• 简单阐述下OC中UIImage三种创建方式~~~


    一. 直接使用imageNamed进行创建

     1 UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 

    简单说一下这种方式的优缺点:

    优点:代码量少,一行代码就可以搞定。当程序中多次加载这张图片时,系统会指向同一块内存,这样可以提升效率。

    缺点:系统每次会将图片缓存到计算机的内存中去,如果图片非常大,非常多,会消耗很大的计算机内存,会出现卡顿的现象。

    二.将本地图片转换成NSData类型存储

    1     NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];
    2     NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
    3     UIImage *image1 = [UIImage imageWithData:imageData];

    优点:图片会被系统以数据的方式加载到程序中,当你不需要重复使用一个图片或者你需要加载大量的图片,不会大量消耗计算机内存,使用这种方式。

    缺点:代码量较多,没有第一种简单。

    三.通过NSURL获取网络图片

    1     NSURL *url = [NSURL URLWithString:PATH];
    2     NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    3     UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];

    上面的PATH是网络图片的地址。

    这种方式的优缺点跟第二种应该是一样的,区别就在于获取图片的方式不一样。

  • 相关阅读:
    Zebra命令模式分析(一)  分析
    sublime text2
    开源路由软件zebra的命令存储原理及使用方法
    开源路由软件zebra介绍和和在Linux环境下的安装
    jQuery删除节点
    如何成为一名软件架构师
    jQuery中的DOM操作
    编写自己的Shell解释器
    Notepad++集成VC2010环境
    ffmpeg使用语法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/code4better/p/5537125.html
Copyright © 2020-2023  润新知