• Java并发编程05-线程池


    一、为什么要使用线程池

    线程池复用线程有以下几点优点:

    • 减少资源创建 => 减少内存开销,创建线程占用内存。使用 new Thread 每次启动线程都需要进行对象和线程;
    • 降低系统开销 => 创建线程需要时间,会延迟处理的请求;
    • 提高稳定稳定性 => 避免无限创建线程引起的 OOM;
    • 功能更强大 => 提供了定期执行、线程中断、并发数控制等功能。

    二、Executors 创建线程池的方式

    根据返回的对象类型创建线程池可以分为三类:

    • 创建返回 ThreadPoolExecutor 对象
    • 创建返回 ScheduleThreadPoolExecutor 对象
    • 创建返回 ForkJoinPool 对象

    下面主要讨论一下 ThreadPoolExecutor 对象。

    程序示例:

    public class N06_Executor {
    
        public static void main(String[] args) {
    //        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
            ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    
            for (int i = 0; i < 100; ++i) {
                threadPool.execute(() -> {
                    while (true)
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " running");
                });
            }
    
            threadPool.shutdown();
        }
    }
    
    

    三、ThreadPoolExecutor 对象

    1. 构造函数与参数意义

    使用 Executors 创建线程池,都会调用 ThreadPoolExecutor 构造函数,只是构造函数的参数不同。ThreadPoolExecutor 的构造函数也有多个,最终都会调用这一个:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    

    构造函数参数说明:

    • corePoolSize => 线程池核心线程数量
    • maximumPoolSize => 线程池最大数量
    • keepAliveTime => 空闲线程存活时间
    • unit => 时间单位
    • workQueue => 线程池所使用的缓冲队列
    • threadFactory => 线程池创建线程使用的工厂
    • handler => 线程池对拒绝任务的处理策略

    2. 线程池执行任务逻辑和线程池参数的关系

    线程池执行任务逻辑和线程池参数的关系

    执行逻辑说明:

    • 判断核心线程数是否已满,核心线程数大小和 corePoolSize 参数有关,未满则创建线程执行任务
    • 若核心线程池已满,判断队列是否满,队列是否满和 workQueue 参数有关,若未满则加入队列中
    • 若队列已满,判断线程池是否已满,线程池是否已满和 maximumPoolSize 参数有关,若未满创建线程执行任务
    • 若线程池已满,则采用拒绝策略处理无法执执行的任务,拒绝策略和 handler 参数有关

    3. Executors 创建返回 ThreadPoolExecutor 对象

    Executors 创建返回 ThreadPoolExecutor 对象的方法共有三种:

    • Executors#newCachedThreadPool => 创建可缓存的线程池
    • Executors#newSingleThreadExecutor => 创建单线程的线程池
    • Executors#newFixedThreadPool => 创建固定长度的线程池

    (1)Executors#newCachedThreadPool 方法

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

    CachedThreadPool 是一个根据需要创建新线程的线程池。

    • corePoolSize => 0,核心线程池的数量为0
    • maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,线程池最大数量为Integer.MAX_VALUE,可以认为可以无限创建线程
    • keepAliveTime => 60L
    • unit => 秒
    • workQueue => SynchronousQueue

    当一个任务提交时,corePoolSize 为 0 不创建核心线程,SynchronousQueue 是一个不存储元素的队列,可以理解为队里永远是满的,因此最终会创建非核心线程来执行任务。对于非核心线程空闲 60s 时将被回收。因为Integer.MAX_VALUE 非常大,可以认为是可以无限创建线程的,在资源有限的情况下容易引起 OOM 异常

    (2)Executors#newSingleThreadExecutor 方法

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    

    SingleThreadExecutor 是单线程线程池,只有一个核心线程

    • corePoolSize => 1,核心线程池的数量为 1
    • maximumPoolSize => 1,线程池最大数量为 1,即最多只可以创建一个线程,唯一的线程就是核心线程
    • keepAliveTime => 0L
    • unit => 毫秒
    • workQueue => LinkedBlockingQueue

