• qt creator源码全方面分析(3-1)


    qtcreator.pro

    首先我们来学习根项目文件qtcreator.pro

    包含qtcreator.pri

    qtcreator.pro第一行为

    include(qtcreator.pri)
    

    include(filename)

    包含filename指定的文件内容到当前项目中。 如果filename被包含,则此函数运行成功; 否则失败。 被包含的文件将立即被解析。

    将此函数作为某个作用域的判断条件,可以检查是否成功包含文件。 例如:

    include( shared.pri )
    OPTIONS = standard custom
    !include( options.pri ) {
     message( "No custom build options specified" )
    OPTIONS -= custom
       }
    

    我们学习过C/C++,这和#include非常相似。

    qtcreator.pri中定义了很多宏和通用操作。定义在pri中的函数,必须先include后pro才能使用。qmake处理pro和pri文件是线性从上往下解析的。对比C/C++,我们可以认为pri文件是头文件,pro文件是源文件

    如果你使用 Qt Creator 打开项目,你会发现include语句会在项目树的左侧显示一个节点。这种节点只需要include不同的 pri 文件即可,是虚拟目录节点,使项目结构层次看起来清晰很多。

    image-20200222152425946

    有关qtcreator.pri的内容,请见下节。

    Qt版本判断

    接下来是

    #version check qt
    !minQtVersion(5, 6, 2) {
        message("Cannot build $$IDE_DISPLAY_NAME with Qt version $${QT_VERSION}.")
        error("Use at least Qt 5.6.2.")
    }
    

    minQtVersion()顾名思义是最小Qt版本的意思,函数定义在qtcreator.pri中。当 Qt 的版本低于5.6.2时,minQtVersion()返回false,!取反则为true,因此会执行块中的操作。

    message(string)

    函数运行不会失败,并将string作为常规消息显示给用户。 与error()函数不同,此函数允许qmake继续往下处理。

    message( "This is a message" )
    

    上一行导致"This is a message"被写入控制台。引号的使用是可选的,但建议使用。

    注意:默认情况下,消息被写入qmake为给定项目生成的每个Makefile中。 如果要确保消息在每个项目中仅出现一次,在作用域中联合使用build_pass变量测试,用于构建时过滤掉消息。例如:

    !build_pass:message( "This is a message" )
    

    这里输出的是"Cannot build $$IDE_DISPLAY_NAME with Qt version $${QT_VERSION}.",其中$${QT_VERSION}是占位符,会使用QT_VERSION变量的内容进行替换。

    $$运算符

    Variable

    项目文件中使用的许多变量是特殊变量,用于qmake生成Makefile时使用,例如DEFINES,SOURCES和HEADERS。另外,您可以创建自己的变量。在给某个名称赋值时,qmake使用该名称创建新变量。例如:

    MY_VARIABLE = value
    

    您可以对自己的变量执行任何操作,因为qmake会忽略它们,除非在处理作用域时需要评估它们。

    您还可以通过在变量名称前添加$$来将当前变量的值分配给另一个变量。例如:

    MY_DEFINES = $$DEFINES
    

    现在,MY_DEFINES变量包含了此时DEFINES变量的内容。这也等效于:

    MY_DEFINES = $${DEFINES}
    

    第二种表示法允许您将变量的内容附加到另一个值,而不用空格将两者分开。例如,以下内容将确保为最终的可执行文件指定一个名称,其中包括正在使用的项目模板:

    TARGET = myproject_$${TEMPLATE}
    

    Variable Expansion

    $$运算符用于提取变量的内容,并可用于在变量之间传递值或将其提供给函数:

    EVERYTHING = $$SOURCES $$HEADERS
    message("The project contains the following files:")
    message($$EVERYTHING)
    

    变量可用于存储环境变量的内容。可以在运行qmake时对其进行评估,或者包含到项目构建时生成的Makefile中进行评估。

    要在运行qmake时,获取环境变量值的内容,请使用$$(...)运算符:

    DESTDIR = $$(PWD)
    message(The project will be installed in $$DESTDIR)
    

    在上述赋值中,当处理项目文件时,PWD环境变量的值被读取。

    要在生成的Makefile被处理时,获取环境变量值的内容,请使用$(...)运算符:

    DESTDIR = $$(PWD)
    message(The project will be installed in $$DESTDIR)
    
    DESTDIR = $(PWD)
    message(The project will be installed in the value of PWD)
    message(when the Makefile is processed.)
    

