• 移动端click事件300ms延迟


    移动端click 事件延迟300ms


    一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟。也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果。在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显。但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受。

    那么,移动端300ms的点击延迟是怎么来的呢?

    产生原因


    移动浏览器上支持的双击缩放操作,以及IOS Safari 上的双击滚动操作,是导致300ms的点击延迟主要原因。

    预备知识:移动端点击一个元素触发事件的顺序

    以下是四种touch和click事件
    touchstart: //手指放到屏幕上时触发
    touchmove: //手指在屏幕上滑动式触发
    touchend: //手指离开屏幕时触发
    touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用
    click://在这个dom(或冒泡到这个dom)上手指触摸开始,且手指未曾在屏幕上移动(某些浏览器允许移动一个非常小的位移值),且在这个在这个dom上手指离开屏幕,且触摸和离开屏幕之间的间隔时间较短(某些浏览器不检测间隔时间,也会触发click)才能触发
    上述事件发生顺序:在移动端,手指点击一个元素,会经过:touchstart --> touchmove -> touchend --》click。

    双击缩放:顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,移动端浏览器会将网页缩放至原始比例。 那么这和 300 毫秒延迟有什么联系呢? 假定这么一个场景。用户在 浏览器里边点击了一个链接。由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。
    也就是说,移动端浏览器会有一些默认的行为,比如双击缩放、双击滚动。这些行为,尤其是双击缩放,主要是为桌面网站在移动端的浏览体验设计的。而在用户对页面进行操作的时候,移动端浏览器会优先判断用户是否要触发默认的行为。

    解决方案

    • 禁用缩放

    对于不需要缩放的页面,通过设置meta标签禁用缩放,表明这个页面是不需要缩放的,双击缩放就没有意义了。此时浏览器可以禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。
    该方法缺点在于必须通过完全禁用缩放来达到去掉点击延迟的目的,但我们初衷是想禁止默认双击缩放行为,这样就不用等待300ms来判断当前操作是否是双击。但是通常情况下我们还是希望能通过双指缩放来进行缩放操作,比如放大图片,很小的一段文字。
    <pre><code><meta name="viewport" content="user-scalable=no">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1"></code></pre>

    • 更改默认视口宽度

    移动端浏览器默认视口宽度一般比设备浏览器视窗宽度大,通常是980px,我们可以通过如下标签设置视口宽度为设备宽度。
    <pre><code><meta name="viewport" content="width=device-width"></code></pre>
    因为双击缩放主要是用来改善桌面站点在移动端浏览体验的,而随着响应式设计的普及,很多站点都已经对移动端坐过适配和优化了,这个时候就不需要双击缩放了,如果能够识别出一个网站是响应式的网站,那么移动端浏览器就可以自动禁掉默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。chrome 32+中,如果设置了上述meta标签,那浏览器就可以认为该网站已经对移动端做过了适配和优化,就无需双击缩放操作了。
    这个方案相比方案一的好处在于,它没有完全禁用缩放,而只是禁用了浏览器默认的双击缩放行为,但用户仍然可以通过双指缩放操作来缩放页面。不足在于其他浏览器的支持有限。

    • css touch-action

    指针事件(Point Event)最初由微软提出,现已进入 W3C 规范的候选推荐标准阶段 (Candidate Recommendation)。指针事件是一个新的 web 事件系列,相应的规范旨在使用一个单独的事件模型,对所有输入类型,包括鼠标 (mouse)、触摸 (touch)、触控 (stylus) 等,进行统一的处理。
    例如,你可以只去监听一个元素的 pointerdown事件,无需分别监听其 touchstart和mousedown事件。其中有一个和点击延迟直接相关的实现 —— 一个名为 touch-action的新 CSS 属性。根据规范,touch-action
    属性决定 “是否触摸操作会触发用户代理的默认行为。这包括但不限于双指缩放等行为”
    从实际应用的角度来看,touch-action决定了用户在点击了目标元素之后,是否能够进行双指缩放或者双击缩放。因此,这也相当完美地解决了 300 毫秒点击延迟的问题。touch-action的默为 auto,将其置为 none 即可移除目标元素的 300 毫秒延迟。
    目前而言,Internet Explorer 实现了指针事件,同时,现在已经有一些指针事件的 polyfills 可以在项目中使用了

