• 虚幻4游戏开发_3_创建与继承材质


    感谢那位大神的视频教程,尽管找不到地址了,网上想找点ue4的视频教程真的非常不easy,找到的,也大都是那种av画质模糊不清的,要高清的还要花钱卖,没讲什么东西还要花钱,真无力吐槽.

    此博客依据那位大虾的视频教程整理后的图文教程,记下,以供以后查询和装B

    创建材质:

    1.新建目录为HERO(由于要给HERO这个动画模型新建材质)

    2.右击->材质;重命名base,例如以下图:(新建好的是空的,灰色的,以下的我是做好了截图的,所以颜色不同)

    3.双击base材质,进入蓝图界面:

    注意:首先须要明白一点的就是,比方,我创建了一个材质,以后我要用到第二个材质的时候,这个材质仅仅须要改变第一个材质的一个,或一点点參数就够了,怎么办,难道还要又一次写一遍那一大摞图吗?这时,引入了变量这个概念,所以,创建好第一个材质的时候,我创建第二个,仅仅要从第一个第一个材质中继承,然后改动变量接口中的数据就可以,不会动到别的数据.

    先来看下第一个创建好的材质的蓝图

    比方,以后我要创建新的材质,仅仅要改动黄色框框里面的颜色数据就能够达到目的了,那么我们就要把这换成參数模式,而不是常量模式.

    參数的这个控件在这儿

    重命名该控件为BaseColor.保存,关闭材质

    ok,第一个材质创建完成.

    4.创建一个和这个差点儿相同的蓝色的材质球:在base这个材质上右击->创建材质实例->重命名为blue如图,此时颜色还一样,由于还没改动呢.

    5.打开blue材质,界面有点不一样,哈哈,找到參数组->勾选BaseColor那个变量參数,这样就能够改动颜色值了,有变量就是任性,想怎么改怎么改~!如图

    :

    保存,关闭blue材质.

    6.然后给地板,人上材质贴图,如图:(配合本人性感的文字解释 ...莫打我...)

    海洋上黄金甲

    菊花台前的绿巨人


    
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