• qt creator源码全方面分析(2-1)


    coding-style.html

    代码规范很重要,这决定了编码风格的统一。如果你要向qt贡献代码,那么你需要看和他们一致。当然,你也可以学习一下qt的经验,为什么人家要采用这种风格,有什么好处!


    编码规则旨在指导Qt Creator开发人员,帮助他们编写可理解和可维护的代码,并最大程度地减少混乱和意外。

    提交代码

    略。

    二进制兼容性和源代码兼容性

    以下列表描述了发行版的编号方式,并定义发行版之间的二进制兼容性和源代码兼容性:

    • Qt Creator 3.0.0是主要版本,Qt Creator 3.1.0是次要版本,Qt Creator 3.1.3是补丁版本。

    • 后向二进制兼容性意味着,代码链接到库的旧版本仍然有效。

    • 前向二进制兼容性意味着,可与旧库一起使用的代码,可链接到库的新版本。

    • 源代码兼容性意味着代码无需修改即可编译。

    当前,我们不保证主要版本和次要版本之间的二进制或源代码兼容性。

    但是,在同一次要版本中,我们尝试为补丁版本保留后向二进制兼容性和后向源代码兼容性

    • 软API冻结:从次要版本的Beta发布之后不久,我们就开始在该次要版本中保持后向源代码兼容性,包括其补丁版本。这意味着从那时起,使用Qt Creator API的代码将针对此次要版本的所有后续版本的API进行编译,包括其补丁版本。该规则偶尔可能会有例外,应该适当地加以传达。

    • 硬API冻结:从次要版本的候选版本开始,我们在该次要版本保持后向源代码兼容性,包括其补丁版本。我们还将开始保持后向二进制兼容性,但不会在插件的compatVersion设置中反映出来。因此,针对候选发行版编写的Qt Creator插件,实际上不会在最终版本或更高版本中加载,即使这些库的二进制兼容性在理论上是允许的。请参阅下面有关插件规格的部分。

    • 硬ABI冻结:从次要版本的最终发行开始,我们保持该版本及其所有补丁版本的后向源代码和二进制兼容性。

    为了保持向后兼容性:

    • 请勿添加或删除任何公有API(例如,全局函数,公有/受保护/私有成员函数)。

    • 不要重新实现功能(甚至是内联函数,受保护的或私有的函数)。

    • 检查二进制兼容性替代方法,以获取保留二进制兼容性的方法。

    有关二进制兼容性的更多信息,请参见C++二进制兼容性问题

    从插件规范的角度来看,这意味着

    • 补丁版本中的Qt Creator插件将把次要版本作为compatVersion值。 例如,3.1.2版本的插件具有compatVersion ="3.1.0"。

    • 次要版本的预发行(包括候选发行)中,把它们自己作为compatVersion值,这意味着针对最终发行版编译的插件将不会在预发行版中加载。

    • Qt Creator插件开发人员可以决定他们的插件是否需要某个补丁版本(或者更高版本),或者通过在声明对其他插件的依赖性时设置相应的version值,他们可以使用此次要版本的所有补丁版本。Qt项目提供的Qt Creator插件的默认设置是要求最新的补丁版本。

    例如,Qt Creator 3.1 beta(内部版本号3.0.82)中的Find插件将具有

      <plugin name="Find" version="3.0.82" compatVersion="3.0.82">
        <dependencyList>
          <dependency name="Core" version="3.0.82"/>
          ....
    

    Qt Creator 3.1.0 final中的Find插件将具有

      <plugin name="Find" version="3.1.0" compatVersion="3.1.0">
        <dependencyList>
          <dependency name="Core" version="3.1.0"/>
          ....
    

    Qt Creator 3.1.1补丁版本中的Find插件将具有版本3.1.1,将向后二进制兼容Find插件版本3.1.0(compatVersion ="3.1.0"),并且将依赖向后二进制兼容的Core插件版本3.1.1:

      <plugin name="Find" version="3.1.1" compatVersion="3.1.0">
        <dependencyList>
          <dependency name="Core" version="3.1.1"/>
          ....
    