    在上述赋值中,当处理项目文件时,PWD的值被立即读取,但是$(PWD)被赋值给生成的Makefile中的DESTDIR。这使得构建过程更加灵活,只要在处理Makefile时正确设置了环境变量。

    Accessing qmake Properties

    特殊的$$[...]运算符可用于访问qmake属性:

    message(Qt version: $$[QT_VERSION])
    message(Qt is installed in $$[QT_INSTALL_PREFIX])
    message(Qt resources can be found in the following locations:)
    message(Documentation: $$[QT_INSTALL_DOCS])
    message(Header files: $$[QT_INSTALL_HEADERS])
    message(Libraries: $$[QT_INSTALL_LIBS])
    message(Binary files (executables): $$[QT_INSTALL_BINS])
    message(Plugins: $$[QT_INSTALL_PLUGINS])
    message(Data files: $$[QT_INSTALL_DATA])
    message(Translation files: $$[QT_INSTALL_TRANSLATIONS])
    message(Settings: $$[QT_INSTALL_CONFIGURATION])
    message(Examples: $$[QT_INSTALL_EXAMPLES])
    

    有关更多信息,请参见Configuring qmake

    该操作符可访问的属性,通常用于集成第三方插件和组件到Qt中。 例如,如果在其项目文件中进行了以下声明,则可以将Qt Designer自定义插件安装到Qt Designer内置插件路径中:

    target.path = $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/designer
    INSTALLS += target
    

    最后是error()函数,显示错误信息,并退出。

    error(string)

    此函数从不返回值。 qmake将字符串作为错误消息显示给用户并退出。 此功能仅应用于不可恢复的错误。

    包含doc.pri

    接下来是

    include(doc/doc.pri)
    

    doc.pri中对qdocconf进行了配置,关于qdocconf干什么用的,请看我发布的文章

    源码组织架构

    下面是重点,涉及源码的整体架构和组织模式。

    TEMPLATE  = subdirs
    CONFIG   += ordered
    
    SUBDIRS = src share
    unix:!macx:!isEmpty(copydata):SUBDIRS += bin
    !isEmpty(BUILD_TESTS):SUBDIRS += tests
    

    TEMPLATE

    指定生成项目时要使用的模板的名称。 允许的值为:

    选项 描述
    app 创建用于构建应用程序的Makefile(默认)。 有关更多信息,请参见Building an Application
    lib 创建用于构建库的Makefile。 有关更多信息,请参见Building a Library
    subdirs 创建用于在子文件夹中构建目标的Makefile。 子文件夹是使用SUBDIRS变量指定的。
    aux 创建一个不生成任何内容的Makefile。 如果不需要调用任何编译器来创建目标,请使用此选项; 例如,因为您的项目是以解释性语言编写的。
    注意:此模板类型仅适用于基于Makefile的生成器。 特别是,它不适用于vcxproj和Xcode生成器。
    vcapp 仅Windows系统。 为Visual Studio创建一个应用程序项目。 有关更多信息,请参见Creating Visual Studio Project Files
    vclib 仅Windows系统。 为Visual Studio创建一个库。

    例如:

    TEMPLATE = lib
    SOURCES = main.cpp
    TARGET = mylib
    

    模板可以被覆盖,通过使用-t命令行选项指定新的模板类型。 覆盖模板类型在处理.pro文件之后。 对于使用.pro文件的模板类型来确定项目生成方式的,必须在命令行上声明TEMPLATE,而不要使用-t选项。

