• 我罗斯


    我罗斯

    一、题目要求

    设计一款基础玩法与普通俄罗斯一样的,但增加了双人竞技的玩法。
    玩家一用方向键控制,玩家二用wasd键控制。

    二、设计方案

    1、方块类

    class block {
    public:
        void generate();                                //随机产生
        void  change();                                 //变形
        void fall_speed();                              //加速和下落
        void left_right_move();                         //左右移动
        void color();                                   //填色
    private:
        int shape[7][4][2] = 
        {               {{2,6},{2,7},{3,6},{3,7}},       //第1种基本方块“田”
                        {{1,7},{2,7},{2,6},{3,6}},       //第2种基本方块“z”
                        {{1,6},{2,6},{2,7},{3,7}},       //第3种基本方块倒“z”
                        {{2,6},{3,6},{3,7},{3,8}},       //第4种基本方块反“L”
                        {{2,8},{3,8},{3,7},{3,6}},       //第5种基本方块“L”
                        {{3,5},{3,6},{3,7},{3,8}},       //第6种基本方块“|”
                        {{2,7},{3,6},{3,7},{3,8}}};      //第7种基本方块“T”
    };
    

    2、玩家类

    class play {
    public:
        int addscore();                 //分数计算
        void pause();                   //暂停
        void test_key();                //检测按键“wasd”“↑ ↓ ← →”
    private:
        string name;
        int score;
    };
    

    3、游戏类

    class game {
    public:
        void begin();               //开始
        void end();                 //判断结束
        void add();                 //加分
        void add_line();            //增行
        void decrease_line();       //消行
        void show_score();          //显示分数
    };
    

    4、渲染

    //win32
    //1.设计窗口类
        TCHAR szAppClassName[] = L" cc-elsfk";
        WNDCLASS wc = { 0 };
        wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
        wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
        wc.hInstance = hInstance;
        wc.lpfnWndProc = WindowProc;
        wc.lpszClassName = szAppClassName;
        wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    //2.注册窗口类
        RegisterClass(&wc);
    //3.创建窗口
        HWND hWnd = CreateWindow();
    //4.显示窗口
        ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
    //5.更新窗口
        UpdateWindow(hWnd);
    //6.消息循环
        MSG msg;
          while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
          {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
          }
    

    5、期待画面

    开始界面

    游戏界面

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