    代码构造

    遵循代码构造准则,以使代码更快,更清晰。 此外,该准则还允许您利用C++中的强类型检查。

    • 在可能的情况下,建议前缀递增,而不是后缀递增。前缀递增可能更快。只要考虑一下前/后递增的明显实现即可。 此规则也适用于递减:

        ++T;
        --U;
      
        -NOT-
      
        T++;
        U--;
      
    • 尝试尽量减少对同一代码的重复计算。 特别是循环的时候:

        Container::iterator end = large.end();
        for (Container::iterator it = large.begin(); it != end; ++it) {
                ...;
        }
      
        -NOT-
      
        for (Container::iterator it = large.begin();
             it != large.end(); ++it) {
                ...;
        }
      
    • 您可以在非时间紧缺的代码中,对Qt容器使用Qt foreach循环。 这是降低多行冗余,并给循环变量起适当名称的一种好方法:

      foreach (QWidget *widget, container)
            doSomething(widget);
      
        -NOT-
      
        Container::iterator end = container.end();
        for (Container::iterator it = container.begin(); it != end; ++it)
            doSomething(*it);
      

      如果可能,将循环变量设为const。 这可以防止不必要的共享数据分离:

        foreach (const QString &name, someListOfNames)
            doSomething(name);
      
        - NOT -
      
        foreach (QString name, someListOfNames)
            doSomething(name);
      

    格式化

    利用标识符

    在标识符中使用驼峰大小写

    充分利用标识符中的第一个字符,如下所示:

    • 类名以大写字母开头。
    • 函数名称以小写字母开头。
    • 变量名以小写字母开头。
    • 枚举名称和值以大写字母开头。 无作用域限制的Enum值包含枚举类型的部分名称。

    空格

    • 使用四个空格来进行缩进,不要使用制表符Tab。
    • 使用空白行将合适的代码组合在一起。
    • 始终仅使用一个空白行。

    指针和引用

    对于指针或引用,请始终在星号(*)或与号(&)之前使用单个空格,但不要在其后使用。 尽可能避免使用C语言类型转换:

      char *blockOfMemory = (char *)malloc(data.size());
      char *blockOfMemory = reinterpret_cast<char *>(malloc(data.size()));
    
      -NOT-
    
      char* blockOfMemory = (char* ) malloc(data.size());
    

    当然,在这个特殊的例子中,可能使用new更合适。

    Operator名称和括号

    operator名称和括号之间请勿使用空格。 等式标记(==)是operator名称的一部分,因此,空格使声明看起来像一个表达式:

      operator==(type)
    
      -NOT-
    
      operator == (type)
    

    函数名称和括号

    不要在函数名称和括号之间使用空格:

      void mangle()
    
      -NOT-
    
      void mangle ()
    

    关键词

    请始终在关键字和大括号之间使用一个空格:

      if (foo) {
      }
    
      -NOT-
    
      if(foo){
      }
    

    注释

    通常,在“ //”之后放置一个空格。 要对齐多行注释中的文本,可以插入多个空格。

    大括号

    作为基本规则,将左大括号与语句开头放在同一行:

      if (codec) {
      }
    
      -NOT-
    
      if (codec)
      {
      }
    

    例外:函数实现和类声明的左括号始终在行首处:

      static void foo(int g)
      {
          qDebug("foo: %i", g);
      }
    
      class Moo
      {
      };
    

    当条件语句的主体包含多行时,以及单行语句有些复杂时,请使用大括号。 否则,请省略它们:

      if (address.isEmpty())
          return false;
    
      for (int i = 0; i < 10; ++i)
          qDebug("%i", i);
    
      -NOT-
    
      if (address.isEmpty()) {
          return false;
      }
    
      for (int i = 0; i < 10; ++i) {
          qDebug("%i", i);
      }
    

    例外1:如果括号中的语句包含多行或进行了换行,也请使用大括号:

      if (address.isEmpty()
              || !isValid()
              || !codec) {
          return false;
      }
    

    注意:这可以重写为:

      if (address.isEmpty())
          return false;
    
      if (!isValid())
          return false;
    
      if (!codec)
          return false;
    

    例外2:在if-then-else块中,如果if-code或else-code覆盖多行,也请使用大括号:

      if (address.isEmpty()) {
          --it;
      } else {
          qDebug("%s", qPrintable(address));
          ++it;
      }
    
      -NOT-
    
      if (address.isEmpty())
          --it;
      else {
          qDebug("%s", qPrintable(address));
          ++it;
      }
    
      if (a) {
          if (b)
              ...
          else
              ...
      }
    
      -NOT-
    
      if (a)
          if (b)
              ...
          else
              ...
    