    SUBDIRS

    此变量与subdirs模板一起使用,指定所有子文件夹的名称,或者包含需要构建的项目部分的项目文件。使用此变量指定的每个子文件夹,都必须包含其自己的项目文件。

    建议每个子目录中的项目文件都具有与子目录本身相同的基本名称,因为这样可以省略文件名。 例如,如果子目录名为myapp,则该目录中的项目文件应名为myapp.pro。

    或者,您可以在任何目录中指定.pro文件的相对路径。 强烈建议您仅在当前项目的父目录或其子目录中指定路径。

    例如:

    SUBDIRS = kernel 
           tools 
           myapp
    

    如果需要确保以特定顺序构建子目录,请在相关的SUBDIRS元素上使用.depends修饰符。

    例如:

    SUBDIRS += my_executable my_library tests doc
    my_executable.depends = my_library
    tests.depends = my_executable
    

    上面的配置确保my_library是在my_executable之前构建的,并且my_executable是在tests之前构建的。 但是,doc可以与其他子目录并行构建,从而加快了构建过程。

    注意:可以列出多个依赖项,并且它们都将在依赖它们的目标之前构建。

    注意:不建议使用CONFIG += ordered,因为它会减慢多核并行构建。与上面的示例不同,所有构建不会并行而是依次发生,即使它们没有依赖性。

    除了定义构建顺序之外,还可以通过为SUBDIRS元素提供其他修饰符来修改SUBDIRS的默认行为。 支持的修饰符是:

    修饰符 效果
    .subdir 使用指定的子目录而不是SUBDIRS值。
    .file 显式指定子项目pro文件。 不能与.subdir修饰符一起使用。
    .depends 本子项目依赖指定的子项目。
    .makefile 子项目的makefile。 仅在使用makefile的平台上可用。
    .target 用于与此子项目相关的makefile目标的基本字符串。 仅在使用makefile的平台上可用。

    例如,定义两个子目录,这两个子目录都位于与SUBDIRS值不同的目录中,并且其中一个子目录必须在另一个子目录之前构建:

    SUBDIRS += my_executable my_library
    my_executable.subdir = app
    my_executable.depends = my_library
    my_library.subdir = lib
    

    看了上面的解释,我们可以理解得到,使用subdirs模式依次顺序构建项目,首先构建src文件夹,然后是share文件夹。在src文件夹中,还可以划分为多个子目录,再次使用subdirs模式。

    image-20200222192914349

    下面解释一下最后两行。

    1. 对于 Unix 平台(unix),如果不是 Mac OS(!macx),并且copydata不为空(!isEmpty(copydata)),则需要再增加一个 bin 目录。

    2. 如果BUILD_TESTS不为空(!isEmpty(BUILD_TESTS)),则再增加一个 tests 目录。

    copydataBUILD_TESTS都是在 qtcreator.pri 中定义的宏。

    指定dist文件列表

    接下来是

    DISTFILES += dist/copyright_template.txt 
        README.md 
        $$files(dist/changes-*) 
        qtcreator.qbs 
        qbs/pluginjson/pluginjson.qbs 
        $$files(scripts/*.py) 
        $$files(scripts/*.sh) 
        $$files(scripts/*.pl)
    

    DISTFILES

    指定要包含在dist目标中的文件列表。 仅UnixMake规范支持此功能。

    例如:

    DISTFILES += ../program.txt
    

    files(pattern[, recursive=false])

    扩展指定的通配符pattern并返回文件名列表。 如果recursive为true,则此函数会下降到子目录中进行递归。

    Replace Functions概述

    qmake提供了用于在配置过程中处理变量内容的函数。 这些函数称为替换函数。 通常,它们返回可以分配给其他变量的值。 您可以通过在函数前面加上$$运算符来获取这些值。 替换函数可以分为内置函数和函数库。