    • 指针事件的 polyfill

    指针事件的 polyfill 比较多,以下列出比较流行的几个。

    • Google 的 Polymer

    • 微软的 HandJS

    • @Rich-HarrisPoints
      为避免 300 毫秒点击延迟,我们主要关心这些 polyfill 是如何在非 IE 浏览器中模拟 CSS touch-action属性的,这其实是一个不小的挑战。由于浏览器会忽略不被支持的 CSS 属性,唯一能够检测开发者是否声明了 touch-action: none的方法是使用 JavaScript 去请求并解析所有的样式表。HandJS 也正是这么做的,但不管是从性能上来看还是其他一些复杂的方面,这都会遇到问题。
      Polymer 则是通过判断标签上的 touch-action属性 (attribute),而非 CSS 代码。
      这对于我们开发者来说意味着什么?如果你比较感兴趣,想深入指针事件,那上述 polyfill 就非常适合应用到手头的项目中。然而,你若只想寻求一个解决 300 毫秒点击延迟的方法,上述方案可能就有点过了,因为它们要么是资源密集型的方案,要么是touch-action属性的非标准化模拟。所以,接下去我们要来看一些专门针对 300 毫秒延迟而生的解决方案

    • zepto等库的 tap事件

    zepto 的touch模块中自定义了tap事件,用于代替click事件,表示一个轻击操作。touch模块实现tap的原理是绑定事件touchstart,touchmove和touchend到document上,然后通过计算touch事件触发的时间差,位置差来实现了自定义的tap,swipe等。
    zepto自定义的tap操作虽然可以解决300ms点击延迟问题,但存在著名的“点透”问题。不知其最新版本有没有解决该问题。

    • fastclick 解决300ms延迟。

    ***** FastClickFT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。

    • 基本原理:FastClick的实现原理是在检测到touchend事件的时候,会通过DOM自定义事件立即出发模拟一个click事件,并把浏览器在300ms之后真正的click事件阻止掉。
    • fastClick的核心代码
      <pre><code>FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event){ // 一些状态监测代码 // 从这里开始, if (!this.needsClick(targetElement)) { // 如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click event.preventDefault(); // 触发一次模拟的click this.sendClick(targetElement, event); }}</code></pre>
      这里可以看到,FastClick在touchEnd的时候,在符合条件的情况下,主动触发了click事件,这样避免了浏览器默认的300毫秒等待判断。为了防止原生的click被触发,这里还通过event.preventDefault()屏蔽了原生的click事件。

    通过sendClick模拟click事件:
    <pre><code>FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) { // 这里是一些状态检查逻辑
    // 创建一个鼠标事件 clickEvent = document.createEvent('MouseEvents'); // 初始化鼠标事件为click事件 clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是模拟 clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // 在目标元素上触发该鼠标事件, targetElement.dispatchEvent(clickEvent);</code></pre>
    就目前而言,FastClick 非常实际地解决 300 毫秒点击延迟的问题。唯一的缺点可能也就是该脚本的文件尺寸 (尽管它只有 10kb)。

    • 对比总结

    禁用缩放:简单,但同时也使的网页无法缩放,不适用于未对移动端浏览做适配优化的网页。
    更改默认视口宽度:简单,但需要浏览器支持。
    指针事件和css touch-action:新属性,可能存在浏览器兼容问题,如仅为解决点击延迟问题儿引入一整套指针事件有点过了。
    tap事件:能较好解决点击延迟,并且对其他移动端触摸事件也有较好支持,但存在点透问题,不知最新版是否解决。
    fastclick:当前较好的专门解决点击延迟的库,脚本尺寸相对较大。



    作者:liusihowe
    链接:https://www.jianshu.com/p/16d3e4f9b2a9

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clwydjgs/p/10175216.html
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