    当条件语句的主体为空时,请使用大括号:

      while (a) {}
    
      -NOT-
    
      while (a);
    

    圆括号

    使用括号将表达式分组:

      if ((a && b) || c)
    
      -NOT-
    
      if (a && b || c)
    
      (a + b) & c
    
      -NOT-
    
      a + b & c
    

    换行符

    • 行少于100个字符。
    • 如有必要,请插入换行符。
    • 逗号放在行的结尾。
    • 操作符放在新行的开头。
    if (longExpression
          || otherLongExpression
          || otherOtherLongExpression) {
      }
    
      -NOT-
    
      if (longExpression ||
          otherLongExpression ||
          otherOtherLongExpression) {
      }
    

    声明

    • 对类的访问部分使用以下顺序:公有,受保护,私有。 公有部分对类的每个用户都很有趣。 私有部分仅对该类的实现者有用。
    • 在类的声明文件中,避免声明全局对象。 如果所有对象都使用相同的变量,请使用静态成员。
    • 使用class而不是struct。一些编译器会在符号名称中混入差异,并在struct声明后跟class声明时发出警告。 为了避免持续更改来消除警告,我们将class声明作为首选方式。

    声明变量

    • 避免使用类类型的全局变量,来排除初始化顺序的问题。 如果无法避免,请考虑使用Q_GLOBAL_STATIC。

    • 声明全局字符串文本

      const char aString[] = "Hello";
      
    • 尽可能避免使用短名称(例如a,rbarr,nughdeget)。仅将单字符变量名称用于计数器和临时变量,其用途是显而易见。

    • 每个变量声明在单独的行中:

        QString a = "Joe";
        QString b = "Foo";
      
        -NOT-
      
        QString a = "Joe", b = "Foo";
      

      注意:QString a = "Joe"首先创建了由字符串文字构造的临时副本,然后调用拷贝构造函数。 因此,它可能比通过QString a("Joe")直接构造更昂贵。但是,编译器可以删除副本(即使这样做有副作用),现代编译器通常会这样做。 考虑到这些相等的代价,Qt Creator代码还是倾向于使用'='习惯用法,因为它符合传统的C样式初始化,它不会被误认为是函数声明,并且它减少了更多初始化中的嵌套括号的级别。

    • 避免缩写:

        int height;
        int width;
        char *nameOfThis;
        char *nameOfThat;
      
        -NOT-
      
        int a, b;
        char *c, *d;
      
    • 当变量被需要时,才进行声明。声明时完成初始化,这一点尤其重要。

    命名空间

    • 将左大括号与namespace关键字放在同一行。

    • 不要缩进内部的声明或定义。

    • 可选,但如果名称空间跨越多行,则建议使用:在右大括号后添加注释,重复该名称空间。

        namespace MyPlugin {
      
        void someFunction() { ... }
      
            }  // namespace MyPlugin
      
    • 作为例外,如果名称空间中只有一个类声明,则可以都放在一行上:

      namespace MyPlugin { class MyClass; }
      
    • 不要在头文件中使用using指令。

    • 定义类和函数时不要依赖using指令,而应在适当的命名声明区域中对其进行定义。

    • 访问全局函数时,请勿依赖using指令。

    • 在其他情况下,建议您使用using指令,因为它们可帮助您避免混乱的代码。 最好将所有的using指令放在文件顶部附近,#include之后。

        [in foo.cpp]
        ...
        #include "foos.h"
        ...
        #include <utils/filename.h>
        ...
        using namespace Utils;
      
        namespace Foo {
        namespace Internal {
      
        void SomeThing::bar()
        {
            FileName f;              // or Utils::FileName f
            ...
        }
        ...
        } // namespace Internal      // or only // Internal
        } // namespace Foo           // or only // Foo
      