    那么我们就可以理解$$files(dist/changes-*),就是返回当前目录下的 dist 文件夹中,所有以 changes- 开头的文件。

    qbs配置

    接下来是

    exists(src/shared/qbs/qbs.pro) {
        # Make sure the qbs dll ends up alongside the Creator executable.
        QBS_DLLDESTDIR = $${IDE_BUILD_TREE}/bin
        cache(QBS_DLLDESTDIR)
        ...
    }
    

    exists(filename)

    测试具有给定filename文件名的文件是否存在。 如果文件存在,则函数成功;否则失败。如果为文件名指定了正则表达式,则只要任何一个文件与指定的正则表达式匹配,则此函数成功。

    例如:

    exists( $(QTDIR)/lib/libqt-mt* ) {
          message( "Configuring for multi-threaded Qt..." )
          CONFIG += thread
    }
    

    注意:无论使用什么平台,都应将“ /”用作目录分隔符。

    Test Functions概述

    测试函数返回一个布尔值,您可以在作用域范围的条件部分中进行测试。 测试函数可以分为内置函数和函数库。

    略。

    指定架构和平台

    接下来是

    contains(QT_ARCH, i386): ARCHITECTURE = x86
    else: ARCHITECTURE = $$QT_ARCH
    
    macx: PLATFORM = "mac"
    else:win32: PLATFORM = "windows"
    else:linux-*: PLATFORM = "linux-$${ARCHITECTURE}"
    else: PLATFORM = "unknown"
    

    contains(variablename, value)

    如果变量variablename包含值value,则成功; 否则失败。 可以为参数value指定正则表达式。

    您可以使用作用域范围来检查此函数的返回值。

    例如:

    contains( drivers, network ) {
     # drivers contains 'network'
     message( "Configuring for network build..." )
     HEADERS += network.h
     SOURCES += network.cpp
    }
    

    仅当drivers变量包含值network时,才处理范围内的内容。 在这种情况下,会将适当的文件添加到SOURCES和HEADERS变量中。

    Scopes

    作用域范围类似于过程编程语言中的if语句。如果满足某个条件,则将处理域内的声明。

    Scope Syntax

    作用域三部分组成,第一行为条件语句和在同一行上的左大括号,一系列命令和定义,以及另起一行上的右大括号:

    <condition> {
        <command or definition>
        ...
    }
    

    左大括号必须与条件在同一行上。 作用域可以串联起来,以包含多个条件,如以下各节所述。

    作用域和条件
    作用域由一个条件后跟一对大括号中包含的一系列声明组成。 例如:

    win32 {
        SOURCES += paintwidget_win.cpp
    }
    

    以上代码,在Windows平台构建时,会将paintwidget_win.cpp文件添加到生成的Makefile中的源文件列表中。 在其他平台构建时,定义将被忽略。

    作用域中使用的条件也可以取反,以提供多种声明方式,可在原始条件为false时进行处理。例如,要在除Windows以外的所有平台构建时进行处理,请对作用域取反,如下所示:

    !win32 {
        SOURCES -= paintwidget_win.cpp
    }
    

    作用域可以嵌套,以联合多个条件。 例如,要为特定平台包括特定文件,且仅在启用调试的情况下包含,请编写以下内容:

    macx {
        CONFIG(debug, debug|release) {
            HEADERS += debugging.h
        }
    }
    

    要少写嵌套作用域,可以使用:运算符来进行嵌套。上例中的嵌套作用域可以通过以下方式重写:

    macx:CONFIG(debug, debug|release) {
        HEADERS += debugging.h
    }
    

    您也可以使用:运算符来执行单行条件赋值。 例如:

    win32:DEFINES += USE_MY_STUFF
    

    上一行仅在Windows平台构建时,才将USE_MY_STUFF添加到DEFINES变量中。 通常,:运算符的行为类似于逻辑AND运算符,将多个条件结合在一起,并且要求所有条件都为真。

