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    熟练的炼金术士可以改变战斗的流程

    简介

    炼金药水是我们的秘密优势。 当你的英雄正在战斗时, 你的宠物应该等着炼金术士的命令 "Fetch" 并且在听到它时向主人公传出一剂药水。

    使用事件处理参数 event 来获取所说的消息。 它包含在 event.message 属性中。 当信息不是 "Fetch"时,你的宠物应该回到红色标记。 使用 pet.fetch(item) 来带上一件物品给英雄。

    默认代码

    # 等着炼金师的命令去拿药水。
    # 宠物事件的事件处理程序 "hear"。
    def onHear(event):
        # 找到最近的药水。
        potion = pet.findNearestByType("potion")
        message = event.message
        # 如果事件的消息是 "Fetch"

     

            # 让宠物拿取药水。

     

        # 其他(对于任何其他消息):

     

            # 将宠物归还红色标记。

     

    pet.on("hear", onHear)
    # 您不必更改下面的代码。
    while True:
        enemy = hero.findNearest(hero.findEnemies())
        if enemy:
            hero.attack(enemy)
        else:
            hero.moveXY(40, 34)

    概览

    事件包括有关导致事件处理程序触发的事件的数据。

    对于 "hear" 事件,第一个参数(通常命名为 event )包含有关 speaker 是谁以及他们说了什么message 的有价值的信息。

    例如:

    def onHear(event):
        who = event.speaker   # This will be Omarn
        what = event.message   # This will be "Drink this!"
        pet.say(who + " said " + what)   # Omarn said Drink this!
        pet.say("Squawk!")   # Squawk!
    pet.on("hear", onHear)
    # Then Omarn says: "Drink this!"

    炼金术解法

    # 等着炼金师的命令去拿药水。
    # 宠物事件的事件处理程序 "hear"。
    def onHear(event):
        # 找到最近的药水。
        potion = pet.findNearestByType("potion")
        message = event.message
        # 如果事件的消息是 "Fetch"
        if message == "Fetch":
            # 让宠物拿取药水。
            pet.fetch(potion)
        # 其他(对于任何其他消息):
        else:
            # 将宠物归还红色标记。
            pet.moveXY(54, 34)
    pet.on("hear", onHear)
    # 您不必更改下面的代码。
    while True:
        enemy = hero.findNearest(hero.findEnemies())
        if enemy:
            hero.attack(enemy)
        else:
            hero.moveXY(40, 34)
     
    本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/13444341.html
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