        -NOT-
      
        [in foo.h]
        ...
        using namespace Utils;       // Wrong: no using-directives in headers
      
        class SomeThing
        {
            ...
        };
      
        -NOT-
      
        [in foo.cpp]
        ...
        using namespace Utils;
      
        #include "bar.h"             // Wrong: #include after using-directive
      
        -NOT-
      
        [in foo.cpp]
        ...
        using namepace Foo;
      
        void SomeThing::bar()        // Wrong if Something is in namespace Foo
        {
            ...
        }
      

    模式与实践

    命名空间

    阅读Qt In Namespace,并记住所有Qt Creator都是名称空间感知的代码。

    Qt Creator中的命名空间策略如下:

    • 供其他库或插件使用的,被导出的库或插件中的类/符号,位于库/插件指定的命名空间中,例如MyPlugin。
    • 未被导出的库或插件的类/符号,位于库/插件的附加的内部名称空间中,例如MyPlugin::Internal。

    传递文件名

    Qt Creator API需要使用可移植格式的文件名,即,在Windows上也要使用斜杠(/)而不是反斜杠()。传递用户输入的文件名给API,请先使用QDir::fromNativeSeparators对其进行转换。要向用户显示文件名,请使用QDir::toNativeSeparators将其转换回本地格式。对于这些任务,请考虑使用Utils::FileName::fromUserInput(QString)和Utils::FileName::toUserOutput()。

    比较文件名时请使用Utils::FileName,因为它是大小写敏感的。还要确保文件夹使用的路径,是没有使用相对路径的(QDir::cleanPath())。

    插件扩展点

    插件扩展点是一个插件提供的接口,供其他人实现。然后,插件将检索接口的所有实现,并使用这些实现。也就是说,它们扩展了插件的功能。通常,接口的实现会在插件初始化期间放入全局对象池中,在插件初始化结束时,插件即可从对象池中检索到它们。

    例如,Find插件为其他插件提供了FindFilter接口。在FindFilter界面中,可以添加其他搜索范围,并会显示在高级搜索对话框中。 Find插件从全局对象池中检索所有FindFilter实现,并将其显示在对话框中。该插件将实际搜索请求转发到正确的FindFilter实现,然后执行搜索。

    使用全局对象池

    通过ExtensionSystem::PluginManager::addObject(),您可以将对象添加到全局对象池,并通过ExtensionSystem::PluginManager::getObjects(),再次获取特定类型的对象。这应该主要用于插件扩展点的实现。

    注意:请勿将单例放入对象池中,也不要从中检索它。请改用单例模式。

    C++特征

    • 最好是#pragma once,而不是文件保护符。

    • 除非您知道自己要做什么,否则不要使用异常。

    • 除非您知道要做什么,否则不要使用RTTI(运行时类型信息;即typeinfo结构,dynamic_cast或typeid运算符,包括抛出异常)。

    • 除非您知道自己要做什么,否则不要使用虚拟继承。

    • 明智地使用模板,不要只因为你会模板。

      提示:使用编译期自动测试,可查看C++功能是否被测试场中的所有编译器支持。

    • 所有代码都是ASCII(仅仅7bit字符,如果不确定,请运行man ascii)

      • 理由:我们内部的语言环境太多,UTF-8和Latin1系统的组合不健康。通常,数值大于127的字符,在您最喜欢的编辑器中进行单机保存的不知情情况下,就可能已被破坏。

      • 对于字符串:使用 nn(其中nnn是对你字符串所在的任何语言环境中的八进制表示)或xnn(其中nn是十六进制)。例如:QString s = QString::fromUtf8("21305")

      • 对于文档中的变音符号或其他非ASCII字符,请使用qdoc unicode命令或使用相关的宏。例如:uuml表示ü。

    • 尽可能使用静态关键字代替匿名命名空间。局部化到编译单元的名称,使用static可具有内部链接性。对于在匿名命名空间中声明的名称,不幸的是C++标准要求外部链接性(ISO/IEC 14882, 7.1.1/6, 或在gcc邮件列表上查看有关此内容的各种讨论)。

    空指针

    为空指针常量使用平凡零(0)始终是正确的,并且键入最少。

      void *p = 0;
    
      -NOT-
    
      void *p = NULL;
    