    这里还有一个|运算符,其行为类似于逻辑OR运算符,将多个条件结合在一起,并且仅要求其中一个为真。

    win32|macx {
        HEADERS += debugging.h
    }
    

    如果需要混合使用两个运算符,则可以使用if函数指定运算符优先级。

    if(win32|macos):CONFIG(debug, debug|release) {
        # Do something on Windows and macOS,
        # but only for the debug configuration.
    }
    win32|if(macos:CONFIG(debug, debug|release)) {
        # Do something on Windows (regardless of debug or release)
        # and on macOS (only for debug).
    }
    

    该条件接受通配符,可匹配一系列CONFIG值或mkspec名称。

    win32-* {
        # Matches every mkspec starting with "win32-"
        SOURCES += win32_specific.cpp
    }
    

    注意:以前,使用通配符检查mkspec名称是qmake检查平台的方法。 如今,我们建议使用mkspec定义的QMAKE_PLATFORM变量中的值。

    您还可以使用else 作用域来提供多种声明方式。 如果前面作用域的条件为false,则处理下面的else作用域。此外,你还可以通过联合其他作用域,编写复杂的测试(如上所述,由:运算符分隔)。 例如:

    win32:xml {
        message(Building for Windows)
        SOURCES += xmlhandler_win.cpp
    } else:xml {
        SOURCES += xmlhandler.cpp
    } else {
        message("Unknown configuration")
    }
    

    [Configuration and Scopes](Configuration and Scopes)

    CONFIG变量中存储的值被qmake特殊处理。 每个可能的值都可以用作作用域的条件。 例如,可以使用opengl值扩展CONFIG的值的列表:

    CONFIG += opengl
    

    作为此操作的结果,所有测试opengl的作用域将被处理。我们可以使用此功能为最终可执行文件指定适当的名称:

    opengl {
        TARGET = application-gl
    } else {
        TARGET = application
    }
    

    通过此功能,可以轻松更改项目的配置,而不会丢失特定配置可能需要的所有自定义设置。 在上面的代码中,第一个作用域中的声明被处理,最终的可执行文件为application-gl。 但是,如果未指定opengl,则将处理第二个作用域中的声明,最终的可执行文件为application。

    由于可以在CONFIG行上放置自己的值,因此这为您提供了一种方便的方法,来自定义项目文件并微调生成的Makefile。

    Platform Scope Values

    除了在许多作用域条件中使用的win32,macx和unix值之外,还可以使用各种其他内置平台和特定编译器的值。 这些都基于Qt的mkspecs文件夹中提供的平台规范。 例如,项目文件中的以下几行显示了当前使用的规范,并测试了linux-g++规范:

    message($$QMAKESPEC)
    
    linux-g++ {
        message(Linux)
    }
    

    您可以测试任何其他平台-编译器组合,只要在mkspecs文件夹中存在针对它的规范即可。

    很明显,这里进行了判断,并最终指定了ARCHITECTURE和PLATFORM的值。

    指定基础名

    接下来是

    BASENAME = $$(INSTALL_BASENAME)
    isEmpty(BASENAME): BASENAME = qt-creator-$${PLATFORM}$(INSTALL_EDITION)-$${QTCREATOR_VERSION}$(INSTALL_POSTFIX)
    

    对于BASENAME,这是是一种常见的写法。首先,定义BASENAME宏为$$(INSTALL_BASENAME);之后,如果BASENAME为空的话(使用测试函数isEmpty()判断),则定义新的BASENAME的值。

    这种写法允许我们在编译时通过命令行传入自定义值改变默认设置(也就是说,如果之前定义了INSTALL_BASENAME,那么就会使用我们定义的值),否则就会生成一个默认值。以后我们会发现,Qt Creator 的 pro 文件中,很多地方都使用了类似的写法。

