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Okar 生成器会随时间生成敌人。
简介
"generator" 是时不时生成敌人的生成器。
"生成器" 默认生成的是骷髅怪 `"skeleton",一种无论人类或食人魔都会攻击的强劲敌人!
不过 "骷髅怪"害怕发光石 "lightstone"。
玩家若是拿到 "发光石" ,骷髅怪就会远离玩家,这能为摧毁 "生成器" 争取到足够的时间。
默认代码
# 生成器会随时间生成敌人。
# 骷髅怪害怕发光石。
player = game.spawnPlayerXY("champion", 15, 35)
player.attackDamage = 60
player.maxSpeed = 8
game.addSurviveGoal()
game.addDefeatGoal()
game.spawnXY("x-mark-stone", 60, 35)
# 生成一个"生成器"
# 生成一个"发光石"
# 现在,通关你的游戏!
概览
生成器" 的属性是可以设置的。
generator = game.spawnXY("generator", 20, 20)
generator.spawnType = "skeleton"
generator.spawnDelay = 5
generator.spawnType 是一个字符串,表示要生成的敌人的类型。
generator.spawnDelay 是一个数字,表示生成之间延迟的时间。
他们的骨头 解法
# 生成器会随时间生成敌人。
# 骷髅怪害怕发光石。
player = game.spawnPlayerXY("champion", 15, 35)
player.attackDamage = 60
player.maxSpeed = 8
game.addSurviveGoal()
game.addDefeatGoal()
# 生成一个"生成器"
game.spawnXY("generator", 45, 35)
# 生成一个"发光石"
game.spawnXY("lightstone", 25, 45);
# 现在,通关你的游戏!