      -NOT-
    
      void *p = '';
    
      -NOT-
    
      void *p = 42 - 7 * 6;
    

    注意:作为例外,导入的第三方代码以及与本机API接口的代码(src/support/os_*)可以使用NULL。

    C ++ 11和C ++ 14功能

    代码应与Microsoft Visual Studio 2013,g++ 4.7和Clang 3.1一起编译。

    Lambdas

    使用lambda时,请注意以下几点:

    • 您不必显式指定返回类型。 如果您没有使用前面提到的编译器,请注意这是C++ 14功能,您可能需要在编译器中启用C++ 14支持。

        []() {
            Foo *foo = activeFoo();
            return foo ? foo->displayName() : QString();
        });
      

    如果您在类函数实现中使用了lambda,并调用了所在类的静态函数,则必须明确捕获this。 否则,它将无法使用g++ 4.7及更早版本进行编译。

      void Foo::something()
      {
          ...
          [this]() { Foo::someStaticFunction(); }
          ...
      }
    
      -NOT-
    
      void Foo::something()
      {
          ...
          []() { Foo::someStaticFunction(); }
          ...
      }
    

    根据以下规则格式化lambda:

    • 把捕获列表,参数列表,返回类型和左括号放在第一行,在接下来的几行中缩进主体,在新的一行上关闭右括号。

        []() -> bool {
            something();
            return isSomethingElse();
        }
      
        -NOT-
      
        []() -> bool { something();
        somethingElse(); }
      
    • 将函数调用的右圆括号和分号与lambda的右大括号放在同一行。

      foo([]() {
          something();
      });
    
    • 如果在'if'语句中使用lambda,请在新行上启动lambda,以避免在lambda的左大括号和'if'语句的左大括号之间造成混淆。

        if (anyOf(fooList,
                [](Foo foo) {
                    return foo.isGreat();
                }) {
            return;
        }
      
        -NOT-
      
        if (anyOf(fooList, [](Foo foo) {
                    return foo.isGreat();
                }) {
            return;
        }
      
    • 可选,如果合适,将lambda完整地放在同一行。

        foo([] { return true; });
      
        if (foo([] { return true; })) {
            ...
        }
      

    auto关键字

    可选,在以下情况下,可以使用auto关键字。 如有疑问,例如,如果使用auto会使代码的可读性降低,请不要使用auto。 请记住,代码的读取次数比编写的次数要多。

    • 避免在同一条语句中重复某个类型。

        auto something = new MyCustomType;
        auto keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
        auto myList = QStringList({ "FooThing",  "BarThing" });
      
    • 分配迭代器类型时

        auto it = myList.const_iterator();
      

    域化枚举

    不需要将非域化枚举隐式转换为int,或附加域有用时,使用域化枚举。

    委托构造函数

    如果多个构造函数使用基本上相同的代码,请使用委托构造函数。

    初始化列表

    使用初始化列表来初始化容器,例如:

      const QVector<int> values = {1, 2, 3, 4, 5};
    

    用大括号初始化

    如果对大括号使用初始化,请遵循与圆括号相同的规则。 例如:

      class Values // the following code is quite useful for test fixtures
      {
          float floatValue = 4; // prefer that for simple types
          QVector<int> values = {1, 2, 3, 4, integerValue}; // prefer that syntax for initializer lists
          SomeValues someValues{"One", 2, 3.4}; // not an initializer_list
          SomeValues &someValuesReference = someValues;
          ComplexType complexType{values, otherValues} // constructor call
      }
    
      object.setEntry({"SectionA", value, doubleValue}); // calls a constructor
      object.setEntry({}); // calls default constructor
    

    但是请注意不要过度使用它,以免混淆您的代码。

    非静态数据成员初始化

    使用非静态数据成员初始化进行平凡(trivial)的初始化,但在公共导出类中除外。

    默认函数和删除函数

    考虑使用=default和=delete来控制特殊函数。

    覆写

    覆写虚函数时,建议使用override关键字。不要在已覆写函数上使用virtual。

    确保一个类对所有被覆盖的函数始终使用override,以区分没有被覆盖的。

    Nullptr

    所有编译器都支持nullptr,但在使用方面尚未达成共识。 如有疑问,请询问模块的维护者是否更喜欢使用nullptr。

    基于范围的for循环

    您可以使用基于范围的for循环,但要注意虚假分离问题。 如果for循环仅读取容器,且容器是const的还是不共享的,不明显,请使用std::cref()来确保不会不必要地分离容器。