    指定linux平台安装内容

    接下来是

    linux {
        appstream.files = dist/org.qt-project.qtcreator.appdata.xml
        appstream.path = $$QTC_PREFIX/share/metainfo/
    
        desktop.files = dist/org.qt-project.qtcreator.desktop
        desktop.path = $$QTC_PREFIX/share/applications/
        
        INSTALLS += appstream desktop
    }
    

    INSTALLS

    指定执行make install或类似安装命令时将安装的资源列表。 列表中的每个项目通常都定义有属性,这些属性提供有关安装位置的信息。

    例如,以下target.path定义描述了构建目标的安装位置,并且INSTALLS赋值将构建目标添加到要安装的现有资源列表中:

    target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/imageformats
    INSTALLS += target
    

    Installing Files

    在Unix上,通常也使用构建工具来安装应用程序和库。 例如,通过调用make install。 因此,qmake具有安装集(install set)的概念,该对象包含如何安装项目内容的指令集。例如,可以通过以下方式描述文档文件的集合:

    documentation.path = /usr/local/program/doc
    documentation.files = docs/*
    

    path成员通知qmake应该将文件安装在/usr/local/program/doc中,并且files成员指定应复制到安装目录的文件。 在这种情况下,docs目录中的所有内容都将复制到/usr/local/program/doc中。

    完整描述了安装集后,您可以使用如下行将其追加到安装列表中:

    INSTALLS += documentation
    

    qmake确保将指定的文件复制到安装目录。 如果需要对该过程进行更多控制,则还可以为对象的extra成员提供定义。 例如,下行告诉qmake为此安装集执行一系列命令:

    unix:documentation.extra = create_docs; mv master.doc toc.doc
    

    Unix作用域可确保仅在Unix平台上执行这些特定命令。 可以使用其他作用域规则来定义用于其他平台的适当命令。

    对象首先执行extra成员中指定的命令,再执行对象的其他成员中的指令。

    如果您将内置安装集附加到INSTALLS变量,并且不指定files或extra成员,则qmake将决定需要为您复制哪些内容。 当前,支持targetdlltarget安装集。 例如:

    target.path = /usr/local/myprogram
    INSTALLS += target
    

    在以上几行中,qmake知道需要复制什么,并将自动处理安装过程。

    想必大家也都明白了吧,如果是linux平台,则把.files指定的文件拷贝到.path指定的路径中。

    指定其他平台安装内容

    接下来是

    macx {
        APPBUNDLE = "$$OUT_PWD/bin/$${IDE_APP_TARGET}.app"
        BINDIST_SOURCE = "$$OUT_PWD/bin/$${IDE_APP_TARGET}.app"
        deployqt.commands = $$PWD/scripts/deployqtHelper_mac.sh "$${APPBUNDLE}" "$$[QT_INSTALL_BINS]" "$$[QT_INSTALL_TRANSLATIONS]" "$$[QT_INSTALL_PLUGINS]" "$$[QT_INSTALL_IMPORTS]" "$$[QT_INSTALL_QML]"
        codesign.commands = codesign --deep -s "$(SIGNING_IDENTITY)" $(SIGNING_FLAGS) "$${APPBUNDLE}"
        dmg.commands = python -u "$$PWD/scripts/makedmg.py" "$${BASENAME}.dmg" "Qt Creator" "$$IDE_SOURCE_TREE" "$$OUT_PWD/bin"
    
        # dmg.depends = deployqt
        QMAKE_EXTRA_TARGETS += codesign dmg
    } else {
        BINDIST_SOURCE = "$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX"
        BINDIST_EXCLUDE_ARG = "--exclude-toplevel"
        deployqt.commands = python -u $$PWD/scripts/deployqt.py -i "$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX/bin/$${IDE_APP_TARGET}" "$(QMAKE)"
        deployqt.depends = install
        win32 {
            deployartifacts.depends = install
            deployartifacts.commands = git clone --depth 1 -b $$BINARY_ARTIFACTS_BRANCH 
                    "http://code.qt.io/qt-creator/binary-artifacts.git" 
                && xcopy /s /q /y /i "binary-artifacts\win32" "$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX" 
                && rmdir /s /q binary-artifacts
            QMAKE_EXTRA_TARGETS += deployartifacts
        }
    }
    

