• [转]c#调用API截图


    转自http://blog.csdn.net/hailiannanhai/article/details/6281471

    要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的 API函数。下面是在C#中声明此函数:

    [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
    private static extern bool BitBlt (
    IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
    int nXDest ,
    int nYDest ,
    int nWidth ,
    int nHeight ,
    IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
    int nXSrc ,
    int nYSrc ,
    System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
    ) ;



    通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

    下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

    (1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

    Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;



    (2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

    首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

    Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
    rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
    "屏幕宽"= rect.Width ;
    "屏幕长"= rect.Height ;



    至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

    Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
    //创建以屏幕大小为标准的位图

    在C#中,可以使用System.Windows.SystemParameters获取有关屏幕真实状态的基本信息。

      1. 获取屏幕像素:    

     SystemParameters.FullPrimaryScreenHeight
    SystemParameters.FullPrimaryScreenWidth

      2. 获取工作区(不包括任务栏)像素:

     SystemParameters.WorkArea.Height
     SystemParameters.WorkArea.Width

    C# 获得屏幕大小 

    Rectangle rect=System.Windows.Forms.SystemInformation.VirtualScreen; 
    int width=rect.Width; 
    int height=rect.Height; 




    (3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

    //得到屏幕的DC
    IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
    //得到Bitmap的DC
    IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;





    (4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:

    BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;




    (5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:

    //释放掉屏幕的DC
    g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
    //释放掉Bitmap的DC
    g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;



    (6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:

    MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );




    当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。

    用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):

    了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:

    using System ;
    using System.Drawing ;
    using System.Collections ;
    using System.ComponentModel ;
    using System.Windows.Forms ;
    using System.Data ;
    using System.Drawing.Imaging ;
    public class Form1 : Form.
    {
    private Button button1 ;
    private System.ComponentModel.Container components = null ;
    
    public Form1 ( )
    {
    //初始化窗体中的各个组件
    InitializeComponent ( ) ;
    }
    // 清除程序中使用过的资源
    protected override void Dispose ( bool disposing )
    {
    if ( disposing )
    {
    if ( components != null )
    {
    components.Dispose ( ) ;
    }
    }
    base.Dispose ( disposing ) ;
    }
    private void InitializeComponent ( )
    {
    button1 = new Button ( );
    SuspendLayout ( ) ;
    button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ;
    button1.Name = "button1" ;
    button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ;
    button1.TabIndex = 0 ;
    button1.Text = "捕获" ;
    button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click ) ;
    
    AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
    ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ;
    Controls.Add ( button1 ) ;
    MaximizeBox = false ;
    MinimizeBox = false ;
    Name = "Form1" ;
    Text = "C#捕获当前屏幕!" ;
    ResumeLayout ( false ) ;
    
    }
    //声明一个API函数
    [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
    private static extern bool BitBlt (
    IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
    int nXDest ,
    int nYDest ,
    int nWidth ,
    int nHeight ,
    IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
    int nXSrc ,
    int nYSrc ,
    System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
    ) ;
    
    static void Main ( )
    {
    Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
    }
    private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
    {
    //获得当前屏幕的大小
    Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
    rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
    //创建一个以当前屏幕为模板的图象
    Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;
    //创建以屏幕大小为标准的位图
    Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
    Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;
    //得到屏幕的DC
    IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
    //得到Bitmap的DC
    IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
    //调用此API函数,实现屏幕捕获
    BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
    //释放掉屏幕的DC
    g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
    //释放掉Bitmap的DC
    g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
    //以JPG文件格式来保存
    MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );
    MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" ) ;
    }
    }
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