• 高阶 CSS 技巧在复杂动效中的应用


    最近我在 CodePen 上看到了这样一个有意思的动画:

    bbb1.gif

    整个动画效果是在一个标签内,借助了 SVG PATH 实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。

    完整的代码你可以看看这里 -- CodePen DEMO -- to the future By Jane Ori]

    源代码还是非常非常复杂的,并且叠加了复杂的 SVG PATH 路径。

    我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的 CSS 高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的 CSS 技巧,本文就给大家分享一下。

    实现上半部分背景加落日

    首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:

    大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?

    好的,这里,我们利用一个 DOM 标签去完成这个图形:

    <div class="g-bg"><div>
    

    背景色好做,使用一个径向渐变或者线性渐变即可:

    .g-bg {
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
    }
    

    如此,得到一个简单的背景:

    好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。

    .g-bg {
        position: absolute;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
        
        &::before {
            content: "";
            position: absolute;
            bottom: 20%;
            left: 10%;
            right: 10%;
            top: 10%;
            background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent);
        }
    }
    

    效果如下:

    bg3.png

    到这里,我觉得算是出现了第一个技巧,也就是这一行代码 background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent),它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色,实现一个半圆。

    技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆

    我们继续,接下来,切割这个圆形,得到这样一种效果:

    注意,这里需要裁剪切割的地方不是白色,而是透明的,需要透出后面的背景色。

    毫无疑问,这里需要使用 mask 来完成,我们给伪元素加上 mask:

    .g-bg {
        position: absolute;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
        
        &::before {
            content: "";
            position: absolute;
            bottom: 20%;
            left: 10%;
            right: 10%;
            top: 10%;
            background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent);
            mask: linear-gradient(to top,
                #000 0, #000 10%,
                transparent 10%, transparent 13%,
                #000 13%, #000 20%,
                transparent 20%, transparent 22%,
                #000 22%, #000 35%,
                transparent 35%, transparent 36%,
                #000 36%, #000 100%);
        }
    }
    

    这样,我们就实现了这个效果:

    bg5.png

    这里,引出了第二个技巧:

    技巧 2:利用 mask 可以对图形进行裁剪,被裁剪区域将会变成透明。

    好,接下来,我们需要在整个图形上再叠加上竖形黑色条纹。这个其实也可以用 mask,如果整个图形后面还有一层黑色背景。

    当然,这里我们也可以把另外一个伪元素利用起来,利用它,通过多重线性渐变(repeating-linear-gradient)实现这里的竖形黑色条纹。

    看看代码:

    .g-bg {
        position: absolute;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
        
        &::before {
            content: "";
            // code of sun
        }
    
        &::after {
            content: "";
            position: absolute;
            top: 0;
            bottom: 0;
            right: 0;
            left: 0;
            background: repeating-linear-gradient(90deg, transparent 0, transparent 3px, rgba(0,0,0,.5) 4px, rgba(0,0,0,.5) 5px);
        }
    }
    

    这里,我们利用 repeating-linear-gradient 快速创建批量的竖形黑色条纹效果,得到这样的效果:

    bg6.png

    这里,得到技巧 3。

    技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现

    好,至此,我们整个上半部分就实现了。

    利用 -webkit-box-reflect 实现倒影

    有了上面的基础,接下来我们要得到完整的背景:

    bg7.png

    怎么做呢?换个配色重新实现一遍吗?当然不是,这里我们利用 CSS 提供的倒影功能,可以快速完成这个操作。

    .g-bg {
        position: absolute;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
        -webkit-box-reflect: below;
    
        &::before {
            content: "";
            // ...
        }
        &::after {
            content: "";
            // ...
        }
    }
    

    我们给 .g-bg 加一个 -webkit-box-reflect: below,意为下方的倒影:

    虽然是复制了一个一模一样的 .g-bg 出来,但是和我们要的效果还相差很多啊,怎么办呢?

    别急,-webkit-box-reflect: below 还提供,倒影偏移距离,倒影遮罩等属性。

    我们需要给下方的倒影,添加一个遮罩,修改一下 -webkit-box-reflect 的代码:

    .g-bg {
        position: absolute;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
        -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent);
    
        &::before {
            content: "";
            // ...
        }
        &::after {
            content: "";
            // ...
        }
    }
    

    这样,我们就得到了这样一种效果:

    这里,整个图形其实是半透明的,我们在背后叠加上一层我们想要的色彩渐变,可以利用 body 的伪元素:

    body {
        &::before {
            position: absolute;
            content: "";
            top: 50%;
            left: 0;
            bottom: 0;
            right: 0;
            background: linear-gradient(var(--c5), var(--c6));
        }
    }
    .g-bg {
        position: absolute;
        background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
        -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent);
    
        &::before {
            content: "";
            // ...
        }
        &::after {
            content: "";
            // ...
        }
    }
    

    倒影通过半透明和背后的渐变背景叠加,这样,我们就完美实现了我们想要的整体背景效果:

    bg10.png

    这里,我们可以引出技巧 4。

    技巧 4:当出现重复的对称图形时,-webkit-box-reflect 也许能派上用场。

    利用 CSS 3D 动画实现线条动画

    好,主体背景完成了,下面,我们来试着实现 3D 线条动画:

    利用 CSS 3D,我们是可以实现这样一种效果的。我们一步一步来拆解。

    首先,我们需要实现这样一种网格效果:

    还记得上面的技巧 3 吗?当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。

    这种效果,其实利用渐变一个标签就组足够了:

    <div class="grid"></div>
    
    .grid {
        background:
            repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px),
            repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px);
    }
    

