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]=G[x+3][y]='.';
        }
        else if(z=='G')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='.';
        }
        else if(z=='H')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y+1]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]='.';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]='.';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]='.';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]='.';
        }
        else if(z=='I')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y+2]=G[x+1][y+3]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y-1]=G[x+3][y-1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]=G[x+1][y+3]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y-1]=G[x+3][y-1]='.';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]='.';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y+1]='.';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]='.';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y+1]='.';
        }
        else if(z=='J') G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y]='.';
        else if(z=='K')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]=G[x+2][y+2]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y-1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]=G[x+2][y+2]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+2][y-1]=G[x+2][y-2]='.';
        }
        else if(z=='L')
        {
            if(w==0) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y]='.';
            else if(w==1) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y+1]=G[x+2][y+1]=G[x+3][y+1]='.';
            else if(w==2) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y-1]=G[x+1][y-2]=G[x+1][y-3]='.';
            else if(w==3) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]=G[x+3][y+1]='.';
            else if(w==4) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+1][y+1]=G[x+1][y+2]=G[x+1][y+3]='.';
            else if(w==5) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]='.';
            else if(w==6) G[x][y]=G[x][y+1]=G[x][y+2]=G[x][y+3]=G[x+1][y+3]='.';
            else if(w==7) G[x][y]=G[x+1][y]=G[x+2][y]=G[x+3][y]=G[x+3][y-1]='.';
        }
    }
    int ltk(int x,int y)
    {
        hjj[x][y]=true;int re=1;
        if(G[x-1][y]=='.'&&!hjj[x-1][y]) re+=ltk(x-1,y);
        if(G[x][y-1]=='.'&&!hjj[x][y-1]) re+=ltk(x,y-1);
        if(G[x+1][y]=='.'&&!hjj[x+1][y]) re+=ltk(x+1,y);
        if(G[x][y+1]=='.'&&!hjj[x][y+1]) re+=ltk(x,y+1);
        return re;
    }
    bool dfs(int x,int y)
    {
        memset(hjj,false,sizeof hjj);
        for(int i=1;i<=10;i++)
            for(int j=1;j<=i;j++)
                if(G[i][j]=='.'&&!hjj[i][j])
                    if(ltk(i,j)<=2) return false;
        for(char i='A';i<='L';i++)
        {
            if(vis[i-'A']) continue;
            for(int w=0;w<8;w++)
                if(judge(x,y,i,w))
                {
                    vis[i-'A']=true;
                    fill(x,y,i,w);
                    bool flag=false;
                    for(int j=1;j<=10;j++)
                    {
                        for(int k=1;k<=j;k++)
                            if(G[j][k]=='.')
                            {
                                flag=true;
                                if(dfs(j,k)) return true;
                                break;
                            }
                        if(flag) break;
                    }
                    if(!flag) return true;
                    vis[i-'A']=false;
                    unfill(x,y,i,w);
                }
        }
        return false;
    }
    int main()
    {
        for(int i=1;i<=10;i++)
        {
            for(int j=1;j<=i;j++)
            {
                G[i][j]=readc();
                if(isalpha(G[i][j])) vis[G[i][j]-'A']=true;
            }
            for(int j=i+1;j<=10;j++)
                G[i][j]='$';
        }
        for(int i=0;i<=11;i++) G[i][0]=G[i][11]=G[0][i]=G[11][i]='$';
        for(int i=1;i<=10;i++)
            for(int j=1;j<=i;j++)
                if(G[i][j]=='.')
                {
                    if(dfs(i,j)) print();
                    else printf("No solution");
                    return 0;
                }
    }
    
  • 相关阅读:
    关于ugc的一点思考
    Fenng早年间对推荐系统的思考
    对于软件开发的一些思考
    并发排序
    Standford CoreNLP使用
    做事情的方式
    JAVA! static的作用
    struts2学习笔记--使用Validator校验数据
    Struts2中的ModelDriven机制及其运用
    ValueStack与ContentMap (ActionContext.getContext().getValueStack().set())
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/coder-Uranus/p/9805366.html
Copyright © 2020-2023  润新知