    使用QObject

    • 请记住,将Q_OBJECT宏添加到依赖于元对象系统的QObject子类中。 与元对象系统相关的功能包括信号和槽的定义,qobject_cast <>的使用等。 另请参阅Casting。
    • 优先使用Qt5样式的connect()调用,而不是Qt4样式的。
    • 使用Qt4样式的connect()调用时,请在connect语句中标准化信号和槽的参数,以使更加快速安全地查找信号和槽。 您可以使用$QTDIR/util/normalize来标准化现有代码。 有关更多信息,请参见QMetaObject::normalizedSignature。

    文件头

    如果创建一个新文件,则文件顶部应包含头注释,保持与Qt Creator其他源文件中的一样。

    包含头文件

    • 使用以下格式来包含Qt标头:#include 。 不要包括可能在Qt4和Qt5之间进行了更改的模块。

    • 排列顺序应从特定到通用,以确保头文件是齐全的。 例如:

      • #include "myclass.h"
      • #include "otherclassinplugin.h"
      • #include <otherplugin/someclass.h>
      • #include <QtClass>
      • #include <stdthing>
      • #include <system.h>
    • 将其他插件的头文件括在方括号(<>)而不是引号("")中,以便更轻松地发现源代码中的外部依赖项。

    • 在同样性质头文件的长块之间添加空行,并尝试按字母顺序在块内排列头文件。

    Casting

    • 避免使用C强制转换,最好使用C++强制转换(static_cast,const_cast,reinterpret_cast)reinterpret_cast和C类型强制转换都是危险的,但是至少reinterpret_cast不会删除const修饰符。
    • 除非您知道要做什么,否则不要使用dynamic_cast,对QObject使用qobject_cast或重构设计,例如引入type()函数(请参阅QListWidgetItem)。

    编译器和平台特定的问题

    • 使用问号运算符时要格外小心。 如果返回的类型不相同,则某些编译器会生成的代码会在运行时崩溃(您甚至不会收到编译器警告):

        QString s;
        // crash at runtime - QString vs. const char *
        return condition ? s : "nothing";
      
    • 对齐时要格外小心。

      每当指针转换时,目标所需对齐字节数增加,在某些体系结构上,生成的代码可能会在运行时崩溃。 例如,如果将const char *强制转换为const int *,它将在整数两字节对齐或四个字节对齐的机器上崩溃。

      使用union来强制编译器正确对齐变量。 在下面的示例中,可以确保AlignHelper的所有实例int边界对齐:

        union AlignHelper
        {
            char c;
            int i;
        };
      
    • 对于头文件中的静态声明,请坚持使用整数类型,整数类型数组及其结构。 例如,static float i[SIZE_CONSTANT]; 在大多数情况下,不会在每个插件中进行优化和拷贝,最好避免使用。

    • 任何具有构造函数或需要运行代码进行初始化的对象,都不能作为库代码的全局对象,因为该构造函数或代码何时运行未定义(首次使用时,库加载时,main()之前或根本不进行)。

      即使为共享库定义了初始化程序的执行时间,移动该代码到插件中或库是静态编译时,你会遇到麻烦:

        // global scope
      
        -NOT-
      
        // Default constructor needs to be run to initialize x:
        static const QString x;
      
        -NOT-
      
        // Constructor that takes a const char * has to be run:
        static const QString y = "Hello";
      
        -NOT-
      
        QString z;
      
        -NOT-
      
        // Call time of foo() undefined, might not be called at all:
        static const int i = foo();
      

      你应该这样做:

        // global scope
        // No constructor must be run, x set at compile time:
        static const char x[] = "someText";
      
        // y will be set at compile time:
        static int y = 7;
      
        // Will be initialized statically, no code being run.
        static MyStruct s = {1, 2, 3};
      
        // Pointers to objects are OK, no code needed to be run to
        // initialize ptr:
        static QString *ptr = 0;
      
