• Android事件处理分析


    按键事件

    对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。

    JNI 函数
    在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。
    C代码: 

     
    static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz, 
                                               jobject 
    event)

        gLock.
    lock(); 
        sp hub 
    = gHub; 
        
    if (hub == NULL) { 
            hub 
    = new EventHub; 
            gHub 
    = hub; 
        } 
        gLock.unlock(); 
        int32_t deviceId; 
        int32_t type; 
        int32_t scancode, keycode; 
        uint32_t flags; 
        int32_t value; 
        nsecs_t when; 
        
    bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode, 
                
    &flags, &value, &when); 
        env
    ->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId); 
        env
    ->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type); 
        env
    ->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode); 
        env
    ->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode); 
        env
    ->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags); 
        env
    ->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value); 
        env
    ->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen, 
                           (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when))); 
        
    return res; 
    }

     readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。

    事件中转线程
    在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。
    Java代码:

     

    Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {
            public void run() {
                android.os.Process.setThreadPriority(
                        android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
               
                try {
                    RawInputEvent ev = new RawInputEvent();
                    while (true) {
                        InputDevice di;

                        // block, doesn't release the monitor
                        readEvent(ev);

                        boolean send = false;
                        boolean configChanged = false;
                       
                        if (false) {
                            Log.i(TAG, "Input event: dev=0x"
                                    + Integer.toHexString(ev.deviceId)
                                    + " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type)
                                    + " scancode=" + ev.scancode
                                    + " keycode=" + ev.keycode
                                    + " value=" + ev.value);
                        }
                       
                        if (ev.type == RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED) {
                            synchronized (mFirst) {
                                di = newInputDevice(ev.deviceId);
                                mDevices.put(ev.deviceId, di);
                                configChanged = true;
                            }
                        }

                ......
              }
            }
          }
    };

       

    按键、触摸屏流、轨迹球程分析

    输入事件分发线程
    在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。


    按键触摸屏流程分析:

        WindowManagerService类的构造函数

        WindowManagerService()

        mQueue = new KeyQ();

    因为 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server)中有:

    private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback

    KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件,

    代码:

    Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") { 

        
    public void run() { 

            // 在循环中调用:
         readEvent(ev); 
            ... 
            send 
    = preprocessEvent(di, ev); 
      
            //实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数 
             ... 
            
    int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode); 
     
            int[] map = mKeyRotationMap; 

            
    for (int i=0; i<N; i+=2) { 

                
    if (map == keyCode)  

                
    return map[i+1]; 

            } 
    // 

            addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,
                      newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 
    0, scancode,...)); 

            QueuedEvent ev 
    = obtainLocked(device, when, flags, classType, event); 
        } 
    }; 

    readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的

    static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

     

    bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的:

        bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,

                int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,

                int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)

    在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev));

    在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:

        mInputThread = new InputDispatcherThread();       
        ...     

        mInputThread.start();

    来启动一个线程 InputDispatcherThread

        run()
        process(); 
        QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)

    因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;

    所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。

        switch (ev.classType) 
        case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD: 
            ... 
            dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0); 
            mQueue.recycleEvent(ev); 
            break;
        case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN: 
            //Log.i(TAG, "Read next event " + ev); 
            dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0); 
            break;

      case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
            dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
            break;

     

    ===============================================================

    补充一些内容:

    在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

    在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

    处理之前进行处理。

    我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

    们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

    这部分代码最好添加在

    @Override
    boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

    方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

    PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

     

    ===============================================================

     

    系统底层事件处理过程


    在系统启动后,android 会通过

        static const char *device_path = "/dev/input";

        bool EventHub::penPlatformInput(void)

        res = scan_dir(device_path);

    通过下面的函数打开设备。

     
    int EventHub::pen_device(const char *deviceName) 

        ... 
        fd 
    = open(deviceName, O_RDWR); 
        ...  
        mFDs[mFDCount].fd 
    = fd; 
        mFDs[mFDCount].events 
    = POLLIN; 
        ... 
        ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(
    sizeof(devname)-1), devname); 
        ... 
        
    const char* root = getenv("ANDROID_ROOT"); 
        snprintf(keylayoutFilename, 
    sizeof(keylayoutFilename), 
                     
    "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn); 
        ... 
        device
    ->layoutMap->load(keylayoutFilename); 
        ... 

    打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。

    常用输入设备的定义有:

    enum { 
            CLASS_KEYBOARD      = 0x00000001, //键盘 

            CLASS_ALPHAKEY      = 0x00000002, // 

            CLASS_TOUCHSCREEN   = 0x00000004, //触摸屏 

            CLASS_TRACKBALL     = 0x00000008 //轨迹球 
    };

    打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件:

    kernel/include/linux/input.h 中。

    #define EVIOCGNAME(len)   _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */

    在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad

    static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = {

        .probe        = pxa27x_keypad_probe,

        .remove        = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove),

        .suspend    = pxa27x_keypad_suspend,

        .resume        = pxa27x_keypad_resume,

        .driver        = {

            .name    = "pxa27x-keypad",

            .owner    = THIS_MODULE,

        },

    };

    ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system

    所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl

    pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:

     
    # NUMERIC KEYS 3x4 
    key 
    2   1 
    key 
    3   2 
    key 
    4   3 
    key 
    5   4 
    key 
    6   5 
    key 
    7   6 
    key 
    8   7 
    key 
    9   8 
    key 
    10 9 
    key 
    11 0 
    key 
    83 POUND 
    key 
    55 STAR 

    # FUNCTIONAL KEYS 
    key 
    231 MENU        WAKE_DROPPED 
    key 
    192 BACK           WAKE_DROPPED 
    key 
    193 HOME       WAKE 
    key 
    107 DEL        WAKE 
    key 
    102 CALL        WAKE_DROPPED 
    key 
    158 ENDCALL     WAKE_DROPPED 
    key 
    28   DPAD_CENTER     WAKE 
    key 
    115 VOLUME_UP 
    key 
    114 VOLUME_DOWN 

    如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。

    device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函数:

        status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl
    把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。

    当获得按键事件以后调用:
    status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags)

    由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。

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