    仅此而已,我们就能得到一个网格图。

    好的,接下来,需要利用 transform 让他呈现一种 3D 视觉:

    body {
        perspective: 300px;
    }
    .grid {
        position: absolute;
         300vw;
        height: 600px;
        left: -100vw;
        top: 55vh;
        transform-style: preserve-3d;
        background:
            repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px),
            repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px);
        transform: translate3d(0, 0, 0) rotateX(90deg);
        transform-origin: 50% 0;
    }
    

    效果如下:

    由于,整体绕 X 轴旋转 90°,所以这里的 top: 55vh 很重要。

    由于旋转圆心是 50% 0,如果是 top: 50vh, 相当于整个图形会垂直于屏幕,如果 top 值小于 50vh,则整个网格是一种向上的翻转效果:

    接着,我们需要让其运动起来。

    我们尝试添加一个 translateZ 的运动动画:

    .grid {
        // ...
        animation: move 10s infinite linear;
    }
    @keyframes move {
        0% {
            transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
        }
        100% {
            transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
        }
    }
    

    看看效果:

    bbb4.gif

    这里有个很严重的问题,仅仅只是单个动画,很难做到无限循环衔接。

    因此,我们需要再加一组 Grid,动画两组动画先后出发,来实现整个动画的衔接。

    <div class="grid"></div>
    <div class="grid"></div>
    
    .grid {
        // ...
        animation: move 10s infinite linear;
    }
    .grid:nth-child(2) {
        animation: move 10s infinite -5s linear;
    }
    @keyframes move {
        0% {
            transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
        }
        100% {
            transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
        }
    }
    

    我们通过这么一种方式:

    1. 两组一模一样的动画,整个位移长度是 1200px,整个动画持续 10s,缓动为线性动画
    2. 第一组出发 5s 后(刚好行进了 600px),第二组再出发,如此 infinite 反复
    3. 整个 3D 动画,在近屏幕端看上去就是无限循环的一种效果
    4. 这里运用的是 -5s,意思是提前 5s 出发,实际动画效果也就不会有等待感

    如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度):

    可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁。这里,可以得到技巧 5。

    技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现

    这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果:

    可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。刚好,我们还差一个山峰的效果,可以把这块瑕疵挡住。

    使用 box-shadow 及 SVG 滤镜实现山脉效果

    OK,最后,我们在屏幕中间再叠加上一个山峰的效果就好。

    这里,原效果使用的是一长串导出的 SVG 路径。如果我们没有这种资源,只是想简单模拟一下效果。这里我给出一种可能可行的方案。

    我首先利用一个圆角矩形进行旋转,再配合容器的 overflow: hidden 得到一个小山峰:

    <div class="g-mountain"></div>
    
    .g-mountain {
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
        top: 15%;
        bottom: 42%;
        overflow: hidden;
        
        &::after {
            content: "";
            position: absolute;
            top: 78%;
            background: #011d3f;
             15vw;
            height: 15vw;
            transform: rotate(-45deg);
        }
    }
    

    大概是这样一种效果:

    好,如果我们想重复得到多个这样的图形,该怎么办呢?多个 DOM 吗?不是的,这里我们可以利用 box-shadow 复制自身。

    .g-mountain {
        // ...
        &::after {
            content: "";
            position: absolute;
            top: 78%;
            background: #011d3f;
             15vw;
            height: 15vw;
            transform: rotate(-45deg);
            box-shadow: 
                -3vw -3vw, 5vw 5vw, 
                10vw 10vw 0 3vw, 15vw 20vw 0 4vw, 
                22vw 22vw 0 6vw, 25vw 30vw 0 12vw, 
                38vw 36vw 0 1vw, 41vw 39vw 0 3vw, 
                45vw 45vw 0 2vw, 52vw 52vw 0 4vh, 
                55vw 55vw 0 1.5vw, 61vw 61vw 0 0.5vw, 68vw 68vw 0 0;
        }
    }
    

    这样,我们就用一个标签,实现了一系列的“山”:

    这里,我们得到了技巧 6。

    技巧 6:box-shadow 可以有效的复制自身,并且,可以利用第四个参数,扩散半径,来等比例放大自身。

    其实,到这里,一个比较粗糙的还原就完成了。当然,有一点小问题是,山峰明显不应该是一条条直线。能否营造出一种弯弯曲曲的外轮廓效果呢?

    这个使用纯 CSS 是比较难实现的,当然,好在这里我们可以运用上之前给大家多次提及过的 SVG 滤镜。

    利用 feTurbulence 可以有效实现一些波形纹理效果。并且可以通过 CSS filter 快速引入。

    <div class="g-mountain"></div>
    <svg width="0">
      <filter id="filter">
        <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" />
        <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />
      </filter>
    </svg>
    
    .g-mountain {
        // ...
        filter: url('#filter');   
    
        &::after {
        }
    }
    

    这里,原本,整齐划一的直线,立马变得杂乱无章了起来,看起来更像是山脉的轮廓:

    这里,我们得出了技巧 7。

    技巧 7:SVG 滤镜可以通过 CSS 滤镜快速引入,SVG 滤镜可以实现一些 CSS 完成不了的事情,譬如一些特殊的纹理,波纹,烟雾颗粒感等等效果。

    好,至此,我们就大体上按照自己的理解,重新实现了一遍上述的动画,再做一些简单的修饰,最终的效果如下:

    CodePen Demo -- Pure CSS to the future

    最后

    今天的内容有点多,技巧也很猛。文中所有技巧在我过往的文章中都有非常高频的出现次数,对其中细节不了解的可以在 iCSS 中通过关键字查找,好好补一补。

    好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助

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