        // Use Q_GLOBAL_STATIC to create static global objects instead:
      
        Q_GLOBAL_STATIC(QString, s)
      
        void foo()
        {
            s()->append("moo");
        }
      

      注意:函数范围内的静态对象没有问题。构造函数将在第一次函数进入时运行。但是,该代码不是可重入的。

    • char是有符号的还是无符号的,取决于体系结构。 如果您明确需要有符号或无符号的char,请使用有符号char或uchar。 例如,以下代码将在PowerPC上中断:

        // Condition is always true on platforms where the
        // default is unsigned:
        if (c >= 0) {
            ...
        }
      
    • 避免使用64位枚举值。 嵌入式AAPCS(ARM体系结构的过程调用标准)的ABI将所有枚举值都硬编码为32位整数。

    • 不要混合使用const和非const迭代器。 这将在被破坏的编译器上悄无声息地崩溃。

      for (Container::const_iterator it = c.constBegin(); it != c.constEnd(); ++it)
    
      -NOT-
    
      for (Container::const_iterator it = c.begin(); it != c.end(); ++it)
    
    • 不要在导出的类中内联虚析构函数。 这会导致依赖插件中的vtable表重复,这也可能破坏RTTI。参见QTBUG-45582.

    美学

    • 优先选择域化枚举来定义const常量,而不是static const int变量或define宏定义。枚举值将在编译时由编译器替换,从而使代码更快。 define宏定义不是命名空间安全的。
    • Prefer verbose argument names in headers. Qt Creator will show the argument names in their completion box. It will look better in the documentation.(???)

    从模板或工具类继承

    从模板或工具类继承有以下潜在陷阱:

    • 析构函数不是虚函数,这可能导致内存泄漏。

    • 这些符号不会导出(并且大部分是内联的),这可能导致符号冲突。

    例如,库A具有类Q_EXPORT X: public QList {}; 库B具有类Q_EXPORT Y: public QList {};。突然,QList符号从两个库中导出,这产生了冲突。

    继承与聚合

    • 如果存在明确的is-a关系,请使用继承。
    • 使用聚合来重复使用正交构建基础类。
    • 如果可以选择,则优先选择聚合而不是继承。

    公共头文件的约定

    我们的公共头文件必须在某些用户的严格设置下仍然有效。 所有已安装的头文件都必须遵循以下规则:

    • 没有C类型强制转换(-Wold-style-cast)。请使用static_cast,const_cast或reinterpret_cast,对于基本类型,使用构造函数形式:int(a)代替(int)a。 有关更多信息,请参见Casting。

    • 没有浮点数比较(-Wfloat-equal)。使用qFuzzyCompare来比较值与差值。使用qIsNull来检查浮点数是否为二进制0,而不是将其与0.0进行比较,或者,最好将此类代码移至实现文件中。

    • 不要在子类中隐藏虚函数({-Woverloaded-virtual})。如果基类A具有虚函数int val(),子类B具有相同名称的重载,int val(int x),则类A的val函数将被隐藏。使用using关键字使其再次可见,并为被破坏的编译器添加以下愚蠢的解决方法:

        class B: public A
        {
        #ifdef Q_NO_USING_KEYWORD
        inline int val() { return A::val(); }
        #else
        using A::val;
        #endif
        };
      
    • 不要同名局部变量遮蔽其他外部变量(-Wshadow)。

    • 如果可能的话,避免this->x = x;。

    • 变量与在类中声明的函数不要同名。

    • 为了提高代码的可读性,始终先检查预处理变量是否已定义,后获取变量值(-Wundef)。

        #if defined(Foo) && Foo == 0
      
          -NOT-
      
        #if Foo == 0
      
        -NOT-
      
        #if Foo - 0 == 0
      
    • 使用#defined运算符检查预处理变量时,请始终把变量放在括号中。

        #if defined(Foo)
      
        -NOT-
      
        #if defined Foo
      

    类成员名称

    我们使用"m_"前缀约定,但公有结构化成员除外(通常在*Private类中,并且真正的公有结构化成员很少见)。dq指针不受"m_"规则的限制。

    d指针("Pimpls")被命名为“ d”,而不是"m_d"。Foo类中d指针的类型为FooPrivate *,其中FooPrivate所在命名空间与Foo相同,或者,如果Foo被导出,则在相应的{Internal}命名空间。

