游戏对象(GameObject)
是一个容器,可以挂载组件(Component)
组件(Component)
是一个功能模块,是一个类的实例化
- Transform:变换组件,决定物体的位置,旋转,缩放比
- Mesh Filter:网格过滤器,用于从资源中获取网格信息(网格由顶点组成,绘制成形状)
- Mesh Renderer:网格渲染器,从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染(渲染完才能显示,当没有MeshRenderer时,不进行渲染就会节约显卡)
网格渲染器和网格过滤器同时使用,使得模型显示在屏幕上
子父物体
子物体的transform相对于它父物体
父物体的相对于世界
作业一:建立车库
作业二:建立子弹
tips:建立物体时,unity会在Scene的中间建立,配合F键