• 好文转贴(6)——代码永远是罪魁祸首吗?


    [原文地址]:http://www.infoq.com/cn/news/2010/12/bad-code-project-failure

    [感想]:

    虽然bob大叔说的“糟糕的代码所带来的成本之大足够让一个项目失败”有道理,而且我本人非常非常喜欢他的《clean code》,但我还是认为他过于极端了,过于强调整洁代码本身的作用了。但这真的不是问题症结的源头。

    Alex Chaffee 说的“糟糕的管理和需求根本无法通过优质的代码来弥补。”我非常认同。不要对管理过于宽容,而对工程师过于苛责了,两方面都需要有所约束,有一个平衡的游戏规则,游戏才玩得下去。如果对于管理没有要求,把所有要求全压到工程师代码的高品质上,其实是对管理的纵容,对工程师的压迫,就好比有100斤的货物,有管理者和工程师两人可以去负担,但管理者一点货物也不愿担,全交给工程师一个人去担了。是的,工程师应该有肯吃苦的美德(提高工作的品质),但这并不意味着,“你人好,我就可以没顾忌地欺负你“,把所有货物全让你一个人挑了,你累趴下了,我不但不反省自己为什么不帮忙,反而还怪你吃不了苦!bob大叔虽然想强调工程师应该有吃苦精神,但似乎尺度有点过了。

    如何平衡软件开发中各种不同角色的权利和义务呢?我觉得scrum就非常好,用一套游戏规则去平衡各方的力量,不至于失衡。产品负责人可以提需求,但不能在开发周期内改需求,如果一定要改,行,中止当前sprint,延误的工期由你来承担。scrum master不能命令开发团队如何去工作,他只能为团队提供帮助,他的权力是间接的。开发团队在这样一套游戏规则里,才有可能得到保护,才真正有可能高效地开发软件,不会中因糟糕的管理而导致项目失败。

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