    如果需要(例如,当私有对象需要发出对应类的信号时),FooPrivate可以成为Foo的友元。

    如果私有类需要反向引用其对应的类,则将指针命名为q,其类型为Foo *。(与Qt中的约定相同:"q"看起来像倒置的"d"。)

    不要使用智能指针来守卫d指针,因为它会增加编译和链接时间开销,并创建带有更多符号的臃肿对象代码,这会减慢调试器的启动速度:

      ############### bar.h
    
      #include <QScopedPointer>
      //#include <memory>
    
      struct BarPrivate;
    
      struct Bar
      {
          Bar();
          ~Bar();
          int value() const;
    
          QScopedPointer<BarPrivate> d;
          //std::unique_ptr<BarPrivate> d;
      };
    
      ############### bar.cpp
    
      #include "bar.h"
    
      struct BarPrivate { BarPrivate() : i(23) {} int i; };
    
      Bar::Bar() : d(new BarPrivate) {}
    
      Bar::~Bar() {}
    
      int Bar::value() const { return d->i; }
    
      ############### baruser.cpp
    
      #include "bar.h"
    
      int barUser() { Bar b; return b.value(); }
    
      ############### baz.h
    
      struct BazPrivate;
    
      struct Baz
      {
          Baz();
          ~Baz();
          int value() const;
    
          BazPrivate *d;
      };
    
      ############### baz.cpp
    
      #include "baz.h"
    
      struct BazPrivate { BazPrivate() : i(23) {} int i; };
    
      Baz::Baz() : d(new BazPrivate) {}
    
      Baz::~Baz() { delete d; }
    
      int Baz::value() const { return d->i; }
    
      ############### bazuser.cpp
    
      #include "baz.h"
    
      int bazUser() { Baz b; return b.value(); }
    
      ############### main.cpp
    
      int barUser();
      int bazUser();
    
      int main() { return barUser() + bazUser(); }
    

    结果:

      Object file size:
    
       14428 bar.o
        4744 baz.o
    
        8508 baruser.o
        2952 bazuser.o
    
      Symbols in bar.o:
    
          00000000 W _ZN3Foo10BarPrivateC1Ev
          00000036 T _ZN3Foo3BarC1Ev
          00000000 T _ZN3Foo3BarC2Ev
          00000080 T _ZN3Foo3BarD1Ev
          0000006c T _ZN3Foo3BarD2Ev
          00000000 W _ZN14QScopedPointerIN3Foo10BarPrivateENS_21QScopedPointerDeleterIS2_EEEC1EPS2_
          00000000 W _ZN14QScopedPointerIN3Foo10BarPrivateENS_21QScopedPointerDeleterIS2_EEED1Ev
          00000000 W _ZN21QScopedPointerDeleterIN3Foo10BarPrivateEE7cleanupEPS2_
          00000000 W _ZN7qt_noopEv
                   U _ZN9qt_assertEPKcS1_i
          00000094 T _ZNK3Foo3Bar5valueEv
          00000000 W _ZNK14QScopedPointerIN3Foo10BarPrivateENS_21QScopedPointerDeleterIS2_EEEptEv
                   U _ZdlPv
                   U _Znwj
                   U __gxx_personality_v0
    
      Symbols in baz.o:
    
          00000000 W _ZN3Foo10BazPrivateC1Ev
          0000002c T _ZN3Foo3BazC1Ev
          00000000 T _ZN3Foo3BazC2Ev
          0000006e T _ZN3Foo3BazD1Ev
          00000058 T _ZN3Foo3BazD2Ev
          00000084 T _ZNK3Foo3Baz5valueEv
                   U _ZdlPv
                   U _Znwj
                   U __gxx_personality_v0
    

    文档

    文档是从源文件和头文件生成的。 您编写文档是为了其他开发人员,而不是自己。 在头文件中,编写接口文档。 也就是说,函数是做什么的,而不是怎么实现的。

    在.cpp文件中,如果函数实现不明显,则可以编写相关的文档。


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