    INSTALL_ROOT

    环境变量

    make install时更改安装目录的位置,例如$BUILDDIR/install/qtcreator(在Mac上不使用),具体安装到$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX中。

    QTC_PREFIX

    qmake变量

    用于make install安装目录的目录前缀,以及make bindist打包的目录对象,且必须以/开头,例如/qt-creator-x.y.z,安装到$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX中。

    PWD

    指定包含正在被解析的当前文件的目录的完整路径。在编写支持影子构建的项目文件时,这对于引用源文件树中的文件很有用。

    注意:请勿尝试覆盖此变量的值。

    OUT_PWD

    指定文件夹完整路径,qmake把生成的Makefile放到此文件夹中。

    注意:请勿尝试覆盖此变量的值。

    TARGET

    指定目标文件的名称。 默认情况下包含项目文件的基本名称。

    例如:

    TEMPLATE = app
    TARGET = myapp
    SOURCES = main.cpp
    

    上面的项目文件将在unix上生成一个名为myapp的可执行文件,在Windows上生成一个名为myapp.exe的可执行文件。

    QMAKE_EXTRA_TARGETS

    指定额外的qmake目标的列表。

    另请参阅Adding Custom Targets

    Adding Custom Targets

    qmake试图做一个跨平台构建工具所期望的一切。当您确实需要运行特殊的平台相关命令时,这通常不理想。 但是,这可以使用平台特定的指令指向不同的qmake后端来实现。

    自定义Makefile输出可通过执行对象风格(object-style)的API来实现,如在qmake中的其他位置所发现的那样。在指定成员时会自动定义对象。 例如:

    mytarget.target = .buildfile
    mytarget.commands = touch $$mytarget.target
    mytarget.depends = mytarget2
    
    mytarget2.commands = @echo Building $$mytarget.target
    

    上面的定义定义了一个名为mytarget的qmake目标,目标包含一个名为.buildfile的Makefile目标,并通过touch命令生成。 最后,.depends成员指定mytarget依赖于mytarget2,后者是随后定义的另一个目标。 mytarget2是一个虚拟目标。 它仅定义为向控制台回显一些文本。

    最后一步是使用QMAKE_EXTRA_TARGETS变量来指示qmake该对象是要构建的目标:

    QMAKE_EXTRA_TARGETS += mytarget mytarget2
    

    这是实际构建自定义目标所需要做的一切。 当然,您可能希望将这些目标的其中一个与qmake构建目标(qmake build target)联系起来。 为此,您只需要在PRE_TARGETDEPS列表中包括Makefile目标即可。

    自定义目标规范支持以下成员:

    成员 描述
    commands 用于生成自定义构建目标的命令。
    CONFIG 自定义构建目标的特定配置选项。 可以设置为recursive,以指示应在Makefile中创建规则,以调用子目标特定的Makefile中的相关目标。 该成员默认为每个子目标创建一个条目。
    depends 自定义构建目标所依赖的现有构建目标。
    recurse 指定子目标,在Makefile中创建规则是被使用,以调用子目标特定的Makefile。 此成员仅当CONFIG设置为recursive时才使用。 典型值为"Debug"和"Release"。
    recurse_target 指定应该通过Makefile的规则对应的子目标Makefile构建的目标。 该成员添加了类似$(MAKE) -f Makefile.[subtarget] [recurse_target]的东西。 此成员仅当CONFIG设置为recursive时才使用。
    target 自定义构建目标的名称

