一.隐式动画
layer默认开启隐式动画
禁用隐式动画
[CATransaction setDisableActions:true];
设置隐士动画时间
//默认0.25s [CATransaction setAnimationDuration:3.0];
//新启一个事务,防止对同一时间其他隐士动画产生影响
[CATransaction begin]; //默认0.25s [CATransaction setAnimationDuration:3.0]; //动画完成调用块 0.25s后调用 完成快是在事务提交之后才执行的 所以使用默认的时间0.25,后面再执行此方法是3秒后才调用 [CATransaction setCompletionBlock:^{ self.colorLayer.affineTransform = CGAffineTransformRotate(self.colorLayer.affineTransform, M_PI/4); }]; //动画缓冲 默认为kCAMediaTimingFunctionLinear
/*
kCAMediaTimingFunctionEaseIn
kCAMediaTimingFunctionEaseOut
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
kCAMediaTimingFunctionDefault
*/
[CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]]; CGFloat red = arc4random()*1.0/ INT_MAX; CGFloat green = arc4random()*1.0/ INT_MAX; CGFloat blue = arc4random()*1.0/ INT_MAX; // self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1].CGColor; //提交事务 [CATransaction commit];
改变actions 使其有一个过渡效果
//定义过度类型这里使背影颜色的改变是从左往右的push效果 CATransition *transiton = [CATransition animation]; transiton.type = kCATransitionPush; transiton.subtype = kCATransitionFromLeft; self.colorLayer = layer; self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor":transiton};
自定义action的属性
当设置自定义layer的radius属性的时候隐式的为当前属性添加动画
presentationLayer:获取屏幕上真正显示的图层(改变图层属性,视觉上不是直接就显示对应值,所以通过presentationLayer可以获取当前展示的图层的信息)
@interface CustomActionLayer : CALayer //当改变radius隐式的调用动画效果 @property(nonatomic,assign)CGFloat radius; @end
/** 必须用dynamic,CALayer为这个属性自动生成存取方法 ,不能用@synthesize */ @dynamic radius; - (instancetype)init{ if (self = [super init]) { [self setNeedsDisplay]; } return self; } - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ CGContextSetFillColorWithColor(ctx,[UIColor redColor].CGColor); CGFloat x = self.bounds.size.width/2 - self.radius/2; CGFloat y = self.bounds.size.height/2 - self.radius/2; CGContextAddEllipseInRect(ctx,CGRectMake(x, y,self.radius, self.radius) ); CGContextFillPath(ctx); } + (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key{ if ([key isEqualToString:@"radius"]) { return true; } return [super needsDisplayForKey:key]; } /** presentationLayer:获取屏幕上真正显示的图层(改变图层属性,视觉上不是直接就显示对应值,所以通过presentationLayer可以获取当前展示的图层的信息) */ - (id<CAAction>)actionForKey:(NSString *)event{ if ([self presentationLayer] != nil) { if ([event isEqualToString:@"radius"]) { CABasicAnimation* basicAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"radius"]; basicAni.fromValue = [[self presentationLayer] valueForKey:@"radius"]; return basicAni; } } return [super actionForKey:event]; }
UIView的layer默认关闭隐式动画
//uiview关联的layer禁用了隐士动画 覆盖了layer的actionForkey 返回nil [UIView beginAnimations:nil context:nil];//开启uivew的隐士动画 [UIView setAnimationDuration:3.0];//这里设置3.0秒 self.btn.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1].CGColor; [UIView commitAnimations];
二.属性动画
1.CABasicAnimation
keyPath可取值(收集于网络)
transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)
transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上
transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上
transform.rotation 默认围绕z轴
transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5
transform.scale.y y方向缩放 参数:同上
transform.scale.z z方向缩放 参数:同上
transform.scale 所有方向缩放 参数:同上
transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100
transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标
transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标
transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)
opacity 透明度 参数:透明度 0.5
backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]
cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5
borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5
bounds 大小 参数:CGRect
contents 内容 参数:CGImage
contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数
hidden 是否隐藏
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
各属性值的解释
Autoreverses | 设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑 |
Duration | 设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响 |
RemovedOnCompletion | 这个属性默认为 YES,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。 |
