• CDialogEx::OnPaint()的问题,或者为什么在对话框程序的OnPaint中绘图无效的问题


    这是一个基于对话框的程序,对话框上有按钮,还有几个CStatic用来绘图,之前都是好好的,今天改成Unicode版本后,编译正常,运行时CStatic中的图像怎么也不显示,有时候会闪现一次就消失,问题非常诡异。同样的代码,如果工程属性中选回“使用多字节字符集”,则没有问题;若再改成“使用Unicode字符集”,则问题重现。

    研究了半天,发现网上相关的解释一般都是说把OnPaint中的对基类的调用CDialogEx::OnPaint();这句注释掉,或者放在自己的绘图代码后面,试了下并没有效果。

    基于MFC原理,OnPaint中是对无效区域进行绘图处理的,基类的CDialogEx::OnPaint()调用之后,所有的无效区域都不存在了,因此之后的任何绘图代码都不会反映在界面上。正因为如此,把自己的绘图代码放在CDialogEx::OnPaint()之前是有必要的,但前提是你应该在CPaintDC dc(this)中绘制图像,因为此时的无效区域就是它。

    如果你绘图的区域不在CPaintDC中,比如是在CStatic中,那么在绘图之前,你必须先强制CStatic更新,即像下面代码那样处理

    CStatic* pHeadPhoto = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_HEADPHOTO);
    pHeadPhoto->UpdateWindow();
    
    CDC* pDC = pHeadPhoto->GetDC();
    // 以下是具体的绘图代码(略)
    

      

    通过以上这些处理,你完全没必要注释掉CDialogEx::OnPaint()的调用,却让程序跑得更好。

    (实际上一旦注释掉CDialogEx::OnPaint(),界面的默认处理就失效了,比如按钮就不会及时刷新。)

  • 相关阅读:
    html问题记录20180529
    html问题记录20180518
    html问题记录20180515
    Redis持久化--AOF
    Redis持久化--RDB
    Redis事件模型
    两个字符串的编辑距离-动态规划方法
    Reactor事件模型在Redis中的应用
    事件驱动模式--Reactor
    IO多路复用--总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cner/p/6928690.html
Copyright © 2020-2023  润新知