    上面的语句中用到了Scopes条件判断,$$运算符,自定义目标等内容,我们在前面都已经讲过了。现在我们也清楚了,首先进行了平台判断,然后定义了自定义构建目标,用于编译输出。大家感兴趣,可以使用message()函数进行输出。具体内容就不深究了。

    指定安装存档

    接下来是

    INSTALLER_ARCHIVE_FROM_ENV = $$(INSTALLER_ARCHIVE)
    isEmpty(INSTALLER_ARCHIVE_FROM_ENV) {
        INSTALLER_ARCHIVE = $$OUT_PWD/$${BASENAME}-installer-archive.7z
    } else {
        INSTALLER_ARCHIVE = $$OUT_PWD/$$(INSTALLER_ARCHIVE)
    }
    
    INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG = $$INSTALLER_ARCHIVE
    INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG ~= s/(.*)[.]7z/1-debug.7z
    

    Operators

    在许多项目文件中,赋值(=)和追加(+ =)运算符可用于包括有关项目的所有信息。 典型的使用模式是为变量分配值列表,并根据各种测试的结果附加更多值。 由于qmake使用默认值定义某些变量,因此有时有必要使用remove(-=)运算符过滤掉不需要的值。 以下各节描述如何使用运算符来操纵变量的内容。

    Assigning Values

    =运算符为变量分配一个值:

    TARGET = myapp
    

    上一行将TARGET变量设置为myapp。 这将使用myapp覆盖先前为TARGET设置的任何值。

    Appending Values

    +=运算符将新值附加到变量的值列表中:

    DEFINES += USE_MY_STUFF
    

    上一行将USE_MY_STUFF追加到预处理定义列表中,最后写入生成的Makefile。

    Removing Values

    -=运算符从变量的值列表中删除一个值:

    DEFINES -= USE_MY_STUFF
    

    上一行从预处理定义列表中删除了USE_MY_STUFF。

    Adding Unique Values

    *=运算符将一个值添加到变量的值列表中,但前提是尚不存在。 这样可以防止将值多次包含在变量中。 例如:

    DEFINES *= USE_MY_STUFF
    

    在上面的行中,如果尚未定义USE_MY_STUFF,则只会将其添加到预处理定义列表中。 请注意,unique()函数还可用于确保变量仅包含每个值的一个实例。

    Replacing Values ~=

    〜=运算符将所有与正则表达式匹配的值替换为指定的值:

    DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
    

    在上一行中,列表中以QT_D或QT_T开头的任何值都将替换为QT。

    INSTALLER_ARCHIVE的定义方式,我们在"指定基础名"小节中就介绍过这种用法,不再赘述。对于INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG的~=运算,就是在文件名后面加了-debug。

    指定额外构建目标

    最后是

    
    bindist.commands = python -u $$PWD/scripts/createDistPackage.py $$OUT_PWD/$${BASENAME}.7z "$$BINDIST_SOURCE"
    bindist_installer.commands = python -u $$PWD/scripts/createDistPackage.py $$BINDIST_EXCLUDE_ARG $${INSTALLER_ARCHIVE} "$$BINDIST_SOURCE"
    bindist_debug.commands = python -u $$PWD/scripts/createDistPackage.py --debug $$BINDIST_EXCLUDE_ARG $${INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG} "$$BINDIST_SOURCE"
    
    win32 {
        deployqt.commands ~= s,/,\\,g
        bindist.commands ~= s,/,\\,g
        bindist_installer.commands ~= s,/,\\,g
    }
    
    QMAKE_EXTRA_TARGETS += deployqt bindist bindist_installer bindist_debug
    

    首先创建了bindist,bindist_installer和bindist_debug三个自定义构建目标,然后在win32平台下进行了替换。最终添加到QMAKE_EXTRA_TARGETS进行编译构建。

    简单解释下上面的正则表达式,其实就是替换路径中的分隔符,全局替换unix中的/为windows下的\。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codeForFamily/p/qt-creator-ide-source-learn-3-1.html
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