FillMode | 这个属性一般和 RemovedOnCompletion 配合使用,保持动画状态。其中kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.此时将RemovedOnCompletion设为NO |
Speed | 默认的值为 1.0.如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟即一半的持续时间。 |
RepeatCount | 默认的是 0,动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 MAXFLOAT 。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用 |
RepeatDuration | 这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间用完。同上它不应该和 repeatCount 一起使用 |
FromValue | 设置动画的初始值 |
ToValue | 设置动画的到达值 |
TimingFunction | 控制动画运行的节奏. kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。 |
BeginTime | 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟1s,就设置为CACurrentMediaTime()+1,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 |
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; basic.delegate = self; basic.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:point]; basic.duration = 5.0; // basic.repeatCount = HUGE_VAL //循环
//储存终点值用于动画结束后获取
[basic setValue:[NSValue valueWithCGPoint:point] forKey:@"KBasicPostionKey"]; [layer addAnimation:basic forKey:@"KBasicPositon"];
basic.removedOnCompletion = false;
//位移动画结束后回到结束的位置,如果不这么做 视图回到起始点
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
NSLog(@"animationDidStop---"); [CATransaction begin];//开启事务 [CATransaction setDisableActions:YES];//关闭隐式动画 CGPoint point = [[anim valueForKey:@"KBasicPostionKey"] CGPointValue]; layer.position = point; [CATransaction commit]; }
暂停动画
CFTimeInterval time = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.timeOffset = time; //speed = 0 layer.speed = 0;
恢复动画
CFTimeInterval beigintime = CACurrentMediaTime() - layer.timeOffset; layer.timeOffset = 0; layer.beginTime = beigintime; layer.speed = 1
关于动画时间的解释:
t = (tp - beginTime) * speed + offset
t为层上的时间,tp为父图层上的时间
与图层的层级类似,时间也有层级,修改图层上的时间,会影响该图层和子图层,不影响父图层
CoreAnimation有一个全局时间的概念,也就是所谓的马赫时间,它在设备上所有进程都是全局的
图层上的默认时间就是马赫时间,即为CACurrentMediaTime()
动画停止时,层上时间为pauseTime
恢复动画时,设置了layer.speed = 1, layer.offset = 0
t = pauseTime = (tp - beginTime) * speed + offset
pauseTime = (CACurrentMediaTime() - beginTime) * 1 + 0
beginTime = CACurrentMediaTime() - pauseTime
2. CAKeyframeAnimation
基本动画只有两个值fromValue和toValue 而关键帧动画可以有多个值
CAKeyframeAnimation *ani= [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; NSValue *key1 = [NSValue valueWithCGPoint:layer.position]; //不同于基本动画关键帧动画需要设置初始位置 NSValue *key2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 150)]; NSValue *key3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(130, 300)]; NSValue *key4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(110, 600)]; ani.values = @[key1,key2,key3,key4]; CAMediaTimingFunction *fn = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]; //每一帧都运用动画缓冲效果 ani.timingFunctions = @[fn,fn,fn,fn]; //自定义的缓冲,是个三次贝塞尔曲线,代表变化速率 // ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:1 :0 :0.75 :1]; //整体缓冲 // ani.timingFunction = fn; ani.duration = 8; // ani.beginTime = CACurrentMediaTime() +3;//延迟3秒 [layer addAnimation:ani forKey:@"KCAFramPositon"];
自定义缓冲器:
定义了两个控制点(可以理解为一条直线被两个点互相吸引导致的变化) 切线代表变化速率
[CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:1 :0 :0.75 :1];
关键帧动画还可以指定运动路径
rotationMode:当沿着路路径变化时自动调整图层方向
CAKeyframeAnimation *ani= [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, NULL, layer.position.x, layer.position.y); CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 150, 160, -30, 80, 60, 400); //动画路径 ani.path = path; //沿着路径切线方向 ani.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto; CGPathRelease(path);//释放路径对象 ani.duration = 4; ani.beginTime = CACurrentMediaTime() +3;//延迟3秒 [layer addAnimation:ani forKey:@"KCAFramPositon"];
动画组
CAAnimationGroup:
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.animations = @[ani1,ani2];
转场动画
CATransition *transtion = [[CATransition alloc] init]; transtion.type = @"cube"; transtion.subtype = kCATransitionFromRight; transtion.duration = 1; _transView.backgroundColor = bkcolors[currentIndex]; [_transView.layer addAnimation:transtion forKey:nil];
type的值: