概念定义
抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品),而系统只消费其中某一族的产品。换句话说,抽象工厂创建一整套具有相互依赖或作用关系的产品(至少两个产品),而工厂方法中的工厂只能创建单一系列的产品。
应用场景
- 客户端不需要知道它所创建的对象的类。
- 需要一组对象共同完成某种功能时,并且可能存在多组对象完成不同功能的情况。
- 系统结构稳定,不会频繁地增加对象。
示例代码
抽象工厂模式由工厂接口(或抽象类)、一组实现工厂接口工厂类、一个产品接口(或抽象类)和一组实现产品接口的具体产品组成。
本节通过一个"喜闻乐见"的豪车系列,展示抽象工厂模式的实现。示例代码如下(注意豪车有两个产品 -- 引擎和娱乐系统):
// 产品接口 - 引擎 //
public interface IEngine {
void show();
}
// 若干具体的产品 - 宝马与奔驰的引擎 //
public class BmwEngine implements IEngine {
@Override
public void show() { System.out.println("Bmw's engine"); }
}
public class BenzEngine implements IEngine {
@Override
public void show() { System.out.println("Benz's engine"); }
}
// 产品接口 - 娱乐系统 //
public interface IEntertainment {
void show();
}
// 若干具体的产品 - 宝马与奔驰的娱乐系统 //
public class BmwEntertainment implements IEntertainment {
@Override
public void show() { System.out.println("Bmw's entertainment"); }
}
public class BenzEntertainment implements IEntertainment {
@Override
public void show() { System.out.println("Benz's entertainment"); }
}
// 抽象工厂接口 //
public interface IFactory {
public IEngine createEngine(); // 不必为引擎和娱乐系统分别增加两个工厂接口!
public IEntertainment createEntertainment();
}
// 若干具体的工厂 - 为车创建引擎和娱乐系统 //
public class BmwFactory implements IFactory { // 结合了工厂方法模式
@Override
public IEngine createEngine() { return new BmwEngine(); }
@Override
public IEntertainment createEntertainment() { return new BmwEntertainment(); }
}
public class BenzFactory implements IFactory {
@Override
public IEngine createEngine() { return new BenzEngine(); }
@Override
public IEntertainment createEntertainment() { return new BenzEntertainment(); }
}
客户端通过如下方式调用:
IFactory bmwFactory = new BmwFactory();
bmwFactory.createEngine().show();
bmwFactory.createEntertainment().show();
IFactory benzFactory = new BenzFactory();
benzFactory.createEngine().show();
benzFactory.createEntertainment().show();
模式优缺点
抽象工厂模式的优点如下:
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点如下:
- 产品族扩展非常困难。增加一个系列的某一产品时,需要同时修改抽象工厂和具体工厂。
业界实践
略