    当一个任务提交时,首先会创建一个核心线程来执行任务,如果超过核心线程的数量,将会放入队列中,因为 LinkedBlockingQueue 是长度为 Integer.MAX_VALUE 的队列,可以认为是无界队列,因此往队列中可以插入无限多的任务,在资源有限的时候容易引起 OOM 异常,同时因为无界队列,maximumPoolSize 和 keepAliveTime 参数将无效,压根就不会创建非核心线程。

    (3)Executors#newFixedThreadPool 方法

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
       return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    

    FixedThreadPool 是固定核心线程的线程池,固定核心线程数由用户传入

    • corePoolSize => nThreads,核心线程池的数量为1
    • maximumPoolSize => nThreads,线程池最大数量为nThreads,即最多只可以创建nThreads个线程
    • keepAliveTime => 0L
    • unit => 毫秒
    • workQueue => LinkedBlockingQueue

    它和 SingleThreadExecutor 类似,唯一的区别就是核心线程数不同,并且由于使用的是 LinkedBlockingQueue,在资源有限的时候容易引起 OOM 异常。

    (4)总结

    • FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor => 允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而引起 OOM 异常
    • CachedThreadPool => 允许创建的线程数为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而引起 OOM 异常

    所以更推荐自己使用 ThreadPoolExecutor 来创建线程池,而不建议使用 Executors 去创建线程池。

    如果使用 Executors 的静态方法创建 ThreadPoolExecutor 对象,可以通过使用 Semaphore 对任务的执行进行限流可以避免出现 OOM 异常。

    4. 如何定义线程池参数

    • CPU 密集型 => 线程池的大小推荐为 CPU 数量 + 1, CPU 数量可以根据 Runtime.availableProcessors 方法获取

    • IO 密集型 => CPU 数量 * CPU 利用率 * (1 + 线程等待时间/线程 CPU 时间)

    • 混合型 => 将任务分为 CPU 密集型和 IO 密集型,然后分别使用不同的线程池去处理,从而使每个线程池可以根据各自的工作负载来调整

    • 阻塞队列 => 推荐使用有界队列,有界队列有助于避免资源耗尽的情况发生

    • 拒绝策略 => 默认采用的是 AbortPolicy 拒绝策略,直接在程序中抛出 RejectedExecutionException 异常(因为是运行时异常,不强制 catch),这种处理方式不够优雅。处理拒绝策略有以下几种比较推荐:

      • 在程序中捕获 RejectedExecutionException 异常,在捕获异常中对任务进行处理。针对默认拒绝策略
      • 使用 CallerRunsPolicy 拒绝策略,该策略会将任务交给调用 execute 的线程执行(一般为主线程),此时主线程将在一段时间内不能提交任何任务,从而使工作线程处理正在执行的任务。此时提交的线程将被保存在 TCP 队列中,TCP 队列满将会影响客户端,这是一种平缓的性能降低
      • 自定义拒绝策略,只需要实现 RejectedExecutionHandler 接口即可
      • 如果任务不是特别重要,使用 DiscardPolicy 和 DiscardOldestPolicy 拒绝策略将任务丢弃也是可以的

    四、调度池

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }
    
    • corePoolSize => 自定义
    • maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE
    • keepAliveTime => 0
    • workQueue => DelayedWorkQueue

    方法:

    • schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit) 创建并执行并销毁一个 callable 在延迟指定 delay 时间后
    • 同上,callable 换成了 runnable
    • scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 创建并执行并结束一个 runnable 在延迟指定 initialDelay 时间,然后每隔 initialDelay + period * n 时间执行一次
    • scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) 创建并执行并结束一个 runnable 在延迟指定 initialDelay 时间,然后第一次执行完成后,间隔 delay 时间继续执行一次,无限循环。

    程序示例:

    public class N06_Executor {
    
        public static void main(String[] args) {
            ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
    
            // 延迟 3s,每隔1s执行一次
            executorService.scheduleAtFixedRate(() -> System.out.println("hello world"), 3, 1, TimeUnit.SECONDS);
    
            // 延迟 3s 执行
    //        executorService.schedule(() -> System.out.println("hello world"), 3, TimeUnit.SECONDS);
    //        executorService.shutdown();
        }
    }
    

    参考:

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